NVIDIA GeForce GTX 780M

NVIDIA GeForce GTX 780M

NVIDIA GeForce GTX 780M : Architecture, Performance et Conseils pour 2025

Une revue d'une carte graphique mobile obsolète mais historiquement significative


Introduction

La NVIDIA GeForce GTX 780M est une carte graphique mobile lancée en 2013, qui à son époque a établi des normes pour les ordinateurs portables de jeu. Cependant, en 2025, elle semble archaïque face aux GPU modernes dotés de technologies de ray tracing et d'IA. Dans cet article, nous allons examiner quelles tâches le GTX 780M peut encore accomplir et qui pourrait encore en bénéficier aujourd'hui.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Kepler : Un héritage du passé

Le GTX 780M est construit sur l’architecture Kepler (GK104) avec un processus de fabrication de 28 nm. Cette génération s’est concentrée sur l’amélioration de l’efficacité énergétique et des performances dans les jeux, mais ne prend pas en charge les technologies modernes :

- RTX (ray tracing) et DLSS — absents, car apparus seulement avec Turing et Ampere.

- FidelityFX (AMD) — incompatible en raison de l’appartenance à une plateforme concurrente.

- Cœurs CUDA : 1536 coeurs, ce qui est 4 à 5 fois moins que les GPU mobiles modernes (par exemple, RTX 4050).

Fonctionnalités uniques pour son époque :

- GPU Boost 2.0 — overclocking automatique en fonction de la température et de la charge.

- Optimus — commutation entre le graphique intégré et le graphique dédié pour économiser de l'énergie.


2. Mémoire : Limitations de la norme obsolète

- Type de mémoire : GDDR5 (4 Go).

- Bus : 256 bits.

- Bande passante : 160 Go/s (5 Gbit/s vitesse effective).

Impact sur la performance :

La mémoire est suffisante pour des jeux des années 2010 avec des paramètres moyens, mais dans des projets des années 2020 (comme Cyberpunk 2077 ou Starfield), 4 Go deviennent un goulot d'étranglement — les textures sont chargées avec des délais, des baisses de FPS sont possibles.


3. Performance dans les jeux : Nostalgie en 1080p

En 2025, le GTX 780M ne conviendra que pour des jeux peu exigeants et d'anciens projets :

- CS2 (1080p, paramètres bas) : 60-70 FPS.

- GTA V (1080p, moyens) : 45-55 FPS.

- Fortnite (1080p, bas) : 35-45 FPS.

- Hogwarts Legacy (1080p, minimaux) : 15-20 FPS (pratiquement injouable).

Support de résolutions :

- 1080p — acceptable pour les jeux légers.

- 1440p et 4K — non recommandés en raison d'un manque de puissance et de mémoire.

Ray tracing : Non supporté.


4. Tâches professionnelles : Potentiel modéré

- Montage vidéo : Dans Premiere Pro ou DaVinci Resolve, la carte peut gérer le montage de vidéos HD, mais les projets 4K provoqueront des ralentissements.

- Modélisation 3D : Dans Blender ou Maya, le rendu via CUDA est possible, mais le temps de traitement est 3 à 4 fois supérieur à celui des GPU modernes.

- Calculs scientifiques : Le support CUDA/OpenCL existe, mais l'efficacité est faible en raison du petit nombre de cœurs.


5. Consommation d'énergie et dissipation de chaleur

- TDP : 100 W (nécessite un système de refroidissement puissant dans le portable).

- Recommandations :

- Utilisez des ordinateurs portables avec des grilles d'aération et des tubes de chaleur.

- Évitez les charges prolongées — possibilité de surchauffe.

- Nettoyez régulièrement les ventilateurs de la poussière.


6. Comparaison avec les concurrents

À son époque (2013-2015) :

- AMD Radeon HD 8970M : Inférieure au GTX 780M de 10 à 15 % dans DirectX 11.

- NVIDIA GTX 880M : Évolution de la 780M avec un léger gain de performance (~5 %).

En 2025 :

- NVIDIA RTX 4050 Mobile : 3 à 4 fois plus rapide, supporte DLSS 3.5 et le ray tracing.

- AMD Radeon RX 7600M XT : 200 % plus performante en Vulkan/DX12.


7. Conseils pratiques

- Bloc d'alimentation : Un adaptateur de 150-180 W est nécessaire pour un portable avec GTX 780M.

- Compatibilité :

- Plateformes : Seulement des ordinateurs portables obsolètes (par exemple, Clevo P150EM, MSI GT70).

- Interfaces : PCIe 3.0 x16 — compatible avec les cartes mères modernes, mais sans gain de performance.

- Pilotes : Le support officiel a été interrompu. Utilisez des pilotes modifiés de la communauté (par exemple, NVCleanstall).


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible prix sur le marché de l'occasion (50-80 $).

- Convient aux anciens jeux et aux tâches de base.

- Efficacité énergétique supérieure à celle des équivalents de bureau de 2013.

Inconvénients :

- Pas de support pour les nouvelles technologies (RTX, DLSS, FSR).

- Peu de mémoire pour les projets modernes.

- Risque de surchauffe dans de vieux ordinateurs portables.


9. Conclusion : À qui convient le GTX 780M en 2025 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les passionnés de jeux rétro, qui souhaitent exécuter des projets des années 2000-2015 sur du matériel original.

2. Les propriétaires de vieux portables, cherchant un remplacement pour un GPU grillé.

3. Les tâches bureautiques : travail avec un navigateur, applications bureautiques, vidéo en streaming.

Pourquoi les débutants ne devraient pas l'acheter ?

Même les GPU modernes à petit budget (comme l'Intel Arc A380) offrent de meilleures performances et un support des technologies actuelles pour 100-150 $.


Conclusion

La NVIDIA GeForce GTX 780M est un monument d'une époque où les GPU mobiles commençaient à se battre pour une place au soleil. En 2025, elle conserve un statut de niche, mais pour des tâches sérieuses, il vaut mieux choisir quelque chose de la nouvelle génération.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
May 2013
Nom du modèle
GeForce GTX 780M
Génération
GeForce 700M
Horloge de base
771MHz
Horloge Boost
797MHz
Interface de bus
MXM-B (3.0)
Transistors
3,540 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Kepler

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
160.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
25.50 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
102.0 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
102.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.497 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
122W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.1
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.497 TFLOPS
OctaneBench
Score
28
Hashcat
Score
45589 H/s

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.522 +1%
2.415 -3.3%
2.365 -5.3%
OctaneBench
123 +339.3%
69 +146.4%
Hashcat / H/s
49571 +8.7%
45978 +0.9%
44442 -2.5%
43657 -4.2%