NVIDIA GeForce GTX 850M

NVIDIA GeForce GTX 850M

NVIDIA GeForce GTX 850M en 2025 : Nostalgie ou praticité ?

Analysons les capacités d'une carte graphique mobile obsolète à l'ère de l'IA et du ray tracing.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Maxwell : Un humble début pour la révolution

La GTX 850M, lancée en 2014, est basée sur l'architecture Maxwell (GM107), qui à l'époque a marqué une avancée avec son efficacité énergétique. La carte est fabriquée en 28 nm – pour comparaison, les GPU modernes utilisent des normes de 5 nm et 4 nm. Cela rend la densité de transistors (1,87 milliard) et la fréquence (jusqu'à 901 MHz) risibles par rapport aux modèles contemporains.

Absence de « fonctionnalités modernes »

La GTX 850M ne prend pas en charge le ray tracing (RTX), DLSS, FSR ou d'autres technologies apparues après 2018. Il s’agit d’un GPU exclusivement rasterisé, conçu pour DirectX 12 (niveau de fonctionnalité 11_0). Pour les jeux de 2025, avec ray tracing matériel ou upscaling IA, la carte est inadaptée.


2. Mémoire : Ressources modestes pour des tâches simples

GDDR5 et bus 128 bits

La carte est équipée de 2 Go ou 4 Go de mémoire GDDR5 avec une bande passante allant jusqu'à 80 Go/s (largeur du bus – 128 bits, fréquence – 5 GHz). Pour les jeux des années 2010, cela suffisait, mais en 2025, même des projets peu exigeants comme Fortnite en paramètres moyens à 1080p peuvent atteindre les limites de la VRAM.

Pourquoi la mémoire est-elle devenue un goulet d'étranglement ?

Les jeux modernes utilisent activement des textures haute résolution et des shaders volumineux. Par exemple, Hogwarts Legacy en paramètres bas exige un minimum de 4 Go de VRAM. La GTX 850M avec 2 Go sera constamment en train de charger des données depuis la RAM, ce qui entraînera des chutes de FPS.


3. Performance en jeu : Qu'est-ce qui peut être lancé en 2025 ?

1080p – La limite des capacités

Dans des projets anciens comme CS:GO, Dota 2 ou GTA V, la carte atteint 40-60 FPS en paramètres moyens. Cependant, dans les nouveaux jeux (comme Starfield ou Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty), même en réglages minimaux, les FPS dépassent rarement 20-25 images.

4K ? Oubliez

Pour la résolution 1440p et 4K, la GTX 850M n'est pas adaptée – manque de puissance de calcul et de mémoire. Au maximum, il est possible de regarder des vidéos en 4K via le décodage Hybrid Engine (support H.264/HEVC).


4. Tâches professionnelles : CUDA en 2025

Capacités de base pour le travail

Avec 640 cœurs CUDA, la carte peut gérer :

- Le montage vidéo dans Adobe Premiere (rendu de projets simples en 1080p).

- La modélisation 3D basique dans Blender (mais les scènes avec beaucoup de polygones seront accablées).

- Les calculs scientifiques via OpenCL/CUDA, mais l'efficacité est 5 à 10 fois inférieure à celle des RTX 4050/4060 modernes.

Conseil : Pour des tâches sérieuses, il est préférable d'utiliser des solutions cloud ou des GPU prenant en charge l'accélération IA.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 45 W : Facile pour un portable

La carte consomme peu d'énergie, ce qui en 2014 en faisait un choix idéal pour les ordinateurs portables gaming fins. Cependant, après 11 ans, même des CPU budgetaires avec graphismes intégrés (comme l'AMD Ryzen 5 8640HS) offrent des performances similaires avec un TDP de 15-25 W.

Refroidissement : Risque de surchauffe

Dans les anciens ordinateurs portables, la pâte thermique et les ventilateurs pouvaient se dégrader. Recommandations :

- Nettoyage du système de refroidissement tous les 6 mois.

