NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti en 2025 : tout ce qu'il faut savoir avant d'acheter

Introduction

Malgré l'apparition de nouvelles générations de cartes graphiques, la NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti reste un choix populaire pour les gamers et les professionnels. Ce modèle, lancé en 2021, continue de montrer des performances impressionnantes grâce à des optimisations et à la prise en charge des technologies modernes. Dans cet article, nous examinerons la pertinence de la RTX 3070 Ti en 2025 et à qui elle peut convenir.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Ampere : la base de la puissance

La RTX 3070 Ti est construite sur l'architecture Ampere, qui représente un saut significatif par rapport à la génération précédente, Turing. Le processus technologique Samsung 8N (8 nm) a permis de placer 17,4 milliards de transistors et 6144 cœurs CUDA.

RTX et DLSS : une révolution graphique

- Ray Tracing (RTX) : Le support matériel des cœurs RT assure un éclairage et des réflexions réalistes. En 2025, la plupart des jeux sont optimisés pour cette technologie.

- DLSS 3.0 : L'intelligence artificielle augmente les FPS de 50 à 100 % sans perte de qualité. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 en 1440p avec DLSS activé, la carte génère de 70 à 80 FPS.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) : La compatibilité avec la technologie AMD permet d'utiliser du suréchantillonnage alternatif dans les jeux où DLSS n'est pas disponible.

Caractéristiques supplémentaires :

- Support HDMI 2.1 pour 4K@120 Hz et VRR.

- NVIDIA Reflex pour réduire la latence dans les disciplines d'esport.


2. Mémoire : équilibre entre vitesse et volume

GDDR6X : la vitesse avant tout

La carte graphique est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6X avec un bus de 256 bits. La bande passante atteint 608 Go/s, soit 30 % de plus que le GDDR6 standard de la RTX 3070 de base.

Impact sur la performance :

- Pour les jeux en 1440p, 8 Go sont suffisants en 2025, mais en 4K, certains titres (Horizon Forbidden West, Starfield) peuvent nécessiter plus de 10 Go de VRAM avec les paramètres maximaux.

- Dans des tâches professionnelles (rendu de scènes 3D), le volume de mémoire peut devenir un goulet d'étranglement lors du travail avec de lourdes textures.

Conseil : Si vous envisagez de jouer en 4K, activez DLSS/FSR et réduisez la qualité des textures à « Élevée » au lieu de « Ultra ».


3. Performance dans les jeux

1080p et 1440p : la plage idéale

- Cyberpunk 2077 (avec Ray Tracing) : 65-75 FPS en 1440p (DLSS équilibré).

- Call of Duty : Modern Warfare IV : 140 FPS en 1440p (paramètres maximaux).

- Apex Legends : Plus de 160 FPS en 1440p, parfait pour les moniteurs à haute fréquence de rafraîchissement.

4K : limité, mais possible

- Dans Elden Ring en 4K avec DLSS Performance : 50-55 FPS.

- Sans suréchantillonnage dans Red Dead Redemption 2 : environ 35 FPS (paramètres ultra).

Ray Tracing : L'activation de RT réduit les FPS de 20 à 40 %, mais DLSS compense les pertes.


4. Tâches professionnelles

CUDA et applications créatives

- Montage vidéo : Dans Adobe Premiere Pro, le rendu d'un projet 4K prend 25 % de temps en moins que sur la RTX 2070 Super.

- Rendu 3D : Dans Blender (avec OptiX), la carte affiche des résultats proches de ceux de la RTX 3080 grâce aux optimisations des pilotes.

- Apprentissage automatique : Les 6144 cœurs CUDA accélèrent l'entraînement des réseaux neuraux, mais pour des tâches sérieuses, il vaut mieux envisager des modèles avec 16 Go ou plus de mémoire.

Conseil : Pour travailler dans DaVinci Resolve, ajoutez 32 Go de RAM pour réduire la charge sur la VRAM.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et exigences système

- La TDP de la carte est de 290 W, la consommation de pointe pouvant atteindre 320 W.

- Bloc d'alimentation recommandé : 750 W (par exemple, Corsair RM750x ou Seasonic Focus GX-750).

Refroidissement et boîtiers

- Les modèles de référence (Founders Edition) utilisent un système à deux ventilateurs, mais il est préférable de choisir des solutions personnalisées (ASUS TUF Gaming, MSI Ventus 3X) avec trois ventilateurs.

- Boîtier idéal : avec un panneau avant en maille et au moins trois ventilateurs (2 pour l'admission, 1 pour l'extraction).

