AMD Radeon RX 580

AMD Radeon RX 580
Test de la carte graphique AMD Radeon RX 580

AMD Radeon RX 580 en 2026 : performances, 8 Go de mémoire et vraies limitations

La AMD Radeon RX 580 est sortie en 2017, mais on la trouve encore dans des PC de jeu abordables. Le principal avantage de la RX 580 aujourd'hui est ses 8 Go de mémoire vidéo et son faible prix sur le marché de l'occasion, plutôt que la performance du Polaris lui-même. Dans les anciens jeux AAA, les projets en ligne et les jeux peu exigeants en Full HD, elle est encore suffisante. Dans les nouveaux projets lourds, les limitations du GPU sont déjà bien visibles, et lors de l'achat d'une carte d'occasion, l'état de l'exemplaire spécifique est plus important que la marque et l'overclocking d'usine.

Résultats de la AMD Radeon RX 580 dans des cartes graphiques spécifiques

Carte graphique Mémoire vidéo Boost GPU 3DMark Time Spy
Sapphire NITRO+ RX 580 Limited Edition 8 Go jusqu'à 1450 MHz 4 830
ASUS ROG Strix RX 580 O8G Gaming 8 Go jusqu'à 1380 MHz 4 492
XFX Radeon RX 580 8 Go jusqu'à 1360 MHz 4 311

Les résultats ont été obtenus sur différents bancs d'essai, donc le tableau montre la plage de fonctionnement de la RX 580, et non la différence exacte entre les versions partenaires. L'overclocking d'usine donne généralement juste quelques pourcents de gains. Pour une vieille carte, l'état de refroidissement, les limites de puissance et la température sous charge sont plus importants que quelques dizaines de mégahertz supplémentaires.

RX 580 - essentiellement une RX 480 accélérée

La Radeon RX 580 est basée sur Polaris 20 et est une évolution de la RX 480, et non une nouvelle génération de GPU. AMD a augmenté les fréquences de fonctionnement et a obtenu un léger gain de performance avec une augmentation de la consommation d'énergie.

La RX 580 complète est équipée de 2304 processeurs de flux et a été produite avec 4 ou 8 Go de GDDR5. Aujourd'hui, il est surtout judicieux de rechercher la version avec 8 Go de mémoire.

Performances de la RX 580 dans les jeux

La résolution principale pour la RX 580 est de 1920×1080. Dans les anciens jeux AAA et la plupart des projets en ligne, la carte permet encore d'obtenir un taux de rafraîchissement confortable sur des réglages moyens ou élevés.

Les jeux modernes lourds exigent beaucoup plus de compromis. Il est souvent nécessaire de réduire les réglages, d'utiliser l'échelonnement et de renoncer à un calcul stable de 60 FPS.

À 2560×1440, la RX 580 est déjà trop lente dans la plupart des jeux exigeants. La limitation ici est souvent le GPU lui-même, et non la taille de la mémoire vidéo.

Exemples de performances de la RX 580 en 1080p

Jeu Réglages FPS moyen
Doom Eternal Nightmare 125
Forza Horizon 4 Élevé 88
Death Stranding Par défaut 78
Resident Evil Village Maximum 72
Shadow of the Tomb Raider Moyen 62
Star Wars Jedi: Fallen Order Épique 61
Watch Dogs: Legion Élevé 58

Les résultats ont été obtenus sur un même banc d'essai avec un processeur puissant et montrent bien le niveau du GPU lui-même. Sur un PC spécifique, les performances peuvent varier en raison du processeur, des pilotes, des fréquences de la carte graphique et de la version du jeu.

Dans les projets lourds modernes, le tableau est sensiblement moins bon : la RX 580 doit déjà se concentrer sur des réglages bas ou moyens, et les 60 FPS stables ne sont pas toujours disponibles.

8 Go sont nettement préférables à 4 Go

La RX 580 avec 4 et 8 Go utilise le même GPU, donc dans les anciens jeux, la différence peut être minime. Mais aujourd'hui, 4 Go limitent de plus en plus souvent la qualité des textures et provoquent des chargements de données.

Si la différence de prix n'est pas grande, il vaut mieux opter pour la RX 580 8 Go. La mémoire supplémentaire ne rend pas le Polaris plus rapide, mais élimine l'une des limitations les plus désagréables de la version 4 Go.

RX 580 2048SP - ce n'est pas une RX 580 complète

Sur le marché de l'occasion et les places de marché, on trouve la Radeon RX 580 2048SP. Malgré son nom, c'est une version moins puissante, beaucoup plus proche de la RX 570.

Version Processeurs de flux Vitesse mémoire typique
Radeon RX 580 2304 8 Go/s
Radeon RX 580 2048SP 2048 7 Go/s

Les performances de la RX 580 2048SP sont inférieures, donc il faut plutôt comparer son prix à celui de la RX 570. Avant d'acheter une RX 580 inconnue sur un marché, il est important de vérifier séparément le nombre de processeurs de flux.