- Utilisation de supports de refroidissement.

- Remplacement de la pâte thermique par de la pâte liquide (avec précaution – risque d'endommager la puce !).


6. Comparaison avec les concurrents : Perspective historique

Concurrents de 2014 :

- AMD Radeon R9 M265X : Performance à peu près équivalente, mais moins bien optimisée pour DirectX 11.

- Intel Iris Pro 5200 : Graphisme intégré, plus faible de 30-40 %.

En 2025 :

- Intel Arc A350M (2022) : 2 à 3 fois plus rapide, support du Ray Tracing et XeSS.

- AMD Radeon 780M (intégré) : Comparable à la GTX 850M, mais avec support FSR 3.0.


7. Conseils pratiques : Vaut-il le coup en 2025 ?

Pour quoi cela conviendrait :

- Lancement de jeux anciens (2010-2017) et de projets indie.

- Utilisation d'applications bureautiques et de navigateurs.

- Montage vidéo basique.

Limitations :

- Pilotes : Support officiel arrêté en 2021. Des communautés d'enthousiastes (comme sur les forums TechPowerUp) publient des correctifs non officiels, mais la stabilité n'est pas garantie.

- Compatibilité : Les ordinateurs portables avec GTX 850M étaient souvent équipés de processeurs Intel de 4ème génération (Haswell). Les systèmes d'exploitation modernes comme Windows 11 peuvent ne pas fonctionner correctement.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie.

- Support CUDA pour les tâches de base.

- Fonctionnement silencieux dans des ordinateurs portables bien refroidis.

Inconvénients :

- Architecture obsolète.

- Manque de VRAM pour les applications modernes.

- Absence de support pour les nouvelles technologies (DLSS, RTX).


9. Conclusion : Qui peut bénéficier de la GTX 850M ?

Cette carte graphique est un artefact d'une époque qui, en 2025, devrait être envisagé seulement dans deux cas :

1. Comme solution temporaire : Si vous avez un ancien ordinateur portable avec une GTX 850M, il peut être utilisé pour des tâches peu exigeantes (navigation sur le web, applications de bureau, anciens jeux).

2. Pour les expérimentations : Les passionnés peuvent essayer de overclocker le GPU ou d'installer Linux avec des pilotes open source.

Alternative : Pour 300 à 400 $, vous pouvez acheter un ordinateur portable avec une graphisme intégrée moderne (AMD Ryzen 5 8600G ou Intel Core Ultra 5 134U), qui surpassera la GTX 850M sur tous les plans.


Conclusion

La NVIDIA GeForce GTX 850M est un exemple de la rapidité de l'évolution de l'industrie. Autrefois un choix dignement apprécié pour les joueurs mobiles, aujourd'hui, son utilisation se limite à des travaux de contenu datant de dix ans. Si vous n'êtes pas collectionneur ou passionné de matériel rétro, investissez dans des solutions modernes.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
March 2014
Nom du modèle
GeForce GTX 850M
Génération
GeForce 800M
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
1,870 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Maxwell

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
DDR3
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1001MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
32.03 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
14.43 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
36.08 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
36.08 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.178 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
45W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.178 TFLOPS
Blender
Score
100.57
OctaneBench
Score
22
Vulkan
Score
9082
OpenCL
Score
9741
Hashcat
Score
52572 H/s

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.235 +4.8%
1.223 +3.8%
1.172 -0.5%
1.143 -3%
Blender
1497 +1388.5%
194 +92.9%
OctaneBench
123 +459.1%
69 +213.6%
Vulkan
69708 +667.5%
40716 +348.3%
18660 +105.5%
OpenCL
62821 +544.9%
38843 +298.8%
21442 +120.1%
11291 +15.9%
Hashcat / H/s
55110 +4.8%
53248 +1.3%
49571 -5.7%
45978 -12.5%