NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile : Puissance et Efficacité en Format Mobile

Avril 2025


Introduction

La NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile reste l'un des GPU mobiles les plus populaires même plusieurs années après sa sortie. Cette carte graphique allie haute performance et efficacité énergétique, ce qui en fait un choix idéal pour les gamers et les professionnels. Dans cet article, nous examinerons pourquoi la RTX 3070 Mobile est toujours d'actualité et à qui elle devrait attirer l'attention.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Ampere : Une avancée en efficacité

La RTX 3070 Mobile est construite sur l'architecture Ampere, présentée par NVIDIA en 2020. Les puces sont fabriquées selon un procédé de 8 nm par Samsung, ce qui assure un équilibre entre performance et consommation énergétique. Par rapport à la génération précédente, Turing, Ampere offre 30 à 50 % de cœurs CUDA et des cœurs RT et Tensor améliorés.

Technologies uniques

- RTX (Ray Tracing) : Le ray tracing en temps réel est devenu la norme pour les jeux AAA. Les cœurs RT de troisième génération accélèrent les calculs d'éclairage, d'ombres et de réflexions.

- DLSS 3.0 : L'intelligence artificielle met à l'échelle l'image à partir d'une résolution inférieure, augmentant les FPS sans perdre en détail. Par exemple, dans Cyberpunk 2077, DLSS 3.0 permet une augmentation de jusqu'à 40 % des images.

- NVIDIA Reflex : Réduit la latence d'entrée dans des jeux compétitifs tels que Valorant ou CS:GO 2.

Compatibilité avec FidelityFX

Bien que FidelityFX soit une technologie AMD, de nombreux jeux l’acceptent en parallèle avec DLSS. La RTX 3070 Mobile peut utiliser FidelityFX Super Resolution (FSR) comme alternative, mais DLSS reste une solution plus efficace pour les cartes NVIDIA.


2. Mémoire : Rapide et Spacieuse

GDDR6 et bande passante

La carte graphique est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 256 bits. La bande passante atteint 448 Go/s, ce qui est suffisant pour le travail en 1440p et 4K. Pour la plupart des jeux de 2025, 8 Go est un volume minimal confortable, mais dans les réglages ultra à 4K, des ralentissements peuvent survenir dans des projets tels que Starfield 2.

Optimisation pour les systèmes mobiles

Grâce à une gestion efficace de la mémoire, la RTX 3070 Mobile rencontre moins souvent des problèmes de « goulot d'étranglement » même dans des ordinateurs portables compacts. Cependant, pour les tâches de rendu de scènes 3D dans Blender ou Unreal Engine 5.3, il est préférable d'opter pour un modèle avec 16 Go de VRAM.


3. Performance dans les jeux : Un gameplay fluide à toute résolution

1080p : Paramètres maximaux

En Full HD, la RTX 3070 Mobile affiche 90 à 120 FPS dans des jeux exigeants :

- The Witcher 4 : Wild Hunt — 110 FPS (Ultra, sans RT).

- Call of Duty : Modern Warfare V — 95 FPS (Ultra, DLSS Qualité).

1440p : Un équilibre idéal

En QHD, la carte maintient 60 à 80 FPS :

- Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty — 65 FPS (Ultra, RT + DLSS Équilibré).

- Horizon Forbidden West Édition PC — 75 FPS (Ultra).

4K : Seulement avec DLSS

Pour le 4K, il est conseillé d'activer DLSS Performance :

- Assassin’s Creed Nexus — 45 FPS (Ultra, natif 4K) → 60 FPS (DLSS Performance).

L'impact du ray tracing

L'activation du RT réduit les FPS de 30 à 40 %, mais DLSS 3.0 compense les pertes. Par exemple, dans Alan Wake 3 avec RT Ultra et DLSS, le taux d'images reste autour de 55 à 60 FPS en 1440p.


4. Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

Montage vidéo et rendu

Avec ses 5120 cœurs CUDA et son support NVENC, la RTX 3070 Mobile accélère l'encodage dans DaVinci Resolve et Premiere Pro. Le rendu d'une vidéo 4K de 10 minutes prend environ 15 minutes contre plus de 30 minutes sur des graphiques intégrés.

Modélisation 3D et calculs scientifiques

Dans Blender (avec OptiX), le rendu d’une scène BMW prend 3,2 minutes — un résultat proche de celui de la RTX 3060 Ti de bureau. Pour les tâches OpenCL (par exemple, des simulations dans MATLAB), la carte affiche une vitesse supérieure de 20 % par rapport à AMD Radeon RX 6800M.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et refroidissement

Le TDP de la RTX 3070 Mobile varie de 80 à 125 W selon le modèle d'ordinateur portable. Pour un fonctionnement stable, des systèmes avec 3 à 4 caloducs et deux ventilateurs sont recommandés. Dans des étuis fins (jusqu'à 18 mm d'épaisseur), le throttling peut se produire lors de charges prolongées.

