AMD Radeon 550

AMD Radeon 550

AMD Radeon 550 : Carte graphique budget pour des tâches peu exigeantes

Avril 2025


Introduction

Dans un monde où les cartes graphiques haut de gamme coûtent le prix d'un ordinateur entier, l'AMD Radeon 550 reste une bouée de sauvetage pour ceux qui recherchent une solution abordable pour des tâches basiques et du gaming léger. Ce modèle, présenté en 2025, combine des technologies modernes avec un prix raisonnable (environ 130–150 $). Voyons à qui cette carte pourrait convenir et ce qu'elle peut offrir.


Architecture et caractéristiques clés

La Radeon 550 est basée sur l'architecture mise à jour RDNA 2 Lite — une version simplifiée de RDNA 2, adaptée au segment budgétaire. Le processus technologique est de 6 nm, ce qui garantit un équilibre entre efficacité énergétique et performance.

Fonctionnalités uniques :

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 : Technologie de suréchantillonnage qui augmente le FPS dans les jeux avec une perte de qualité minimale. Prend en charge les modes "Qualité" et "Performances".

- Radeon Image Sharpening : Amélioration de la netteté de l'image dans les jeux et applications.

- Hybrid Ray Tracing : Implémentation logicielle simplifiée du ray tracing, mais sans unités RT matérielles.

La carte ne prend pas en charge le ray tracing "matériel" comme le fait la NVIDIA RTX, donc l'activation des effets RT nécessite une réduction significative des paramètres.


Mémoire : Type, capacité et vitesse

- Type de mémoire : GDDR6 (auparavant, les modèles budgétaires utilisaient GDDR5).

- Capacité : 4 Go. Cela sera suffisant pour des jeux en réglages moyens à 1080p, mais cela pourrait devenir un goulot d'étranglement dans les projets modernes avec des textures HD.

- Bus : 64 bits.

- Bande passante : 112 Go/s (contre 224 Go/s pour les cartes avec un bus de 128 bits).

La mémoire GDDR6 réduit les latences, mais le bus étroit limite le potentiel dans des scénarios gourmands en ressources.


Performance dans les jeux : FPS et résolutions

La Radeon 550 est positionnée comme une solution pour 1080p/30–60 FPS en réglages moyens ou bas. Exemples (FSR 3.0 en mode "Performance") :

- Cyberpunk 2077 : 35–40 FPS (Bas, FSR).

- Fortnite : 60–70 FPS (Moyen, FSR).

- EA Sports FC 2025 : 75–90 FPS (Élevé).

- Hogwarts Legacy 2 : 25–30 FPS (Bas, sans RT).

Ray tracing presque indisponible : dans les jeux avec RT, l'activation des effets réduit le FPS à 15–20.

Pour 1440p et 4K, la carte n'est pas recommandée — même avec FSR, la performance sera inconfortable.


Tâches professionnelles

La Radeon 550 gère les tâches professionnelles basiques grâce à la prise en charge de OpenCL et Vulkan API :

- Montage vidéo : Travail dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro sur des timelines 1080p sans effets complexes. Le rendu en 4K nécessitera de la patience.

- Modélisation 3D : Blender et AutoCAD — seulement pour des projets simples.

- Calculs scientifiques : La prise en charge de ROCm (équivalent de CUDA) est limitée en raison du faible nombre de cœurs de calcul (768 cœurs).

Pour un travail sérieux, il vaut mieux opter pour des cartes avec 8 Go de mémoire et prise en charge du Ray Tracing matériel.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 65 W. La carte est alimentée par le slot PCIe, sans connecteurs supplémentaires.

- Refroidissement : Passif ou petit ventilateur. Même sous charge, la température ne dépasse pas 70–75°C.

- Recommandations pour le boîtier : Un boîtier avec 1 à 2 ventilateurs d'admission sera suffisant.

C'est une option idéale pour des configurations compactes dans des boîtiers Mini-ITX.


Comparaison avec les concurrents

- NVIDIA GeForce GTX 1650 (Rafraîchissement 2025) : 4 Go GDDR6, 75 W, prix 160–180 $. Meilleure optimisation pour les jeux, mais plus chère.

- Intel Arc A310 : 6 Go GDDR6, prise en charge de XeSS, prix 140 $. Performance supérieure en DX12, mais problèmes de pilotes.

- AMD Radeon RX 6400 : 4 Go GDDR6, PCIe 4.0, 150 $. Performance similaire, mais nécessite PCIe 4.0 pour une pleine vitesse.

La Radeon 550 se distingue par son prix et son efficacité énergétique, mais elle est moins performante dans les tâches "lourdes".


Conseils pratiques

1. Alimentation : Suffisamment 350–400 W (par exemple, Corsair CX450).

2. Compatibilité :

- Cartes mères avec PCIe 3.0/4.0 x16.

- Processeurs : Ryzen 3/5 ou Intel Core i3/i5 (génération 2020+).

3. Pilotes : Utilisez Adrenalin Edition 2025 avec des optimisations pour FSR 3.0. Évitez les versions bêta.

4. Moniteurs : Connexion via HDMI 2.1 ou DisplayPort 1.4 (prise en charge de 1080p@144 Hz).


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (130–150 $).

- Efficacité énergétique (65 W).

- Prise en charge de FSR 3.0.

- Fonctionnement silencieux.

Inconvénients :

- 4 Go de mémoire pour 2025 — c'est peu.

- Résultats faibles dans les jeux sans FSR.

- Pas de Ray Tracing matériel.


Conclusion : À qui convient la Radeon 550 ?

Cette carte graphique est destinée à :

1. Les gamers à budget réduit, prêts à jouer en réglages moyens en 1080p.

2. PC de bureau avec des tâches multimédias occasionnelles.

3. Configurations compactes avec refroidissement limité.

Si vous ne cherchez pas à avoir des paramètres ultra et souhaitez économiser, la Radeon 550 sera un choix fiable. Mais pour les jeux avec ray tracing ou le rendu 3D, il vaut mieux ajouter 50 à 100 $ à votre budget.


Les prix sont valables en avril 2025. Vérifiez les offres actuelles dans votre région avant d'acheter.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
April 2017
Nom du modèle
Radeon 550
Génération
Polaris
Horloge de base
1100MHz
Horloge Boost
1183MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x8
Transistors
2,200 million
Unités de calcul
8
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
32
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
64bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
56.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
18.93 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
37.86 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1211 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
75.71 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.235 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
50W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.235 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.235
1.223 -1%
1.178 -4.6%