Températures :

- En charge : 70-75°C (design de référence) vs 65-68°C (refroidisseurs personnalisés).


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 6800

- Avantages : 16 Go de GDDR6, meilleure performance en 4K sans RT.

- Inconvénients : Moins performante en Ray Tracing (de 30 à 40 %), pas d'équivalent à DLSS 3.0.

NVIDIA RTX 4070

- Avantages : 12 Go de GDDR6X, DLSS 3.5, 15 % plus rapide en 1440p.

- Inconvénients : Prix à partir de 600 $ (contre 450-500 $ pour la RTX 3070 Ti).

Conclusion : La RTX 3070 Ti est compétitive dans la fourchette de prix de 400 à 500 $, en particulier pour les jeux avec Ray Tracing.


7. Conseils pratiques

Bloc d'alimentation : Ne faites pas d’économie ! Optez pour des modèles avec certification 80+ Gold et protection contre les surtensions.

Compatibilité :

- Carte mère avec PCIe 4.0 x16 (compatible avec 3.0, mais avec une perte de 1-3 % de performance).

- Processeur : minimum AMD Ryzen 5 5600X ou Intel Core i5-12400F.

Pilotes :

- Mettez-vous régulièrement à jour via GeForce Experience.

- Pour le streaming, utilisez NVENC, qui est moins exigeant en CPU.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Rapport prix/performance optimal.

- Prise en charge de DLSS 3.0 via des mises à jour.

- Efficacité en 1440p.

Inconvénients :

- 8 Go de VRAM pour 4K en 2025 — c'est déjà insuffisant.

- Haute consommation d'énergie.


9. Conclusion : à qui convient la RTX 3070 Ti ?

Cette carte graphique est un choix idéal :

- Pour les gamers, qui souhaitent jouer en 1440p avec les paramètres maximaux et Ray Tracing.

- Pour les streamers et les monteurs, à la recherche d'un équilibre entre prix et puissance.

- Pour les passionnés, mettant à jour d'anciennes configurations (séries GTX 10 ou RX 5000).

Si vous n'êtes pas prêt à payer pour les derniers modèles haut de gamme, la RTX 3070 Ti reste une option attractive même en 2025. Cependant, pour le gaming en 4K ou le travail avec des textures 8K, il vaut mieux considérer des modèles avec plus de capacités mémoire.

Prix recommandé en 2025 : 450 à 550 $ pour de nouveaux modèles (selon la marque et le refroidissement).

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
May 2021
Nom du modèle
GeForce RTX 3070 Ti
Génération
GeForce 30
Horloge de base
1575MHz
Horloge Boost
1770MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
17,400 million
Cœurs RT
48
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
192
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
192
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1188MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
608.3 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
169.9 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
339.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
21.75 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
339.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
21.315 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
48
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
290W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
69 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
128 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
174 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
52 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
64 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
98 fps
Battlefield 5 2160p
Score
83 fps
Battlefield 5 1440p
Score
149 fps
Battlefield 5 1080p
Score
192 fps
GTA 5 2160p
Score
79 fps
GTA 5 1440p
Score
116 fps
GTA 5 1080p
Score
161 fps
FP32 (flottant)
Score
21.315 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
15163
Blender
Score
3510.95
Vulkan
Score
127663
OpenCL
Score
138595

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +179.7%
45 -34.8%
34 -50.7%
24 -65.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +128.1%
67 -47.7%
49 -61.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +78.2%
72 -58.6%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +73.1%
60 +15.4%
24 -53.8%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +189.1%
35 -45.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +107.1%
114 +16.3%
48 -51%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +133.7%
106 +27.7%
56 -32.5%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +36.2%
165 +10.7%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +10.9%
139 -27.6%
122 -36.5%
GTA 5 2160p / fps
174 +120.3%
100 +26.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +64.7%
73 -37.1%
GTA 5 1080p / fps
231 +43.5%
176 +9.3%
141 -12.4%
86 -46.6%
FP32 (flottant) / TFLOPS
23.083 +8.3%
19.904 -6.6%
19.1 -10.4%
3DMark Time Spy
36233 +139%
16792 +10.7%
9097 -40%
Blender
15026.3 +328%
3514.46 +0.1%
1064 -69.7%
Vulkan
382809 +199.9%
140875 +10.3%
61331 -52%
34688 -72.8%
OpenCL
385013 +177.8%
167342 +20.7%
74179 -46.5%
56310 -59.4%