NVIDIA GeForce RTX 3060

NVIDIA GeForce RTX 3060

NVIDIA GeForce RTX 3060 : Analyse approfondie d'un outil de jeu et professionnel

Examinons les aspects clés de la carte graphique pour les joueurs et les professionnels.


1. Architecture Ampere : Une percée technologique de NVIDIA

La carte graphique RTX 3060 est construite sur l'architecture Ampere, qui remplace Turing. Les principales améliorations incluent une densité de transistors accrue et une efficacité énergétique grâce à un processus technologique de 8 nm de Samsung. Cela a permis d'augmenter le nombre de cœurs CUDA (3584 contre 1920 pour la RTX 2060) et d'améliorer le calcul parallèle.

Fonctionnalités clés :

- RT Cores pour le ray tracing : Accélèrent les calculs d'éclairage et d'ombres en temps réel.

- Tensor Cores pour les tâches d'IA : Constituent la base du DLSS (Deep Learning Super Sampling), augmentant le FPS sans perte de qualité d'image.

- NVIDIA Reflex : Réduit la latence d'entrée dans les jeux compétitifs.

La technologie DLSS 2.0+ est particulièrement significative : dans des jeux comme Cyberpunk 2077, elle augmente le FPS de 40 à 70 %, tout en maintenant la clarté de l'image. En revanche, FidelityFX Super Resolution (FSR) d'AMD est une alternative ouverte, mais la RTX 3060 prend en charge les deux standards, ce qui ajoute de la flexibilité.


2. Mémoire : 12 Go GDDR6 pour le multitâche

La RTX 3060 est équipée de 12 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 192 bits et une bande passante de 360 Go/s (15 Gbit/s par module). Cela la distingue avantageusement de ses concurrents dans le segment : par exemple, l'AMD Radeon RX 6600 XT a 8 Go de GDDR6.

Le volume de mémoire est crucial pour :

- Les jeux en 1440p et 4K, où les textures occupent plus de VRAM.

- Les tâches professionnelles : rendu de scènes 3D complexes ou travail avec des vidéos en 4K/8K.

Cependant, la largeur de bus de 192 bits limite la vitesse de transfert de données par rapport à la RTX 3060 Ti (256 bits). Cela peut influencer la performance en 4K, où une bande passante élevée est nécessaire.


3. Performance en jeu : 1080p - le choix idéal

Dans les tests, la RTX 3060 montre un résultat stable en Full HD (1080p) et un bon score en Quad HD (1440p) :

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RTX activé, qualité DLSS) : 55-60 FPS en 1080p, 40-45 FPS en 1440p.

- Red Dead Redemption 2 (Ultra) : 65-70 FPS en 1080p, 50-55 FPS en 1440p.

- Fortnite (Epic, DLSS) : 120+ FPS en 1440p.

En 4K, la carte ne gère que des réglages Medium-High (Assassin’s Creed Valhalla — ~35 FPS), mais pour un jeu confortable, le DLSS/FSR est nécessaire.

Le ray tracing réduit le FPS de 30 à 40 %, mais le DLSS compense les pertes. Sans mise à l'échelle IA, l'activation de RTX dans les projets AAA rend souvent le jeu moins fluide.


4. Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

Grâce aux cœurs CUDA et à la prise en charge de OptiX, la RTX 3060 convient pour :

- Rendu 3D (Blender, Maya) : Dans les tests Blender Benchmark (bmw27), la carte montre un résultat d'environ 480 secondes, proche de la RTX 2080.

- Montage vidéo (Premiere Pro, DaVinci Resolve) : Accélération du rendu H.264/H.265 de 30 à 50 % par rapport au CPU.

- Apprentissage automatique : Les Tensor Cores accélèrent l'entraînement des réseaux de neurones dans les petits projets.

Cependant, pour des tâches lourdes (par exemple, rendu en 8K), il vaut mieux choisir la RTX 3080 ou des cartes professionnelles Quadro.


5. Consommation d'énergie et refroidissement : Équilibre entre puissance et silence

Le TDP de la RTX 3060 est de 170 W, ce qui exige :

- Une alimentation d'au moins 550 W (600 W+ recommandés pour les systèmes avec Ryzen 5/i5 et plus).

- Un refroidissement de qualité : Les modèles de référence utilisent 2 à 3 ventilateurs, mais il vaut mieux choisir des solutions personnalisées (comme l'ASUS Dual ou MSI Gaming X) pour réduire le bruit à 32-35 dB sous charge.

Conseil sur le boîtier : Minimum de 2-3 ventilateurs en aspiration et 1 en extraction. Pour les constructions compactes, des modèles à 2 emplacements d'une longueur allant jusqu'à 240 mm conviennent.


