AMD Radeon RX 580

AMD Radeon RX 580

AMD Radeon RX 580 en 2025 : vaut-il la peine de prendre une légende du passé ?

Critique de la carte graphique pour les joueurs et enthousiastes à petit budget


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Polaris : une base éprouvée par le temps

La carte graphique AMD Radeon RX 580, lancée en 2017, est basée sur l'architecture Polaris (GCN 4.0). Malgré son ancienneté, cette plateforme reste populaire grâce à l'équilibre entre prix et performance. La carte est fabriquée selon un processus technologique de 14 nm, ce qui peut sembler archaïque en 2025, mais explique sa disponibilité.

Fonctions uniques : modeste mais pratique

La RX 580 ne prend pas en charge le ray tracing matériel (RTX) ni des technologies de réseau neuronal comme le DLSS. Cependant, elle est compatible avec AMD FidelityFX — un ensemble d'optimisations pour améliorer les graphismes (par exemple, FSR 1.0) et augmenter le FPS. La prise en charge de FreeSync garantit une expérience de jeu fluide sur des moniteurs à synchronisation adaptative.


2. Mémoire : vitesse face aux normes modernes

GDDR5 : la classique du segment budget

La RX 580 est équipée de 8 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 256 bits. La bande passante est de 256 Go/s, ce qui est deux fois moins élevé que celui des cartes modernes avec GDDR6. Pour les jeux en 1080p, cela suffit, mais en 1440p et 4K, des « chutes » de performance peuvent se produire en raison de la vitesse limitée.

Volume de mémoire : une réserve pour l'avenir ?

8 Go est étonnamment beaucoup pour une carte de 2017. Cela permet de faire tourner même des projets exigeants de 2025 à des réglages moyens sans manque critique de VRAM.


3. Performance dans les jeux : que montrera la RX 580 en 2025 ?

1080p : jeu confortable

Dans des jeux populaires comme Cyberpunk 2077 ou Elden Ring, la RX 580 atteint 35-45 FPS sur des réglages élevés. Dans des projets moins exigeants (Fortnite, Apex Legends), elle maintient des 60-80 FPS de manière stable. Pour un gameplay fluide, il est préférable d'utiliser des préréglages moyens ou FSR en mode « Performance ».

1440p et 4K : faut-il prendre des risques ?

En 1440p, les FPS chutent à 25-35 dans les titres AAA, ce qui est acceptable uniquement pour des jeux de bureau. Le 4K est réservé à ceux ayant des nerfs d'acier : même avec FSR, la carte atteint à peine 20-25 FPS.

Ray tracing : pas pour Polaris

Le ray tracing matériel n'est pas pris en charge par la RX 580. Les méthodes logicielles (comme via DirectX 12 Ultimate) soumettent le GPU à des charges de 90 à 100 %, réduisant les FPS à des valeurs injouables.


4. Tâches professionnelles : potentiel modeste

Montage vidéo et modélisation 3D

Pour travailler dans Premiere Pro ou Blender, la RX 580 convient à un niveau basique. Le rendu de scènes complexes prendra plus de temps que sur des GPU modernes. La prise en charge de OpenCL permet d'accélérer certaines tâches, mais il n'y a pas de cœurs CUDA (comme chez NVIDIA).

Calculs scientifiques : pas le meilleur choix

La carte peut gérer des simulations simples, mais pour l'apprentissage machine ou les Big Data, il est préférable de choisir des modèles avec prise en charge de ROCm (les Radeon Pro actuelles ou les NVIDIA avec CUDA).


5. Consommation énergétique et dissipation thermique

TDP de 185 W : un « retraité » vorace

La RX 580 nécessite une alimentation de qualité (au moins 500 W avec un connecteur à 8 broches). Les versions des partenaires (comme la Sapphire Nitro+) gèrent le refroidissement de manière plus efficace, réduisant le bruit à 32-38 dB sous charge.

