NVIDIA GeForce GTX 960

NVIDIA GeForce GTX 960

NVIDIA GeForce GTX 960 en 2025 : vaut-elle le coup ?

Analyse d’une carte graphique légendaire une décennie après sa sortie


Introduction

La NVIDIA GeForce GTX 960, lancée en 2015, est devenue un choix populaire pour les gamers grâce à son équilibre entre prix et performance. Mais en 2025, alors que le marché est saturé de cartes supportant le ray tracing et les technologies d'IA, est-elle toujours pertinente ? Voyons à qui ce modèle peut encore être utile aujourd'hui.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Maxwell

La GTX 960 est basée sur l'architecture Maxwell (GM206), fabriquée avec un processus de 28 nm. Comparée aux puces modernes de 5 nm (comme celles de la série RTX 40), cela paraît archaïque, mais à l'époque, Maxwell était reconnue pour son efficacité énergétique.

Absence de RTX et DLSS

La carte ne prend pas en charge le ray tracing (RTX) et le DLSS, qui sont des technologies clés de NVIDIA pour les jeux modernes. À la place, elle intègre des fonctionnalités propriétaires des années 2010 :

- MFAA (anti-aliasing à moindre coût en ressources) ;

- VXAO (ombrage amélioré dans des jeux comme Rise of the Tomb Raider).

Conclusion : La GTX 960 est une carte purement « raster », orientée vers le niveau de fonctionnalité DirectX 12 11_0. La compatibilité avec Vulkan et OpenGL est limitée aux versions obsolètes.


Mémoire : point faible ?

- Type et volume : GDDR5, 2 Go (plus rarement – 4 Go).

- Bus : 128 bits, ce qui donne une bande passante de 112 Go/s (contre 448 Go/s pour la RTX 3050 budgétaire avec GDDR6).

Problèmes en 2025 :

- 2 Go de mémoire vidéo ne suffisent même pas pour les paramètres minimaux dans des jeux comme Cyberpunk 2077 ou Starfield.

- Les modèles 4 Go s’en sortent un peu mieux, mais en 1440p et 4K, des chutes de FPS se produisent en raison du manque de mémoire.

Conseil : Pour un usage confortable en 1080p, il est préférable de se limiter à des jeux sortis avant 2020 (comme The Witcher 3, GTA V).


Performance dans les jeux : chiffres

Les tests en 2025 montrent des résultats modestes :

- 1080p / Paramètres bas :

- Fortnite : 45–55 FPS (sans support DLSS) ;

- Apex Legends : 50–60 FPS ;

- Elden Ring : 30–35 FPS (avec des freeze fréquents).

- 1440p et 4K : Non recommandés — le FPS dépasse rarement 25 images.

Ray tracing : Pas de support matériel. Les solutions logicielles (comme Reshade) réduisent les performances de 40 à 50 %.


Tâches professionnelles : pas le meilleur choix

- Montage vidéo : Dans Premiere Pro ou DaVinci Resolve, la carte peut gérer le montage en 1080p, mais le rendu 4K prendra 3 à 4 fois plus de temps qu'avec la RTX 3050.

- Modélisation 3D : Dans Blender ou Maya, les scènes simples sont traitées lentement en raison du faible nombre de cœurs CUDA (1024 contre 2560 pour la RTX 3050).

- Calculs scientifiques : Supporte CUDA et OpenCL, mais pour des tâches sérieuses, il est préférable d’opter pour une carte avec une plus grande quantité de mémoire (à partir de 8 Go).

Conclusion : La GTX 960 convient uniquement pour des tâches basiques. Pour les professionnels, c'est une option obsolète.


Consommation d'énergie et refroidissement

- TDP : 120 W — un chiffre modeste même en 2025.

- Recommandations pour l'alimentation : Alimentation de 400 W (par exemple, EVGA 400 N1).

- Refroidissement :

- Le ventilateur référentiel gère la charge, mais fait du bruit à 75–80°C.