Recommandations pour le choix d'un ordinateur portable

- Recherchez des modèles avec des modes de puissance « Performance Mode ».

- Évitez les ultrabooks avec refroidissement passif — le GPU est conçu pour des stations de jeu et de travail (par exemple, ASUS ROG Zephyrus ou Lenovo Legion Pro).


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA vs AMD

- AMD Radeon RX 7800M : Comparable en prix (1200 $ – 1400 $), mais inférieure en RT et DLSS. Dans Cyberpunk 2077 avec RT, elle obtient 50 FPS contre 65 pour la RTX 3070 Mobile. Cependant, 16 Go de VRAM conviennent mieux aux textures 4K.

- NVIDIA RTX 4070 Mobile : Plus récente et 20 % plus rapide, mais plus coûteuse (1600 $+). Pour le 1440p, la différence n'est pas toujours justifiée.

Conclusion : La RTX 3070 Mobile surpasse ses concurrents dans la tranche de prix de 1000 $ à 1300 $ grâce à son optimisation pour les jeux et son support DLSS.


7. Conseils pratiques

Bloc d'alimentation

La puissance minimale de l'adaptateur est de 180 W. Pour les modèles avec processeur Intel Core i7 de 14e génération ou AMD Ryzen 9 8945HS, choisissez des blocs de 230 à 240 W.

Compatibilité

- PCIe 4.0 x16 requis.

- Mettez à jour les pilotes via GeForce Experience : en 2025, NVIDIA publie régulièrement des optimisations pour les nouveaux jeux.

Paramètres des pilotes

- Activez le « Whisper Mode » dans le panneau de configuration NVIDIA pour réduire le bruit.

- Pour le streaming, utilisez NVENC plutôt que x264 — la qualité d'image ne souffre presque pas.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Idéale pour le gaming QHD avec DLSS.

- Support du ray tracing et des tâches professionnelles.

- Prix abordable : ordinateurs portables à partir de 1100 $.

Inconvénients :

- 8 Go de VRAM limitent le gaming 4K en réglages ultra.

- Chaleur dans des boîtiers fins.


9. Conclusion finale : À qui convient la RTX 3070 Mobile ?

Cette carte graphique est un excellent choix :

- Pour les gamers, souhaitant jouer en 1440p à des réglages élevés sans surpayer pour des modèles haut de gamme.

- Pour les professionnels mobiles : monteurs, designers 3D et ingénieurs, ayant besoin d'un équilibre entre prix et performance.

- Pour les streamers : NVENC et DLSS assurent une transmission fluide sans surcharger le CPU.

Si vous recherchez un ordinateur portable entre 1000 $ et 1300 $, la RTX 3070 Mobile reste l'une des meilleures options en 2025. Cependant, pour le gaming 4K ou le travail sur des scènes lourdes dans Unreal Engine 6, tournez-vous vers des modèles avec RTX 4080 Mobile ou RX 7800M.


Les prix sont à jour en avril 2025. Le coût indiqué concerne des appareils neufs dans leur configuration de base.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2021
Nom du modèle
GeForce RTX 3070 Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Horloge de base
1110MHz
Horloge Boost
1560MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
17,400 million
Cœurs RT
40
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
160
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
160
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
448.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
124.8 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
249.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
15.97 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
249.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
15.651 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
40
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
5120
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
115W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
80

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
43 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
78 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
106 fps
Battlefield 5 2160p
Score
56 fps
Battlefield 5 1440p
Score
99 fps
Battlefield 5 1080p
Score
129 fps
GTA 5 2160p
Score
86 fps
GTA 5 1440p
Score
82 fps
GTA 5 1080p
Score
153 fps
FP32 (flottant)
Score
15.651 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
10649
Blender
Score
3109
OctaneBench
Score
369

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
104 +141.9%
63 +46.5%
32 -25.6%
23 -46.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
157 +101.3%
103 +32.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
192 +81.1%
132 +24.5%
73 -31.1%
41 -61.3%
Battlefield 5 2160p / fps
109 +94.6%
46 -17.9%
34 -39.3%
Battlefield 5 1440p / fps
165 +66.7%
Battlefield 5 1080p / fps
189 +46.5%
105 -18.6%
GTA 5 2160p / fps
174 +102.3%
100 +16.3%
GTA 5 1440p / fps
65 -20.7%
35 -57.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +39.2%
136 -11.1%
69 -54.9%
FP32 (flottant) / TFLOPS
16.797 +7.3%
15.984 +2.1%
14.808 -5.4%
14.372 -8.2%
3DMark Time Spy
14643 +37.5%
6669 -37.4%
Blender
15026.3 +383.3%
3514.46 +13%
1064 -65.8%
OctaneBench
1328 +259.9%
163 -55.8%
89 -75.9%
47 -87.3%