AMD Radeon RX 6700M

AMD Radeon RX 6700M

À propos du GPU

La carte graphique de jeu AMD Radeon RX 6700M est conçue pour les plateformes mobiles. Avec une fréquence de base de 1489 MHz et une fréquence turbo de 2400 MHz, cette carte offre des vitesses d'horloge impressionnantes pour des performances de jeu fluides et réactives. Les 10 Go de mémoire GDDR6 et une fréquence de mémoire de 2000 MHz garantissent que la carte peut gérer des titres AAA exigeants et des textures haute résolution sans aucun accroc. Avec 2304 unités de shader et 3 Mo de mémoire cache L2, le RX 6700M offre d'excellentes capacités de rendu et de shader, ce qui se traduit par des effets visuels époustouflants et des graphismes réalistes. Le TDP de 135W est relativement économe en énergie pour une carte graphique mobile haute performance, ce qui la rend adaptée aux ordinateurs portables de jeu qui privilégient la durée de vie de la batterie et la gestion thermique. En termes de performances, le RX 6700M affiche une performance théorique de 11,06 TFLOPS, ce qui indique sa capacité à gérer même les charges de travail de jeu les plus exigeantes. Des tests de référence, tels que 3DMark Time Spy, GTA 5 en 1080p et Shadow of the Tomb Raider en 1080p, démontrent les capacités de la carte, atteignant des taux de trame impressionnants de 9527, 146 ips et 115 ips, respectivement. Dans l'ensemble, l'AMD Radeon RX 6700M est une carte graphique mobile redoutable qui offre des performances de jeu exceptionnelles, ce qui en fait un choix idéal pour les passionnés de jeu qui ont besoin d'une carte graphique haute performance dans un format portable.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
May 2021
Nom du modèle
Radeon RX 6700M
Génération
Mobility Radeon
Horloge de base
1489MHz
Horloge Boost
2400MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
10GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
160bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
320.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
153.6 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
345.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
22.12 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
691.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
11.281 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
135W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
34 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
67 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
113 fps
GTA 5 2160p
Score
55 fps
GTA 5 1440p
Score
59 fps
GTA 5 1080p
Score
143 fps
FP32 (flottant)
Score
11.281 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
9718
Blender
Score
1222
Vulkan
Score
79612
OpenCL
Score
77001

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
35 +2.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
114 +0.9%
GTA 5 2160p / fps
57 +3.6%
GTA 5 1440p / fps
61 +3.4%
58 -1.7%
53 -10.2%
GTA 5 1080p / fps
143 +0%
142 -0.7%
FP32 (flottant) / TFLOPS
11.373 +0.8%
11.373 +0.8%
11.241 -0.4%
11.189 -0.8%
3DMark Time Spy
9840 +1.3%
9775 +0.6%
9397 -3.3%
9357 -3.7%
Blender
1256 +2.8%
1154 -5.6%
Vulkan
81133 +1.9%
79806 +0.2%
79201 -0.5%
79178 -0.5%
OpenCL
77320 +0.4%
77174 +0.2%
75816 -1.5%