NVIDIA GeForce GTX 960

NVIDIA GeForce GTX 960

À propos du GPU

La NVIDIA GeForce GTX 960 est une GPU puissante et efficace conçue pour le jeu sur ordinateur de bureau. Avec une vitesse d'horloge de base de 1127 MHz et une vitesse d'horloge de boost de 1178 MHz, cette GPU offre des performances fluides et rapides pour tous vos besoins en matière de jeu. Les 2 Go de mémoire GDDR5 et une vitesse d'horloge de mémoire de 1753 MHz garantissent que la GTX 960 peut gérer même les jeux et applications les plus exigeants avec facilité. Avec 1024 unités d'ombrage et 1024 Ko de cache L2, la GTX 960 offre des graphismes et une qualité d'image impressionnants. Le TDP de 120W frappe un bon équilibre entre l'efficacité énergétique et les performances, ce qui en fait un excellent choix pour les joueurs à la recherche d'une GPU qui ne ruine pas leur budget en coûts énergétiques. En termes de performances, la GTX 960 offre des performances théoriques de 2,413 TFLOPS, ce qui la rend plus que capable de gérer les derniers titres de jeux. Dans les tests de référence, elle a obtenu un impressionnant 2282 dans 3DMark Time Spy, indiquant sa capacité à gérer facilement les jeux modernes. Dans des scénarios réels, elle a atteint 70 fps dans GTA 5 en résolution 1080p et 35 fps dans Shadow of the Tomb Raider à la même résolution, ce qui en fait un excellent choix pour une expérience de jeu fluide et immersive. En fin de compte, la NVIDIA GeForce GTX 960 est une GPU fiable et puissante qui offre des performances impressionnantes pour le jeu sur ordinateur de bureau. Sa conception efficace, ses scores de référence solides et ses performances de jeu fluides en font un excellent choix pour les joueurs à la recherche d'une GPU de haute qualité à un prix raisonnable.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2015
Nom du modèle
GeForce GTX 960
Génération
GeForce 900
Horloge de base
1127MHz
Horloge Boost
1178MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1753MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
112.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
37.70 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
75.39 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
75.39 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.365 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1024
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
120W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
10 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
34 fps
GTA 5 1080p
Score
69 fps
FP32 (flottant)
Score
2.365 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
2236
Blender
Score
203
OctaneBench
Score
47
Vulkan
Score
20775
OpenCL
Score
18448

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
10 +0%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
27 +12.5%
24 +0%
20 -16.7%
20 -16.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
36 +5.9%
36 +5.9%
32 -5.9%
GTA 5 1080p / fps
94 +36.2%
86 +24.6%
FP32 (flottant) / TFLOPS
2.383 +0.8%
2.366 +0%
2.35 -0.6%
3DMark Time Spy
2290 +2.4%
2237 +0%
2093 -6.4%
Blender
214 +5.4%
202 -0.5%
OctaneBench
51 +8.5%
47 +0%
Vulkan
24459 +17.7%
23688 +14%
19677 -5.3%
OpenCL
20338 +10.2%
19095 +3.5%
18176 -1.5%
18130 -1.7%