AMD Radeon RX 580

AMD Radeon RX 580

À propos du GPU

La carte graphique AMD Radeon RX 580 GPU est une solide carte graphique de milieu de gamme qui offre de très bonnes performances pour son prix. Avec une fréquence de base de 1257 MHz et une fréquence boost de 1340 MHz, cette carte graphique offre un gameplay fluide et constant pour la plupart des titres modernes en résolution 1080p. L'un des points forts du RX 580 est son généreux 8 Go de mémoire GDDR5, qui assure qu'il peut gérer facilement des textures exigeantes et des écrans haute résolution. La mémoire a également une fréquence de 2000 MHz qui contribue à ses performances globales, permettant un accès rapide aux données graphiques et minimisant la latence pendant le jeu. Avec 2304 unités de shader et 2 Mo de cache L2, le RX 580 est capable de gérer des effets d'éclairage et de rendu complexes sans difficulté. Cela est complété par son TDP de 185W, qui trouve un bon équilibre entre la consommation d'énergie et les performances. En termes de performances de jeu réelles, le RX 580 obtient un impressionnant score 3DMark Time Spy de 4364, indiquant sa capacité à gérer les charges de travail de jeu modernes. Dans des tests réels, il peut atteindre un solide 78 images par seconde dans Battlefield 5 en 1080p et 50 images par seconde dans Shadow of the Tomb Raider à la même résolution. En résumé, la carte graphique AMD Radeon RX 580 est un excellent choix pour les joueurs à la recherche d'une solution économique capable de gérer les jeux en 1080p facilement. Sa combinaison d'une grande capacité mémoire, de vitesses d'horloge efficaces et d'unités de shader robustes en font une option polyvalente pour les constructeurs de PC soucieux de leur budget.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
April 2017
Nom du modèle
Radeon RX 580
Génération
Polaris
Horloge de base
1257MHz
Horloge Boost
1340MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,700 million
Unités de calcul
36
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
144
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
256.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
42.88 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
193.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
6.175 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
385.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
6.299 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
185W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
17 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
36 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
51 fps
Battlefield 5 2160p
Score
28 fps
Battlefield 5 1440p
Score
53 fps
Battlefield 5 1080p
Score
76 fps
GTA 5 1440p
Score
61 fps
FP32 (flottant)
Score
6.299 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
4451

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +129.4%
26 +52.9%
1 -94.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +163.9%
75 +108.3%
54 +50%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +176.5%
107 +109.8%
79 +54.9%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +64.3%
34 +21.4%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +88.7%
91 +71.7%
14 -73.6%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +82.9%
122 +60.5%
90 +18.4%
20 -73.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
FP32 (flottant) / TFLOPS
6.872 +9.1%
6.557 +4.1%
5.954 -5.5%
5.796 -8%
3DMark Time Spy
6135 +37.8%
2060 -53.7%