AMD Radeon 8060S Graphics

AMD Radeon 8060S Graphics
Test de la carte graphique AMD Radeon 8060S Graphics

AMD Radeon 8060S Graphics : graphique intégrée pour la plateforme AI d'AMD

La Radeon 8060S d'AMD n'est pas simplement une puissante carte graphique intégrée pour les jeux. Il est plus juste de la considérer comme la partie graphique de Ryzen AI Max - une plateforme à travers laquelle AMD essaie de se faire une place sur le marché des ordinateurs AI locaux.

Dans le domaine de l'AI, AMD demeure un joueur en retard. NVIDIA a CUDA, un écosystème de frameworks mature et un large soutien dans les logiciels professionnels. Ryzen AI Max ne renverse pas cet avantage et ne transforme pas la Radeon 8060S en remplacement universel de RTX. Le pari d'AMD est différent : un grand pool de mémoire partagé, une importante graphique RDNA, un CPU puissant et un NPU dans un seul boîtier.

C'est pourquoi la Radeon 8060S ne peut pas être évaluée uniquement par son FPS. Dans les jeux, elle apparaît effectivement inhabituelle pour une carte graphique intégrée, mais le principal sens de Ryzen AI Max est l'AI local. De grands modèles sur un tel appareil ne seront pas formés à partir de zéro, mais ils peuvent être exécutés localement, utilisés pour l'inférence, tester des pipelines, travailler sur la génération d'images et essayer un petit ré-apprentissage là où la mémoire est suffisante et où la pile requise est supportée.

Pourquoi la Radeon 8060S est-elle importante pour Ryzen AI Max ?

Les graphiques intégrés conventionnels rencontrent souvent des limitations non seulement en matière de blocs de calcul, mais aussi de mémoire. Même un iGPU puissant se heurte rapidement à des limites de bande passante et de capacité disponible. Ryzen AI Max est conçu différemment : la Radeon 8060S ne fonctionne pas avec une VRAM séparée, mais avec la mémoire unifiée de l'ensemble de la plateforme.

Cela ne la rend pas automatiquement plus rapide qu'une carte graphique discrète. Cependant, cela change la classe de tâches pour lesquelles une telle graphique a du sens. Pour les jeux, le FPS est crucial, tandis que pour l'AI, le volume de mémoire est souvent déterminant. Si un modèle ou un grand contexte ne rentre pas dans 8 Go de VRAM, la puissance de calcul ne sauve pas. Ryzen AI Max tente justement d'offrir à l'appareil client un grand pool de mémoire partagé pour exécuter des modèles d'importantes tailles et des charges de travail AI sans carte graphique séparée.

Avec le Ryzen AI Max+ 395, la Radeon 8060S obtient 40 cœurs graphiques, une fréquence allant jusqu'à 2900 MHz, une mémoire LPDDR5x-8000 256 bits et des configurations allant jusqu'à 128 Go de mémoire totale. AMD indique également jusqu'à 126 TOPS de performance AI globale, y compris NPU jusqu'à 50 TOPS. Pour une graphique intégrée, c'est déjà une tout autre échelle.

La Radeon 8060S ici n'est pas une "intégration de seconde zone", mais l'une des raisons d'être de toute la plateforme. AMD ne tente pas de battre NVIDIA directement dans les logiciels CUDA. L'entreprise aborde la question sous un autre angle : elle propose une machine AI compacte au format d'un ordinateur portable, mini-PC ou station de travail où une grande mémoire partagée est aussi importante que la puissance graphique elle-même.

Où se situe la Radeon 8060S dans la gamme ?

La Radeon 8060S est utilisée dans les chipsets supérieurs Ryzen AI Max 300, y compris le Ryzen AI Max+ 395, le Ryzen AI Max+ PRO 395, le Ryzen AI Max+ 392 et le Ryzen AI Max+ 388. C'est la variante graphique complète du Strix Halo 300.

En dessous se trouvent les Radeon 8050S et Radeon 8040S. La partie graphique de la Radeon 8050S est sensiblement réduite, tandis que la Radeon 8040S est une version encore plus modeste. La différence entre elles n'est pas cosmétique : ce sont différents niveaux d'iGPU au sein d'une même idée de plateforme.

Après l'apparition de la Radeon 8065S, le statut de la 8060S doit être décrit plus précisément. La Radeon 8060S est le graphique supérieur de la génération Ryzen AI Max 300, mais pas le maximum absolu de toute la gamme d'AMD. La Radeon 8065S dans le Ryzen AI Max PRO 400 utilise le même large bloc graphique, mais obtient une fréquence plus élevée et une plateforme plus récente avec une limite de mémoire unifiée augmentée.

