AMD Radeon Pro WX 3100

AMD Radeon Pro WX 3100

AMD Radeon Pro WX 3100 : Un outil professionnel pour des tâches modérées

Avril 2025

Introduction

L'AMD Radeon Pro WX 3100 est une carte graphique professionnelle, lancée en 2017 et qui reste pertinente en 2025 pour des tâches spécifiques. Elle est destinée aux professionnels pour qui la stabilité, les pilotes certifiés et la compacité sont plus importants que la performance maximale. Dans cet article, nous examinerons ses caractéristiques, ses forces et ses faiblesses, ainsi que son adéquation à l'époque des GPU plus modernes.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Polaris (GCN 4.0)

La Radeon Pro WX 3100 est construite sur l'architecture Polaris, qui utilise un processus technologique de 14 nm. Ce n'est pas la plateforme la plus moderne en 2025, mais sa fiabilité a été prouvée au fil des ans. La carte prend en charge DirectX 12, OpenGL 4.5 et Vulkan 1.0, ce qui assure une compatibilité de base avec les logiciels professionnels.

Fonctionnalités professionnelles

- AMD FidelityFX : Un ensemble de technologies pour améliorer l'image, y compris le contraste adaptif avec netteté (CAS).

- Accélération du rendu : Prise en charge d'OpenCL 2.0 et partiellement de l'API Vulkan pour les calculs.

- Absence de traçage de rayons matériel : Des technologies comme RTX de NVIDIA ne sont pas disponibles ici.

La carte est certifiée pour les logiciels Autodesk Maya, SolidWorks et Adobe Premiere Pro, ce qui est crucial pour les studios.


Mémoire : Des ressources modestes mais suffisantes

- Type de mémoire : GDDR5.

- Capacité : 4 Go.

- Largeur de bus : 128 bits.

- Bande passante : 96 Go/s (à une fréquence de 6000 MHz).

Pour les jeux, 4 Go en 2025 sont clairement insuffisants, surtout en 4K ou avec des textures haute résolution. Cependant, dans les logiciels professionnels travaillant avec des modèles modérés ou le montage vidéo FullHD, cette capacité est suffisante. Une largeur de bus plus large pourrait améliorer les performances, mais 128 bits est la limite pour le segment budgétaire.


Performance dans les jeux : Pas la spécialité principale

La WX 3100 n'est pas une carte de jeu, mais elle peut être utilisée pour des projets peu exigeants. Exemples de FPS en 1080p (avec les paramètres les plus bas) :

- CS:GO : ~90–110 FPS.

- Dota 2 : ~60–75 FPS.

- Overwatch 2 : ~45–55 FPS.

- Cyberpunk 2077 : ~20–25 FPS (sans traçage de rayons).

En 1440p et 4K, les performances chutent à des valeurs inconfortables. Le traçage de rayons n'est pas pris en charge, et l'utilisation de méthodes logicielles (par exemple, FidelityFX Super Resolution) n'apporte qu'un gain de 10 à 15 %.


Tâches professionnelles : Principal domaine d'application

Modélisation 3D et rendu

Dans Autodesk Maya et Blender, la carte montre sa stabilité, mais la vitesse de rendu est inférieure à celle des solutions modernes. Par exemple, le rendu d'une scène de complexité moyenne prend 30 à 40 % de temps en plus que sur une NVIDIA Quadro T1000.

Montage vidéo

Dans Adobe Premiere Pro et DaVinci Resolve, la WX 3100 gère le montage en FullHD et les projets 4K simples grâce au support du décodage matériel H.264. Toutefois, le travail avec des effets ou des matériaux RAW entraîne des latences.

Calculs scientifiques

L'accélération OpenCL permet d'utiliser la carte dans MATLAB ou pour des simulations dans Ansys, mais ses 512 flux de traitement peinent à rivaliser même avec les NVIDIA RTX A2000 budgétaires (3328 cœurs CUDA).


Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 50 W.

- Recommandations de refroidissement : Un refroidisseur passif ou compact est suffisant même sous charge.

- Compatibilité avec les boîtiers : Convient aux systèmes SFF (Mini-ITX) grâce à son facteur de forme low-profile et sa longueur de 15 cm.

La carte ne nécessite pas d'alimentation puissante et fonctionne pratiquement silencieusement.


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA Quadro P1000 (2017) :

- 4 Go GDDR5, 640 cœurs CUDA.

- Mieux optimisée pour les applications Adobe et CAD.

- Prix : 250–300 $ (pour des exemplaires neufs en 2025).

AMD Radeon Pro W5500 (2020) :

- 8 Go GDDR6, architecture RDNA.

- Performances 2 à 3 fois supérieures.

- Prix : 400–450 $.

Conclusion : La WX 3100 est moins rapide mais plus abordable (200–250 $) et économe en énergie.


Conseils pratiques

- Alimentation : Suffit un bloc de 300 W avec certification 80+ Bronze.

- Compatibilité : PCIe 3.0 x8, nécessite au moins Windows 10 ou Linux avec support AMDGPU.

- Pilotes : Utilisez la « Pro Edition » pour la stabilité dans les tâches professionnelles. Les pilotes de jeu Adrenalin ne sont pas recommandés.

- Moniteurs : Prend en charge jusqu'à 4 écrans via DisplayPort 1.4 et HDMI 2.0b.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie.

- Compacité et silence.

- Certification pour les logiciels professionnels.

Inconvénients :

- Performance de jeu faible.

- Seulement 4 Go de mémoire.

- Architecture obsolète.


Conclusion : À qui convient la WX 3100 ?

Cette carte est le choix pour :

1. Les professionnels avec un budget limité : Par exemple, les freelances travaillant sur des logiciels CAD ou des montages en FullHD.

2. Stations de travail compactes : Où la taille réduite et le silence sont importants.

3. Systèmes secondaires : Par exemple, pour tester des logiciels ou comme PC de secours.

En 2025, la WX 3100 n'est plus pertinente pour des tâches complexes, mais sa fiabilité et son accessibilité en font une solution de niche. Pour les jeux ou le rendu lourd, il vaut mieux opter pour des modèles plus modernes, comme l'AMD Radeon Pro W6600 ou la NVIDIA RTX A4000.


Les prix indiqués concernent des appareils neufs à compter d'avril 2025.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
June 2017
Nom du modèle
Radeon Pro WX 3100
Génération
Radeon Pro Polaris
Horloge de base
925MHz
Horloge Boost
1219MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x8
Transistors
2,200 million
Unités de calcul
8
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
32
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
96.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
19.50 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
39.01 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1248 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
78.02 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.223 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
65W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.223 TFLOPS
Vulkan
Score
11767
OpenCL
Score
9984

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.235 +1%
1.178 -3.7%
1.172 -4.2%
Vulkan
98446 +736.6%
69708 +492.4%
40716 +246%
18660 +58.6%
OpenCL
62821 +529.2%
38843 +289.1%
21442 +114.8%
11291 +13.1%