NVIDIA GeForce RTX 5060

NVIDIA GeForce RTX 5060
Test de la carte graphique NVIDIA GeForce RTX 5060

GeForce RTX 5060 : performance en hausse, mémoire vidéo inchangée

La GeForce RTX 5060 est nettement plus rapide que la RTX 4060, bien que le prix de départ soit resté le même. À 1080p, l'augmentation de performance est bien visible, et la puissance est suffisante dans de nombreux jeux pour du 1440p. Le point faible reste le même : 8 Go de mémoire vidéo limitent déjà la carte dans certains jeux exigeants.

Benchmarks réels de la GeForce RTX 5060

Les RTX 5060 en série de différents fabricants affichent des résultats presque identiques. L'overclocking d'usine offre à peine quelques pourcentages d'augmentation, c'est donc le refroidissement, le bruit et le prix qui doivent principalement guider le choix d'un modèle spécifique.

Carte graphique 3DMark Fire Strike 3DMark Time Spy Time Spy Extreme
Zotac Gaming GeForce RTX 5060 AMP 36 173 13 901 6 550
KFA2 ROCK(X) GeForce RTX 5060 35 966 13 797 6 498
MSI GeForce RTX 5060 GAMING 35 685 13 736 6 467

Entre la Zotac AMP et la MSI GAMING, la différence dans Time Spy est d'environ 1,2 %. Il n'est pas nécessaire de payer plus pour la version supérieure uniquement pour un refroidissement plus efficace et silencieux : l'overclocking d'usine n'offre pas de gain significatif en FPS.

Dans Time Spy Graphics, la Zotac Gaming RTX 5060 AMP a obtenu 13 854 points contre 10 289 pour l'ASUS Dual RTX 4060 EVO OC - un avantage d'environ 35 %. La RTX 5060 Ti 16 Go a obtenu 16 064 points au même test.

Performance en jeux

Sans DLSS et génération de frames, la RTX 5060 est déjà suffisamment rapide pour des réglages élevés en 1080p. Dans de nombreux jeux, la carte maintient un bon FPS même en 1440p.

Jeu et paramètres RTX 4060 RTX 5060 RTX 5060 Ti 16 Go
Cyberpunk 2077, 1080p Ultra 77,1 FPS 112,7 FPS 128,0 FPS
Cyberpunk 2077, 1440p Ultra 43,1 FPS 68,7 FPS 80,9 FPS
Alan Wake 2, 1080p High 57,6 FPS 75,0 FPS 93,9 FPS
Baldur's Gate 3, 1080p Ultra 92,1 FPS 130,3 FPS 147,3 FPS

Dans Cyberpunk 2077, le passage de la RTX 4060 à la RTX 5060 donne environ 46 % en 1080p Ultra et presque 60 % en 1440p Ultra. Dans Alan Wake 2, le gain est plus modeste, mais dépasse tout de même 30 %.

Le GPU lui-même est suffisamment rapide pour le 1440p. La limitation survient lorsque le jeu commence à manquer des 8 Go de mémoire vidéo.

Quand les 8 Go posent problème

La GDDR7 rapide ne compense pas le faible volume de mémoire : la RTX 5060 ne dispose que de 8 Go de VRAM. Par conséquent, un FPS moyen élevé ne garantit pas que les textures maximales fonctionneront sans saccades et latences lors du chargement.

Dans certains jeux modernes, le manque de mémoire entraîne des retards de chargement des textures, des saccades ou contraint à réduire leur qualité. Le DLSS et la génération de frames ne résolvent pas ce problème : ils nécessitent eux-mêmes de la mémoire vidéo.

En 1440p, la RTX 5060 affiche souvent un bon FPS, mais dans les nouveaux jeux, il faut être plus prudent avec le choix des textures maximal.

Blackwell, DLSS 4 et génération de frames

La RTX 5060 prend en charge le DLSS 4, la Ray Reconstruction, le Reflex et la Multi Frame Generation.

La Multi Frame Generation accroît considérablement le compteur FPS, mais ces résultats ne peuvent pas être comparés directement avec le rendu classique. Les frames générés améliorent la fluidité, mais ne rendent pas le GPU lui-même plus rapide et ne compensent pas le manque de mémoire vidéo.

Pour cette raison, il est préférable de comparer la performance de base de la carte sans la génération de frames.

Conclusion

La GeForce RTX 5060 offre un gain de performance notable par rapport à la RTX 4060 : dans les jeux testés, la différence dépasse souvent 30 %.

La principale critique à l'égard de la RTX 5060 est ses 8 Go de mémoire vidéo. En 1080p, la performance est suffisante même pour les jeux exigeants, tandis qu'en 1440p, la limitation de la mémoire se fait de plus en plus sentir.

La RTX 5060 est avant tout une carte pour 1080p, bien que dans de nombreux jeux, elle soit suffisamment rapide pour le 1440p. Il n'est pas judicieux de surpayer pour la RTX 5060 premium juste pour quelques pourcentages d'overclocking. Si la différence de prix avec la RTX 5060 Ti 16 Go est faible, le supplément pour un GPU plus rapide et 16 Go de mémoire apparaît comme beaucoup plus rationnel.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
May 2025
Nom du modèle
GeForce RTX 5060
Génération
GeForce 50
Horloge de base
2280 MHz
Horloge Boost
2497 MHz
Interface de bus
PCIe 5.0 x8
Transistors
Unknown
Cœurs RT
30
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
120
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
120
Fonderie
TSMC
Architecture
Blackwell

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR7
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1750 MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
448 GB/s

Affichage et multimédia

Sorties
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
121.0 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
362.9 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
23.22 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
362.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
22.756 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
30
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3840
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
32 MB
TDP
145 W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.4
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
12.0 Compute Capability
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Modèle de shader
6.7
Alimentation suggérée
550 W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
22.756 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Score
3170
Blender
Score
3614.9
Vulkan
Score
120050
OpenCL
Score
125065

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
21.001 -7.7%
3DMark Steel Nomad
3186 +0.5%
3180 +0.3%
3055 -3.6%
3010 -5%
Blender
15026.3 +315.7%
1265.43 -65%
630 -82.6%
Vulkan
382809 +218.9%
152166 +26.8%
76392 -36.4%
49804 -58.5%
OpenCL
368974 +195%
171826 +37.4%
89301 -28.6%
65116 -47.9%