Benchmarks : plus une iGPU ordinaire

Dans les tests synthétiques, la Radeon 8060S ne ressemble pas à une carte graphique intégrée typique, mais plutôt à un concurrent des GPU discrets mobiles de milieu de gamme. Selon la base de données de Notebookcheck, elle est située à peu près entre la GeForce RTX 4060 Laptop et la RTX 4070 Laptop selon le test et l'appareil spécifique.

Test Radeon 8060S RTX 4060 Laptop RTX 4070 Laptop
3DMark Time Spy ~10842 ~10250 ~11732
3DMark Time Spy Graphics ~10946 ~9943 ~11609

Ces chiffres sont importants comme référence, mais ils ne doivent pas être interprétés comme une promesse de niveau RTX 4070 dans tous les ordinateurs portables. La Radeon 8060S reste une carte graphique intégrée avec une mémoire partagée. Sa performance dépend de la limite de puissance, du refroidissement, du châssis et des réglages du fabricant. Dans un appareil bien refroidi, la Radeon 8060S peut se rapprocher de la mobile RTX 4060, mais dans un boîtier compact, le résultat sera inférieur.

Pour les jeux, le niveau pratique est clair : 1080p est le mode principal, souvent avec des réglages moyens ou élevés. Le 1440p est possible dans des jeux moins lourds ou avec FSR. Le 4K et le ray tracing lourd ne sont pas son territoire. Le point fort de la Radeon 8060S n'est pas qu'elle annule les cartes graphiques discrètes, mais qu'elle fait de la graphique intégrée un argument fort pour une plateforme APU haut de gamme.

AI : le véritable sens de la plateforme

La partie la plus importante de Ryzen AI Max est les tâches AI locales. AMD promeut le Ryzen AI Max+ 395 précisément comme une plateforme pour l'AI génératif : avec une grande mémoire unifiée, la Radeon 8060S, l'exécution de LLM et la génération d'images sur l'appareil.

Les documents d'AMD mentionnent Stable Diffusion 3.5 Large, Phi-4 14B, DeepSeek-R1-Distill-Llama-70B, ONNX-GenAI, Ollama et Amuse. Ils indiquent également 128 Go de mémoire unifiée et jusqu'à 112 Go de mémoire disponible pour le GPU. Ce n'est pas simplement une ligne "AI" dans le marketing : un grand pool de mémoire partagée change vraiment les modèles qui peuvent être exécutés sur un appareil client.

Cela étant dit, il ne faut pas attribuer trop de mérites à la Radeon 8060S. Ce n'est pas un accélérateur pour former de grands modèles à partir de zéro, ni un remplacement pour les GPU serveurs, ni une compatibilité magique avec tous les logiciels AI. Le sens de la plateforme réside dans autre chose : exécuter des modèles volumineux localement, réaliser des inférences, fournir des assistants locaux, générer des images, tester des pipelines, réaliser un léger apprentissage ou un ré-apprentissage lorsque la mémoire est suffisante et où ROCm, PyTorch ou un autre backend prennent déjà en charge la configuration requise.

Pour l'AI local, cette approche peut être plus cruciale qu'une carte graphique discrète avec une faible quantité de VRAM. Dans les tâches supportées, la RTX sera souvent plus rapide, mais si le modèle ne rentre pas dans la mémoire, la vitesse ne résout pas le problème. Le Ryzen AI Max tente d'apporter dans le format client ce qui nécessitait auparavant souvent une station de travail séparée : un grand pool local de mémoire pour des modèles et des charges de travail AI.

ROCm, PyTorch et limitations

AMD a ici un avantage important : ROCm pour Ryzen AI Max devient progressivement une réalité et pas seulement une promesse. Dans la matrice officielle ROCm 7.2.1, gfx1151 et Ryzen AI Max+ 395 sont mentionnés, et pour PyTorch 2.9.1 + ROCm 7.2.1, une configuration de support de production officielle est déclarée. Cependant, seul FP16 est officiellement validé, et d'autres types de données peuvent fonctionner mais ne sont pas garantis.

C'est une limitation importante. Dans un scénario, le modèle peut utiliser la Radeon 8060S via ROCm ou PyTorch, tandis que dans un autre, l'outil peut nécessiter des solutions de contournement, ne fonctionner que via le CPU ou ne pas identifier l'iGPU comme un accélérateur approprié. Ainsi, la compatibilité doit être vérifiée en fonction du système d'exploitation spécifique, de la version de ROCm, de PyTorch, du modèle et du type de calculs.

La Radeon 8060S est solide non pas en tant qu'accélérateur AI universel pour n'importe quel logiciel, mais en tant que partie d'une plateforme où AMD mise sur la mémoire unifiée, ROCm, ONNX, DirectML, Ollama, Amuse et les modèles locaux. Le matériel est très intéressant, mais la pile logicielle est encore en retard.

