NVIDIA GeForce GTX 870M

NVIDIA GeForce GTX 870M

NVIDIA GeForce GTX 870M en 2025 : rétrospective et pertinence

Examen d'une carte graphique mobile obsolète à l'ère des RTX de la série 50


Introduction

En 2025, alors que les cartes graphiques dotées de la prise en charge du ray tracing et des technologies d'intelligence artificielle dominent le marché, la NVIDIA GeForce GTX 870M semble être un artefact du passé. Lancée en 2014, cette GPU mobile était autrefois le fer de lance des ordinateurs portables de jeu. Mais a-t-elle encore sa place dans le monde moderne ? Analysons ses caractéristiques, performances et domaines d'application aujourd'hui.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Kepler : héritage des années 2010

La GTX 870M est construite sur l'architecture Kepler (28 nm), qui paraît archaïque en 2025. Elle comprend 1344 cœurs CUDA et une fréquence d'horloge allant jusqu'à 967 MHz. Des fonctionnalités modernes telles que le RTX (ray tracing), DLSS ou FidelityFX ne sont pas présentes ici — ces technologies sont apparues plus tard, à partir de la série RTX 20.

Processus technologique et limitations

Le processus de 28 nm est largement dépassé par les puces 4 nm modernes de NVIDIA. Cela signifie une consommation électrique élevée et une chaleur excessive pour une performance modeste. Par comparaison : la RTX 4050 Mobile (2023) utilise un processus de 5 nm et consomme moins d'énergie tout en délivrant 4 à 5 fois plus de FPS.


2. Mémoire : que peut offrir la GTX 870M ?

GDDR5 et bus 192 bits

La carte est équipée de 3 Go ou 6 Go de mémoire GDDR5 avec une bande passante de 120 Go/s (bus 192 bits). Pour les jeux de 2014 à 2016, c'était suffisant, mais en 2025, même des projets indie comme Hades II exigent au moins 4 Go de VRAM. Les titres AAA modernes (GTA VI, Starfield) avec des textures de haute qualité "mangent" 6 Go en quelques secondes.

Problèmes de tampon

Le volume limité de mémoire et la faible bande passante entraînent des baisses de FPS dans les jeux en monde ouvert et lors du rendu de scènes complexes. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 (avec des paramètres bas), la GTX 870M ne dépasse pas 15 à 20 FPS en 1080p en raison d'un manque de VRAM.


3. Performances en jeu : nostalgie ou torture ?

1080p : minimum pour survivre

Dans les anciens jeux (The Witcher 3, CS:GO), la carte affiche entre 40 et 60 FPS avec des paramètres moyens. Mais dans Elden Ring (avec des réglages minimaux), les FPS dépassent rarement 25 à 30. Les résolutions 1440p et 4K ne sont pas disponibles — il manque de puissance.

Ray tracing : pas de support

Les fonctionnalités RTX, devenues la norme en 2025, sont absentes ici. Même avec des mods comme Reshade, imiter les effets de ray tracing est impossible — l'architecture Kepler n'est pas conçue pour de tels calculs.


4. Tâches professionnelles : y a-t-il du potentiel ?

CUDA : une goutte dans l'océan

1344 cœurs CUDA ne sont qu'un faible chiffre pour les tâches modernes. Dans Blender, le rendu d'une scène de niveau moyen prendra 2 à 3 heures contre 10 à 15 minutes sur la RTX 4060. Pour le montage vidéo dans DaVinci Resolve, les fonctions de base suffisent, mais le rendu d'une vidéo 4K avec des effets sera un défi.

OpenCL et calculs scientifiques

La carte prend en charge OpenCL, mais sa performance dans MATLAB ou TensorFlow (via CUDA) est bien trop faible pour des projets sérieux. Pour entraîner des réseaux de neurones ou des simulations, il est préférable d'utiliser des solutions cloud.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 100 W : inefficace à l'échelle de 2025

Avec un TDP de 100 W, la GTX 870M chauffe plus que ses homologues modernes. Dans les ordinateurs portables, cela entraîne souvent du throttling — une réduction des fréquences due à la surchauffe.

Recommandations pour le refroidissement

Si vous utilisez la GTX 870M dans un PC (via un boîtier externe), vous aurez besoin d'un boîtier avec 3 à 4 ventilateurs et un flux d'air ≥ 50 CFM. La température idéale de fonctionnement est inférieure à 80°C.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon R9 M290X : problèmes similaires

Le principal concurrent de 2014, la R9 M290X, est également obsolète. Elle gère un peu mieux les projets Vulkan (Doom Eternal), mais perd face à DirectX 12.

Analogues modernes : RTX 3050 Mobile

Même la RTX 3050 Mobile (2021), version économique, surpasse la GTX 870M de 3 à 4 fois. Elle prend en charge DLSS 3, consomme moins d'énergie et peut facilement faire tourner des jeux en 1080p avec des paramètres élevés.


7. Conseils pratiques

Alimentation : au moins 450 W

Pour un PC de bureau avec la GTX 870M, une alimentation de 450 W (80+ Bronze) est nécessaire. Assurez-vous que la carte mère prend en charge PCIe 3.0 x16.

Drivers : recherche des versions legacy

Le support officiel des drivers a pris fin en 2021. Cherchez des versions mises à jour sur des forums comme TechPowerUp ou utilisez des drivers modifiés (par exemple, ceux d'enthousiastes).

Compatibilité avec l'OS

Windows 10 est le choix optimal. Windows 11 peut provoquer des conflits en raison de l'absence de module TPM dans les anciens ordinateurs portables.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas : de nouveaux exemplaires ne sont pas en vente, mais des occasions peuvent être trouvées pour 30 à 50 $.

- Prise en charge de DirectX 12 (Feature Level 11_0) pour des tâches de base.

Inconvénients :

- Pas de prise en charge des API modernes (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Performance limitée dans les jeux et les applications professionnelles.


9. Conclusion : à qui convient la GTX 870M ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les passionnés de rétrogaming, souhaitant jouer à des projets des années 2010 sur du matériel d'origine.

2. Les propriétaires d'anciens ordinateurs portables, qui ont besoin de mettre à jour leur GPU (si la conception le permet).

3. Les tâches bureautiques : travail sur des documents, navigation web, montage vidéo simple.

En 2025, la GTX 870M n'est pas une carte de jeu, mais plutôt un vestige historique. Pour un gaming ou un travail graphique confortables, il vaut mieux opter pour une RTX 3050 économique ou une AMD Radeon RX 6600. Mais si vous ressentez de la nostalgie pour Skyrim ou Dota 2, cette carte peut encore vous offrir des heures de plaisir modeste.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
March 2014
Nom du modèle
GeForce GTX 870M
Génération
GeForce 800M
Horloge de base
941MHz
Horloge Boost
967MHz
Interface de bus
MXM-B (3.0)
Transistors
3,540 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Kepler

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
3GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
1250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
120.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
27.08 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
108.3 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
108.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.547 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1344
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
384KB
TDP
100W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.1
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
24

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.547 TFLOPS
Blender
Score
121.28
Hashcat
Score
45978 H/s

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.693 +5.7%
2.585 +1.5%
2.509 -1.5%
2.429 -4.6%
Blender
1506.77 +1142.4%
848 +599.2%
194 +60%
Hashcat / H/s
52572 +14.3%
49571 +7.8%
45589 -0.8%
44442 -3.3%