- Dans des boîtiers compacts (Mini-ITX), un risque de surchauffe existe — il est préférable d'utiliser des modèles avec 2 à 3 ventilateurs.

Conseil : Nettoyez régulièrement la carte de la poussière — la pâte thermique pourrait s’être asséchée en 10 ans.


Comparaison avec les concurrents

En 2025, la GTX 960 ne concurrence pas l'AMD R9 380 (de son époque), mais les modèles budgétaires modernes :

- NVIDIA RTX 3050 (6 Go, 199 $) : +200 % de performance, support DLSS 3.5.

- AMD RX 6500 XT (4 Go, 159 $) : +120 % de FPS en DX12, mais faible support des pilotes.

- Intel Arc A380 (6 Go, 129 $) : Meilleure performance dans les jeux Vulkan, mais problèmes d'optimisation.

Conclusion : Même les nouvelles cartes budgétaires surpassent la GTX 960. Son seul avantage est son prix (si vous trouvez une neuve entre 80 et 100 $).


Conseils pratiques

1. Alimentation : 400–450 W avec certification 80+ Bronze.

2. Compatibilité :

- Fonctionne avec PCIe 3.0/4.0 ;

- Nécessite une carte mère UEFI pour supporter Windows 11.

3. Pilotes : Le support officiel NVIDIA a pris fin en 2023. La communauté publie des patches (par exemple, via NVCleanstall), mais la stabilité n'est pas garantie.

Important : La carte ne prend pas en charge HDMI 2.1 et DisplayPort 2.0 — résolution maximale de 4K@60 Hz via HDMI 2.0.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie ;

- Fonctionnement silencieux (dans les modèles avec un meilleur refroidissement) ;

- Prix abordable sur le marché de l'occasion (50–70 $).

Inconvénients :

- Peu de mémoire vidéo ;

- Pas de prise en charge de RTX/DLSS ;

- Pilotes obsolètes.


Conclusion finale : à qui s'adresse la GTX 960 ?

Cette carte est destinée à :

1. Gamers économes, jouant à de vieux projets (avant 2018).

2. Propriétaires de PC avec alimentations obsolètes, où il n'est pas possible d'installer une GPU plus puissante.

3. Enthousiastes rassemblant des systèmes rétro.

Alternative : Si le budget le permet (150–200 $), il est préférable d'opter pour une nouvelle RTX 3050 ou RX 6600 — elles dureront plus longtemps et assureront un meilleur confort dans les jeux modernes.

La GTX 960 en 2025 est l'exemple d'un « cheval de bataille » du passé, qui peut encore être utile, mais qui ne correspond plus aux exigences de l'ère du ray tracing et du rendu par IA.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2015
Nom du modèle
GeForce GTX 960
Génération
GeForce 900
Horloge de base
1127MHz
Horloge Boost
1178MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
2,940 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Maxwell 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1753MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
112.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
37.70 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
75.39 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
75.39 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.365 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1024
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
120W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
10 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
34 fps
GTA 5 1080p
Score
69 fps
FP32 (flottant)
Score
2.365 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
2236
Blender
Score
203
OctaneBench
Score
47
Vulkan
Score
20775
OpenCL
Score
18448
Hashcat
Score
112347 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +160%
15 +50%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +295.8%
75 +212.5%
54 +125%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +314.7%
107 +214.7%
79 +132.4%
46 +35.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +208.7%
136 +97.1%
FP32 (flottant) / TFLOPS
2.497 +5.6%
2.415 +2.1%
2.335 -1.3%
2.243 -5.2%
3DMark Time Spy
5182 +131.8%
3906 +74.7%
2755 +23.2%
Blender
1506.77 +642.3%
848 +317.7%
45.58 -77.5%
OctaneBench
123 +161.7%
69 +46.8%
Vulkan
98446 +373.9%
69708 +235.5%
5522 -73.4%
OpenCL
62821 +240.5%
38843 +110.6%
21442 +16.2%
884 -95.2%
Hashcat / H/s
113870 +1.4%
113137 +0.7%
105378 -6.2%
102283 -9%