Quelle est la différence avec la Radeon 8065S ?

La Radeon 8065S ne dévalorise pas la Radeon 8060S, mais déplace son positionnement. La 8060S reste la graphique supérieure de la génération Ryzen AI Max 300, tandis que la 8065S devient une version plus récente pour le Ryzen AI Max PRO 400.

La principale différence ne réside pas dans l'idée même du GPU, mais dans la plateforme. Avec le Ryzen AI Max+ PRO 495, on mentionne les Radeon 8065S Graphics, 40 cœurs graphiques, une fréquence allant jusqu'à 3000 MHz, LPDDR5x-8533 et jusqu'à 192 Go de mémoire. Pour les jeux, cela n'apportera probablement pas de différence dramatique, mais pour l'AI local, une mémoire supplémentaire est plus importante qu'un léger gain de fréquence.

Ainsi, la Radeon 8060S n'est pas devenue faible après l'apparition de la 8065S. Simplement, sa place est désormais plus claire : c'est un iGPU puissant de première génération de Ryzen AI Max, et non le sommet de toute la nouvelle gamme.

Le principal inconvénient - le prix et la niche

La Radeon 8060S ne peut pas être achetée séparément. C'est une partie d'une plateforme coûteuse Ryzen AI Max, donc sa valeur dépend toujours du prix de l'ensemble de l'appareil.

Si vous avez uniquement besoin d'un ordinateur portable pour le jeu, un modèle avec la RTX 4060 ou la RTX 4070 pourrait être plus clair : mémoire vidéo séparée, DLSS, une pile de jeux et professionnels plus familière. Mais si vous avez besoin d'un ordinateur compact avec un CPU puissant, une grande mémoire partagée et la capacité d'exécuter des modèles AI locaux, le Ryzen AI Max commence à paraître beaucoup plus intéressant.

Ce n'est pas une plateforme de masse "pour tous". C'est une tentative coûteuse et de niche d'AMD d'entrer dans l'AI local sous un autre angle : pas à travers un écosystème CUDA mature, mais via un grand pool de mémoire unifiée et l'intégration CPU, GPU et NPU dans une seule puce. CUDA reste la plateforme de NVIDIA, donc un logiciel dépendant de CUDA pour la Radeon 8060S n'est pas un scénario cible.

Conclusion

Les graphiques AMD Radeon 8060S montrent pourquoi AMD a créé Ryzen AI Max : non pas pour fournir un autre iGPU pour les jeux, mais pour une plateforme AI client où il est possible d'exécuter de grands modèles localement, de travailler sur la génération d'images, ONNX, Ollama, ROCm et des scénarios PyTorch sans carte graphique séparée.

La Radeon 8060S ne remplace pas les GPU discrets dans toutes les tâches et ne transforme pas un ordinateur portable en serveur pour former de grands modèles. Mais elle fait du Ryzen AI Max l'une des plateformes APU les plus inhabituelles des dernières années : un système compact où une grande mémoire partagée devient un argument tout aussi important que la puissance graphique elle-même.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
January 2025
Nom du modèle
AMD Radeon 8060S Graphics
Génération
Radeon 8000S
Horloge Boost
2900 MHz
Interface de bus
Integrated
Cœurs RT
40
Unités de calcul
40
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
No
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
160
Fonderie
TSMC
Taille de processus
4 nm
Architecture
RDNA 3.5

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared LPDDR5x
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256-bit
Horloge Mémoire
LPDDR5x-8000
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
256 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
186 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
464 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
29.7 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
464 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
14.85 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12
CUDA
No
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.8
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
38 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
80 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
115 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
16 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
38 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
65 fps
FP32 (flottant)
Score
14.85 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Score
2038
3DMark Time Spy
Score
10010
Blender
Score
1335.18
Vulkan
Score
87196
OpenCL
Score
94271

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
73 +92.1%
45 +18.4%
26 -31.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
157 +96.3%
103 +28.8%
63 -21.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
214 +86.1%
163 +41.7%
94 -18.3%
70 -39.1%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
66 +312.5%
33 +106.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
74 +94.7%
42 +10.5%
11 -71.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
118 +81.5%
85 +30.8%
68 +4.6%
21 -67.7%
FP32 (flottant) / TFLOPS
15.983 +7.6%
15.562 +4.8%
14.413 -2.9%
3DMark Time Spy
19416 +94%
12617 +26%
5781 -42.2%
3DMark Steel Nomad
2093 +2.7%
2088 +2.5%
2003 -1.7%
Blender
2323 +74%
721.37 -46%
363.3 -72.8%
Vulkan
195059 +123.7%
120050 +37.7%
60353 -30.8%
34688 -60.2%
OpenCL
191319 +102.9%
134417 +42.6%
69319 -26.5%
48679 -48.4%