185 W - beaucoup pour de telles performances

La consommation typique de la RX 580 est d'environ 185 W, et certaines versions de fabrication consomment encore plus. Selon les normes modernes, c'est l'une des principales faiblesses de la carte.

La RX 580 peut être très bon marché, mais sa forte consommation d'énergie réduit l'attrait d'un tel achat. La carte a besoin d'une alimentation correcte et d'un boîtier avec une ventilation suffisante, tandis que des GPU plus récents peuvent fournir des performances comparables ou nettement supérieures avec une consommation moindre.

Par conséquent, payer un supplément important pour une version premium de la RX 580 n'a généralement pas de sens aujourd'hui.

Sur le marché de l'occasion, la RX 580 doit être vérifiée particulièrement attentivement

La RX 580 a été l'une des cartes graphiques populaires pour le minage, il est donc particulièrement important de vérifier chaque exemplaire sur le marché de l'occasion. Un grand kilométrage ne signifie pas en soi une défaillance, mais ces cartes peuvent avoir des ventilateurs usés, de la pâte thermique sèche, un BIOS modifié ou des traces de réparations antérieures.

Avant d'acheter, il convient de vérifier :

  • la température sous charge prolongée ;
  • l'état et le bruit des ventilateurs ;
  • l'absence d'artefacts, de plantages et de gel ;
  • la stabilité des fréquences sous charge ;
  • l'originalité du BIOS et l'absence de signes de réparation.

Une carte après minage ne sera pas nécessairement moins bonne pour le jeu si elle a fonctionné à des températures stables et a été entretenue. Le problème est ailleurs : l'historique d'exploitation de la RX 580 est souvent inconnu, et l'âge de la plupart des exemplaires est déjà assez avancé.

Pour ce modèle, l'état et l'historique d'exploitation sont aujourd'hui plus importants que le logo sur le boîtier et l'overclocking d'usine.

Les possibilités modernes sont limitées par l'architecture Polaris

Le traçage de rayons matériel n'existe pas sur la RX 580, et les capacités de codage vidéo et des unités de calcul sont nettement inférieures aux architectures plus récentes.

Les 8 Go de VRAM aident la carte à rester viable pour les jeux plus longtemps, mais ne compensent pas les limitations du Polaris lui-même. Si un nouveau projet est trop exigeant pour la RX 580, la mémoire vidéo supplémentaire ne résoudra pas le problème.

Vaut-il la peine d'acheter la Radeon RX 580 aujourd'hui ?

La RX 580 n'a de sens que pour un prix vraiment bas. Son principal créneau est un PC bon marché pour le Full HD, les anciens jeux, les projets en ligne ou une carte graphique temporaire pour un système sans graphismes intégrés.

Il faut chercher une RX 580 complète avec 2304 processeurs de flux et 8 Go de GDDR5. L'overclocking d'usine est secondaire : l'état de la carte, du système de refroidissement et l'historique de son exploitation sont plus importants que 30 à 100 MHz supplémentaires.

Si la RX 580 est nettement moins chère que des cartes graphiques plus récentes, elle peut encore justifier un achat. En cas de faible différence de prix, il est préférable de payer un supplément pour une architecture plus récente, une consommation d'énergie moindre et de meilleures performances.

La RX 580 est encore capable de bonnes performances en 1080p, mais seulement si elle est vraiment bon marché et l'exemplaire spécifique est en bon état. En 2026, c'est avant tout le prix et l'état qui déterminent si cette carte a du sens.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
April 2017
Nom du modèle
Radeon RX 580
Génération
Polaris
Horloge de base
1257MHz
Horloge Boost
1340MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,700 million
Unités de calcul
36
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
144
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
256.0 GB/s

Affichage et multimédia

Sorties
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
42.88 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
193.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
6.175 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
385.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
6.299 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
185W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Modèle de shader
6.4
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
17 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
36 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
51 fps
Battlefield 5 2160p
Score
28 fps
Battlefield 5 1440p
Score
53 fps
Battlefield 5 1080p
Score
76 fps
GTA 5 1440p
Score
61 fps
FP32 (flottant)
Score
6.299 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Score
1005
3DMark Time Spy
Score
4451
Hashcat
Score
204331 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +164.7%
35 +105.9%
24 +41.2%
1 -94.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +91.7%
49 +36.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 +152.9%
72 +41.2%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +64.3%
34 +21.4%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +88.7%
91 +71.7%
14 -73.6%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +82.9%
122 +60.5%
90 +18.4%
20 -73.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
61 +0%
FP32 (flottant) / TFLOPS
6.872 +9.1%
6.557 +4.1%
6.006 -4.7%
5.796 -8%
3DMark Time Spy
8014 +80%
6131 +37.7%
3421 -23.1%
2237 -49.7%
3DMark Steel Nomad
1047 +4.2%
1023 +1.8%
996 -0.9%
Hashcat / H/s
245484 +20.1%
210867 +3.2%
204331
204127 -0.1%
196096 -4%