6. Comparaison avec les concurrents : AMD vs NVIDIA

Les principaux concurrents dans la gamme de prix de 300 à 400 $ :

- AMD Radeon RX 6600 XT : Meilleure en 1080p (~10-15 % d'avantage), mais moins performante en 1440p et dans les tâches professionnelles en raison de 8 Go de mémoire.

- NVIDIA RTX 3060 Ti : De 25 à 30 % plus performante, mais plus chère.

- Intel Arc A750 : Moins chère, mais les pilotes et la stabilité sont encore inférieurs.

La RTX 3060 l'emporte grâce à ses 12 Go de mémoire, son DLSS et son meilleur support du ray tracing. Cependant, en FPS « pur » sans RTX, la RX 6600 XT est souvent plus rapide.


7. Conseils pratiques : Comment éviter les erreurs

- Alimentation : Ne faites pas d'économies ! Mieux vaut opter pour un modèle avec certification 80+ Bronze et une marge de puissance (par exemple, Corsair CX650).

- Compatibilité : Assurez-vous que la carte mère dispose de PCIe 4.0 x16 (la carte est rétrocompatible avec PCIe 3.0).

- Pilotes : Utilisez GeForce Experience pour les mises à jour automatiques. En cas de problèmes de performance, essayez de revenir à une version précédente.

Important : Pour activer Resizable BAR (augmentation de FPS de 5 à 10 %), mettez à jour le BIOS de la carte mère.


8. Avantages et inconvénients de la RTX 3060

Avantages :

- Optimale pour 1080p/1440p.

- 12 Go de mémoire pour les jeux futurs et le multitâche.

- Prise en charge du DLSS et du ray tracing.

- Prix abordable (à partir de 330 $).

Inconvénients :

- Performance limitée en 4K.

- Les concurrents offrent un meilleur rapport FPS/prix en 1080p.

- Tous les modèles n'ont pas un refroidissement silencieux.


9. Conclusion : À qui convient la RTX 3060 ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

- Les joueurs souhaitant jouer en Full HD/Quad HD avec des réglages maximaux et RTX.

- Les streamers ayant besoin d'un équilibre entre jeu et encodage vidéo.

- Les passionnés de 3D avec un budget limité.

Si vous ne recherchez pas le 4K et souhaitez des technologies « intelligentes » pour augmenter le FPS, la RTX 3060 reste pertinente même en 2023. Cependant, avant d'acheter, comparez les prix avec la RTX 3060 Ti et la RX 6700 XT : parfois, la différence de 50 à 100 $ justifie le gain de performance.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2021
Nom du modèle
GeForce RTX 3060
Génération
GeForce 30
Horloge de base
1320MHz
Horloge Boost
1777MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
12,000 million
Cœurs RT
28
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
112
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
12GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
1875MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
360.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
85.30 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
199.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
12.74 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
199.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
12.995 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
28
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3584
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
170W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
78 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
114 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
31 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
37 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
55 fps
Battlefield 5 2160p
Score
56 fps
Battlefield 5 1440p
Score
103 fps
Battlefield 5 1080p
Score
145 fps
GTA 5 2160p
Score
49 fps
GTA 5 1440p
Score
80 fps
GTA 5 1080p
Score
136 fps
FP32 (flottant)
Score
12.995 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
8882
Blender
Score
2115.71
Vulkan
Score
84816
OpenCL
Score
89301
Hashcat
Score
403046 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +328.9%
69 +53.3%
34 -24.4%
24 -46.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
157 +101.3%
102 +30.8%
36 -53.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
214 +87.7%
163 +43%
63 -44.7%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +116.1%
37 +19.4%
8 -74.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +113.5%
11 -70.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +130.9%
21 -61.8%
Battlefield 5 2160p / fps
106 +89.3%
Battlefield 5 1440p / fps
183 +77.7%
124 +20.4%
Battlefield 5 1080p / fps
197 +35.9%
186 +28.3%
126 -13.1%
103 -29%
GTA 5 2160p / fps
68 +38.8%
55 +12.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +91.3%
103 +28.8%
82 +2.5%
29 -63.8%
GTA 5 1080p / fps
213 +56.6%
69 -49.3%
FP32 (flottant) / TFLOPS
13.847 +6.6%
13.321 +2.5%
12.642 -2.7%
12.485 -3.9%
3DMark Time Spy
15163 +70.7%
10880 +22.5%
4832 -45.6%
Blender
15026.3 +610.2%
3510.95 +65.9%
1055.6 -50.1%
552 -73.9%
Vulkan
254749 +200.4%
128478 +51.5%
59482 -29.9%
34145 -59.7%
OpenCL
208546 +133.5%
138595 +55.2%
64365 -27.9%
40953 -54.1%
Hashcat / H/s
442022 +9.7%
406176 +0.8%
401836 -0.3%
375531 -6.8%