AMD Radeon RX 6700M

AMD Radeon RX 6700M

AMD Radeon RX 6700M : Puissance et équilibre pour les gamers et les professionnels

Avril 2025


Architecture et caractéristiques clés

RDNA 2 : La base de la performance

La carte graphique RX 6700M est construite sur l'architecture AMD RDNA 2, qui a fait ses débuts en 2020 et reste pertinente grâce à des optimisations. Les puces sont fabriquées selon le procédé 7 nm de TSMC, ce qui assure un équilibre entre efficacité énergétique et puissance.

Fonctionnalités uniques

- Ray Accelerators : Support matériel pour le ray tracing (DXR), mais avec des performances inférieures à celles des NVIDIA RTX.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) : Technologie d'upscaling jusqu'à 4K avec des pertes de qualité minimales. La version FSR 3.0 inclut la génération de frames, augmentant les FPS de 30 à 50 % dans les jeux exigeants.

- Smart Access Memory (SAM) : Accélération de l'accès du CPU à la mémoire vidéo lorsqu'elle est utilisée avec des processeurs Ryzen.


Mémoire : Rapidité et efficacité

GDDR6 et 10 Go de capacité

La RX 6700M est équipée de 10 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 160 bits. La bande passante atteint 320 Go/s, ce qui est suffisant pour les jeux en 1440p et le travail avec des textures haute résolution.

Impact sur la performance

La capacité de mémoire permet de travailler confortablement en 1440p : même des projets comme Cyberpunk 2077 ou Microsoft Flight Simulator 2024 ne rencontrent pas de manque de VRAM. Cependant, pour le 4K en ultra-réglages, 10 Go peuvent être insuffisants — il vaut mieux activer le FSR ici.


Performance en jeux

1080p et 1440p — le choix optimal

- Cyberpunk 2077 (Ultra, sans ray tracing) : 75–80 FPS en 1080p, 55–60 FPS en 1440p.

- Horizon Forbidden West (FSR 3.0 Qualité) : 90 FPS en 1440p.

- Call of Duty : Modern Warfare V (DLSS analog désactivé) : 110 FPS en 1080p.

Ray tracing

Avec l'activation du DXR, la performance chute de 30 à 40 %. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 avec ray tracing, le FPS moyen en 1080p est d'environ 45 images, mais avec le FSR 3.0, l'équilibre est rétabli à 60 FPS.


Tâches professionnelles

Montage vidéo et rendu 3D

La RX 6700M supporte OpenCL et Vulkan, ce qui la rend adaptée pour :

- Blender : Le rendu d'une scène de niveau moyen prend 15 à 20 % de temps en plus par rapport à la NVIDIA RTX 3060 (en raison des optimisations pour CUDA).

- DaVinci Resolve : Accélération du codage H.264/H.265 via AMD Media Engine.

- Calculs scientifiques : Convient pour les tâches avec OpenCL, mais inférieure aux GPU spécialisés NVIDIA de la série A.

Conseil : Pour le montage dans Premiere Pro, il est préférable de choisir une carte avec codage matériel AV1, qui est disponible dans la série RX 7000.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 135 W : Appétit modéré

La RX 6700M consomme jusqu'à 135 W sous charge. Dans les ordinateurs portables, cela nécessite un système de refroidissement efficace avec 3 à 4 caloducs. Pour les PC de bureau, des boîtiers avec une bonne ventilation sont recommandés (par exemple, Fractal Design Meshify C).

Régime thermique

- Dans un ordinateur portable de jeu : 75–85 °C à la charge maximale.

- Dans un PC avec un bon ventilateur : 65–70 °C.


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 3060 Mobile vs RX 6700M

- Jeux sans ray tracing : La RX 6700M est 10 à 15 % plus rapide en 1440p.

- Avec ray tracing : La RTX 3060 l'emporte de 20 % grâce à des cœurs RT plus avancés.

- Prix : Les deux cartes sont disponibles dans des ordinateurs portables à partir de 900 $, mais les modèles avec RX 6700M sont souvent moins chers de 50 à 100 $.

AMD Radeon RX 7600M XT

Un successeur direct de la 6700M sur RDNA 3. Plus rapide de 25 % en 4K, mais plus cher (1100 $ et plus).


Conseils pratiques

Alimentation

Pour un PC avec RX 6700M, une alimentation d'au moins 500 W est requise (recommandée Bronze 80+ ou supérieure).

Compatibilité

- Plateformes : Il est préférable de l'associer à des processeurs Ryzen 5/7 pour activer le SAM.

- Pilotes : Mettez régulièrement à jour Adrenalin Edition — AMD optimise activement le support pour les nouveaux jeux.

Avertissements

Évitez les ordinateurs portables bon marché avec un refroidissement à une seule fente — un throttling pourrait être possible.


Avantages et inconvénients

👍 Points forts

- Excellente performance en 1440p.

- Support du FSR 3.0 pour un upscaling « indolore ».

- Efficacité énergétique pour sa catégorie.

👎 Points faibles

- Ray tracing moins performant que chez les concurrents NVIDIA.

- Absence de codage matériel AV1.

- Disponibilité limitée dans les PC préconfigurés.


Conclusion finale : À qui convient la RX 6700M ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

- Les gamers qui apprécient l'équilibre entre prix et performance en 1440p.

- Les créateurs de contenu travaillant avec la vidéo et le 3D en association avec des processeurs Ryzen.

- Les propriétaires de PC compacts, où la dissipation thermique modérée et la compatibilité avec le SAM sont importantes.

En 2025, la RX 6700M reste une option avantageuse dans le segment 400-500 $, surtout si vous êtes prêt à composer avec un ray tracing imparfait. Pour des tâches plus exigeantes (4K, rendu professionnel), il vaut mieux se tourner vers les nouveautés RDNA 4.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
May 2021
Nom du modèle
Radeon RX 6700M
Génération
Mobility Radeon
Horloge de base
1489MHz
Horloge Boost
2400MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
17,200 million
Cœurs RT
36
Unités de calcul
36
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
144
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
10GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
160bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
320.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
153.6 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
345.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
22.12 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
691.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
11.281 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
135W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
34 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
67 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
113 fps
GTA 5 2160p
Score
55 fps
GTA 5 1440p
Score
59 fps
GTA 5 1080p
Score
143 fps
FP32 (flottant)
Score
11.281 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
9718
Blender
Score
1222
Vulkan
Score
79612
OpenCL
Score
77001

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
69 +102.9%
45 +32.4%
24 -29.4%
10 -70.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
49 -26.9%
27 -59.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
214 +89.4%
163 +44.2%
85 -24.8%
51 -54.9%
GTA 5 2160p / fps
146 +165.5%
68 +23.6%
27 -50.9%
GTA 5 1440p / fps
153 +159.3%
103 +74.6%
GTA 5 1080p / fps
213 +49%
69 -51.7%
FP32 (flottant) / TFLOPS
12.377 +9.7%
11.907 +5.5%
10.904 -3.3%
10.555 -6.4%
3DMark Time Spy
18299 +88.3%
12297 +26.5%
Blender
3618 +196.1%
2115.71 +73.1%
589 -51.8%
319 -73.9%
Vulkan
181073 +127.4%
113016 +42%
51831 -34.9%
27256 -65.8%
OpenCL
171744 +123%
113306 +47.1%
59526 -22.7%
34827 -54.8%