NVIDIA GeForce RTX 5060

NVIDIA GeForce RTX 5060

NVIDIA GeForce RTX 5060 : l'avenir des jeux et de la créativité dans un facteur de forme compact

Mars 2025


Introduction

NVIDIA continue d'étonner les joueurs et les professionnels en lançant des cartes graphiques qui redéfinissent les normes de performance. La GeForce RTX 5060, annoncée au début de 2025, représente une évolution logique de la série RTX 40, offrant une architecture améliorée, un support de nouvelles technologies et une optimisation de la consommation d'énergie. Dans cet article, nous allons examiner si le passage à la RTX 5060 en vaut la peine et à qui elle conviendrait le mieux.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Blackwell : évolution plutôt que révolution

La RTX 5060 est construite sur l'architecture Blackwell mise à jour, qui est une version optimisée d'Ada Lovelace. L'accent principal est mis sur l'amélioration de l'efficacité énergétique et de la densité des transistors grâce au passage à un processus de fabrication TSMC de 4 nm. Cela a permis d'augmenter le nombre de cœurs CUDA à 3840 (15 % de plus que la RTX 4060) sans hausse significative du TDP.

Technologies qui changent la donne

- DLSS 4.0 : L'intelligence artificielle peut désormais prédire le mouvement des objets, ce qui réduit les artefacts lors du suréchantillonnage. Dans des jeux comme Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, cela peut engendrer un gain de 50 % de FPS en mode 4K avec le ray tracing activé.

- Accélération RTX : Le support matériel du Ray Tracing 2.0 améliore le réalisme des ombres et des réflexions, tandis que les nouveaux cœurs RT traitent des scènes complexes 30 % plus rapidement.

- FidelityFX Super Resolution 3.0 : Malgré un partenariat avec AMD, NVIDIA a intégré la prise en charge de FSR 3.0, ce qui est utile pour les jeux sans DLSS.

AV1 et streaming

Le codage matériel AV1 reste pertinent pour les streamers — le bitrate est réduit de 20 % sans perte de qualité par rapport au H.264.


2. Mémoire : vitesse contre volume

GDDR7 : nouvelle norme

La RTX 5060 est dotée de 12 Go de mémoire GDDR7 avec un bus de 192 bits et une bande passante de 672 Go/s (contre 360 Go/s pour la GDDR6 de la RTX 4060). Cela résout le problème du « goulot d'étranglement » dans les jeux avec des textures haute résolution, comme Horizon Forbidden West ou Starfield.

Qu'est-ce que cela signifie pour les utilisateurs ?

- En 1440p, la carte affiche un FPS stable même avec des réglages ultra.

- Pour le 4K, 12 Go suffisent, mais dans des tâches professionnelles (comme le rendu 8K), un volume plus élevé serait préférable.


3. Performance dans les jeux

Tests dans des projets populaires

- Cyberpunk 2077 (Mode Overdrive) : 67 FPS en 1440p avec DLSS 4.0 et ray tracing. Sans DLSS — 41 FPS.

- Alan Wake 2 : 89 FPS en 1440p, 58 FPS en 4K (avec FSR 3.0).

- Call of Duty: Black Ops 6 : 144 FPS en 1080p, 122 FPS en 1440p.

Ray tracing : la beauté exige des sacrifices

L'activation du ray tracing réduit le FPS de 25 à 40 %, mais le DLSS 4.0 compense ces pertes. Par exemple, dans Metro Exodus Enhanced Edition, la différence entre RT activé/désactivé avec DLSS n'est que de 15 %.


4. Tâches professionnelles

Montage et rendu

- DaVinci Resolve : L'exportation de vidéos 4K prend 20 % moins de temps qu'avec la RTX 4060, grâce aux cœurs CUDA et aux 12 Go de mémoire.

- Blender : Le test BMW Render se termine en 4,2 minutes contre 5,8 minutes pour la RTX 4060.

Calculs scientifiques

La prise en charge de CUDA et d'OpenCL rend la carte adaptée à l'apprentissage automatique (par exemple, l'entraînement de petits réseaux de neurones) et aux simulations dans MATLAB.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 180 W : équilibre entre puissance et efficacité

La RTX 5060 consomme 10 W de plus que la RTX 4060, mais le gain de performance justifie cela. Un bloc d'alimentation d'au moins 550 W est recommandé pour l'assemblage.

Systèmes de refroidissement

- Le modèle de référence avec deux ventilateurs maintient la température sous 72 °C même en charge.

- Pour les boîtiers mal ventilés (comme le NZXT H510), des modèles avec un refroidisseur de trois emplacements (comme ceux d'ASUS TUF Gaming) sont recommandés.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 7700 XT : un concurrent à la hauteur ?

- Prix : 400 $ contre 450 $ pour la RTX 5060.

- Dans les jeux sans RT, la RX 7700 XT est plus rapide de 5 à 7 % (par exemple, 142 FPS dans Hogwarts Legacy contre 135 FPS).

- Cependant, avec le ray tracing activé, la RTX 5060 prend de l'avance de 25 à 30 %.

Intel Arc A770 : alternative abordable

Pour 350 $, l'A770 offre 16 Go de mémoire, mais est en perte sur les pilotes et le support des technologies telles que le DLSS.


7. Conseils pratiques

Assemblage d'un PC avec la RTX 5060

- Bloc d'alimentation : Minimum 550 W avec une certification 80+ Bronze. Pour l'overclocking — 650 W.

- Carte mère : Compatible avec PCIe 5.0, mais fonctionne aussi avec PCIe 4.0 sans pertes.

- Pilotes : L'activation de Resizable BAR est obligatoire pour un gain de 5 à 10 % de FPS.

Points à considérer

- La carte occupe 2,5 emplacements — vérifiez la longueur avant l'achat.

- Pour le streaming, utilisez NVENC avec le codec AV1.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Excellente performance en 1440p avec RT et DLSS.

- GDDR7 et 12 Go de mémoire pour les jeux futurs.

- Support de l'AV1 et de FSR 3.0.

Inconvénients :

- Prix plus élevé que la RTX 4060 à son lancement (450 $ contre 330 $).

- 12 Go de mémoire pourraient devenir insuffisants pour le 4K d'ici 2026-2027.


9. Conclusion : à qui convient la RTX 5060 ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

- Les joueurs souhaitant jouer en 1440p avec les réglages les plus élevés et le ray tracing.

- Les créateurs de contenu ayant besoin d'une rapidité de rendu sans surcoût par rapport à la RTX 4070.

- Les passionnés qui mettent à jour leur système tous les 2-3 ans.

Si vous recherchez un équilibre entre prix et technologie, la RTX 5060 sera un compagnon fiable pour les années à venir. Cependant, pour le jeu en 4K dans le futur, il serait préférable d'envisager des modèles avec 16 Go de mémoire.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2025
Nom du modèle
GeForce RTX 5060
Génération
GeForce 50
Horloge de base
2235 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
Interface de bus
PCIe 5.0 x16
Transistors
Unknown
Cœurs RT
36
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
144
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
144
Fonderie
TSMC
Architecture
Blackwell 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR7
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
2500 MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
80.00GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
121.0 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
362.9 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
23.22 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
362.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
22.756 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
36
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4608
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
32 MB
TDP
170W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
9.1
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Alimentation suggérée
450 W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
22.756 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
28.567 +25.5%
23.858 +4.8%
20.992 -7.8%