NVIDIA RTX 4000 Ada Generation

NVIDIA RTX 4000 Ada Generation

NVIDIA RTX 4000 génération Ada : Puissance pour les professionnels et les passionnés

Avril 2025


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Ada Lovelace : Évolution des calculs

La carte graphique RTX 4000 génération Ada est basée sur l'architecture Ada Lovelace, qui constitue une évolution logique de l'Ampere. L'accent est mis ici sur l'amélioration de l'efficacité énergétique et des performances dans les tâches de calcul parallèle. Le processus technologique TSMC 4N (5 nm optimisé) a permis d'intégrer 18,6 milliards de transistors, soit 35 % de plus que son prédécesseur, la RTX A4000.

Technologies clés :

- Accélération RTX : La troisième génération de cœurs RT (Ray Tracing) offre jusqu'à 2,5 fois la vitesse de ray tracing par rapport à l'Ampere.

- DLSS 4.0 : Le redimensionnement basé sur l'IA fonctionne désormais même à une résolution d'origine extrêmement basse (par exemple, 540p → 4K), conservant ainsi le niveau de détail.

- FidelityFX Super Resolution 3.0 : Prise en charge de la norme ouverte AMD pour une optimisation multiplateforme.

- Encodage/Décodage AV1 : Codage matériel de la vidéo avec un débit de jusqu'à 600 Mbps, essentiel pour les diffuseurs et les monteurs.


2. Mémoire : Vitesse et capacité

GDDR6X avec ECC : Fiabilité pour les professionnels

La RTX 4000 Ada est équipée de 20 Go de mémoire GDDR6X avec un bus de 256 bits et une bande passante de 768 Go/s (15 % supérieure à celle de la RTX A6000). La technologie ECC (Code de correction d'erreurs) minimise les erreurs lors du rendu et des calculs scientifiques.

Impact sur les performances :

- Textures 4K : 20 Go sont suffisants pour travailler sur des projets dans Unreal Engine 5 ou Blender sans devoir charger des données depuis le disque.

- Bande passante : Le rendu de scènes complexes dans OctaneRender est accéléré de 20 % grâce à une réduction de la latence.


3. Performances en jeu : Chiffres réels

Jeux avec ray tracing :

- Cyberpunk 2077 (mode Overdrive) : 4K + DLSS 4.0 → 68 FPS (sans DLSS — 24 FPS).

- Alan Wake 2 : 1440p + RT Ultra → 94 FPS.

Projets classiques :

- CS2 (4K, paramètres max) : 240 FPS.

- Horizon Forbidden West (1440p) : 120 FPS.

Prise en charge des résolutions :

- 1080p : Une puissance excédentaire pour l'eSports — FPS stables au-dessus de 300.

- 4K : Optimal pour les jeux AAA avec DLSS/FSR.


4. Tâches professionnelles : Montage, rendu, science

Montage vidéo :

- Dans Adobe Premiere Pro, le rendu d'une vidéo 8K est réduit à 12 minutes (contre 18 pour la RTX 3090).

Modélisation 3D :

- Dans Autodesk Maya, la vitesse de simulation des particules augmente de 40 % grâce aux 72 cœurs RT.

Calculs scientifiques :

- Prise en charge de CUDA 12.5 et OpenCL 3.0 : les recherches en IA sur PyTorch sont environ 1,8 fois plus rapides qu'avec l'A100.


5. Consommation d'énergie et refroidissement

TDP et recommandations :

- TDP : 185 W (10 % plus efficace que la RTX A4500).

- Refroidissement : Le système de refroidissement à turbine (style blower) convient aux stations de travail compactes. Pour les PC de jeu, il est préférable de choisir des modèles avec un refroidisseur à 3 ventilateurs (par exemple, de l'ASUS ProArt).

- Boîtier : Minimum de 2 emplacements PCIe, ventilation avant et arrière.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon Pro W7800 (32 Go) :

- Avantages : Plus de mémoire, prix plus bas (1800 $ contre 2200 $ pour la RTX 4000 Ada).

- Inconvénients : Moins performant en ray tracing (de 35 %) et absence de DLSS.

NVIDIA RTX 5000 Ada (32 Go) :

- Pour ceux qui ont besoin de performances maximales, mais le prix de 3200 $ n'est justifié que pour les studios.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Au moins 600 W avec une certification 80+ Gold. Pour des configurations avec Ryzen 9 7950X3D — 750 W.

- Compatibilité : PCIe 5.0 (rétrocompatibilité avec 4.0), mettez à jour le BIOS de la carte mère.

- Pilotes : Le Driver Studio est préférable pour le travail, le Game Ready — pour les jeux.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Équilibre parfait pour les jeux et les tâches professionnelles.

- Prise en charge de DLSS 4.0 et d'AV1 matériel.

Inconvénients :

- Prix élevé (2200 $).

- Refroidissement à turbine bruyant sous charge.


9. Conclusion finale

La RTX 4000 génération Ada est le choix idéal pour ceux qui recherchent la polyvalence. Elle convient :

- Professionnels : Les monteurs vidéo, designers 3D et scientifiques apprécieront la vitesse de rendu et la stabilité.

- Gamers : Jeu en 4K avec une qualité maximale et un FPS fluide.

- Passionnés : Possibilité de mise à niveau sans remplacer l'alimentation.

Si votre budget est limité, jetez un œil à l'AMD Radeon Pro W7800. Mais pour ceux qui apprécient les innovations de NVIDIA, la RTX 4000 Ada est le meilleur investissement pour les 3 à 4 prochaines années.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2023
Nom du modèle
RTX 4000 Ada Generation
Génération
Quadro Ada
Horloge de base
1500MHz
Horloge Boost
2175MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
35,800 million
Cœurs RT
48
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
192
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
192
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
Ada Lovelace

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
20GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
160bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
280.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
174.0 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
417.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
26.73 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
417.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
27.265 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
48
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48MB
TDP
130W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
80
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
27.265 TFLOPS
Blender
Score
5293
OpenCL
Score
149948

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
33.418 +22.6%
22.609 -17.1%
Blender
15026.3 +183.9%
2020.49 -61.8%
1064 -79.9%
OpenCL
385013 +156.8%
167342 +11.6%
74179 -50.5%
56310 -62.4%