Conseils pour le refroidissement

- Utilisez un boîtier avec une bonne ventilation (2-3 ventilateurs en entrée).

- Nettoyez régulièrement le radiateur de la poussière.

- Remplacez la pâte thermique si la carte est utilisée depuis plus de 3 ans.


6. Comparaison avec les concurrents

Concurrents directs de 2025

- NVIDIA GTX 1650 Super (4 Go GDDR6) : plus modeste en mémoire, mais plus économe en énergie (TDP 100 W). Inférieure en 1080p.

- AMD Radeon RX 6500 XT (4 Go GDDR6) : plus récente, mais 4 Go de VRAM limitent les performances dans les jeux modernes.

Analogues modernes

Pour 200-250 $, on peut trouver une RX 6600 ou une Intel Arc A580 — elles offrent un support du ray tracing et des FPS plus élevés.


7. Conseils pratiques

Alimentation : ne soyez pas avare !

Choisissez des modèles avec certification 80+ Bronze et protection contre les surcharges (Corsair CX550, EVGA 500 BQ).

Compatibilité avec les plateformes

- PCIe 3.0 x16 : fonctionne également sur PCIe 4.0/5.0, mais sans augmentation de vitesse.

- Support des systèmes d'exploitation : les pilotes sont à jour pour Windows 10/11 et Linux (AMDGPU).

Pilotes : stabilité vs nouveauté

Utilisez les versions WHQL pour minimiser les erreurs. Évitez les mises à jour bêta si vous n'êtes pas prêt à faire face à des bugs.


8. Avantages et inconvénients

✅ Avantages :

- Prix bas (120-150 $ pour une nouvelle carte en 2025).

- 8 Go de VRAM pour le gaming à petit budget.

- Prise en charge de FreeSync et FSR.

❌ Inconvénients :

- Consommation énergétique élevée.

- Pas de ray tracing matériel.

- Architecture obsolète.


9. Conclusion : à qui convient la RX 580 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

- Les joueurs à petit budget, prêts à jouer en 1080p sur des réglages moyens.

- Les propriétaires de PC anciens souhaitant mettre à jour leur système sans remplacer leur alimentation.

- Les enthousiastes construisant des configurations « rétro » à partir de composants des années 2010.

Pourquoi en 2025 envisager la RX 580 ?

Elle est accessible, fiable et continue de s'acquitter de la plupart des tâches. Cependant, si vous prévoyez de jouer aux nouveautés des années 2026-2027, il vaut mieux se tourner vers des GPU modernes comme la RX 7600 ou la RTX 3050.


Les prix sont à jour pour avril 2025. Les nouvelles RX 580 peuvent encore être trouvées à la vente, mais l'offre principale est concentrée sur le marché secondaire.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
April 2017
Nom du modèle
Radeon RX 580
Génération
Polaris
Horloge de base
1257MHz
Horloge Boost
1340MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,700 million
Unités de calcul
36
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
144
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
256.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
42.88 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
193.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
6.175 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
385.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
6.299 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
185W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
17 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
36 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
51 fps
Battlefield 5 2160p
Score
28 fps
Battlefield 5 1440p
Score
53 fps
Battlefield 5 1080p
Score
76 fps
GTA 5 1440p
Score
61 fps
FP32 (flottant)
Score
6.299 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
4451
Hashcat
Score
204331 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +129.4%
26 +52.9%
1 -94.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +163.9%
75 +108.3%
54 +50%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +176.5%
107 +109.8%
79 +54.9%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +64.3%
34 +21.4%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +88.7%
91 +71.7%
14 -73.6%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +82.9%
122 +60.5%
90 +18.4%
20 -73.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
FP32 (flottant) / TFLOPS
6.872 +9.1%
6.557 +4.1%
5.954 -5.5%
5.796 -8%
3DMark Time Spy
6135 +37.8%
2060 -53.7%
Hashcat / H/s
245484 +20.1%
210867 +3.2%
204331
204127 -0.1%
196096 -4%