AMD Radeon HD 6970M Rebrand

AMD Radeon HD 6970M Rebrand

AMD Radeon HD 6970M Rebrand : Renaissance d'un classique avec des technologies modernes

Avril 2025

Dans le monde des cartes graphiques, le rebranding est une pratique courante. L'AMD Radeon HD 6970M Rebrand est un exemple de la manière dont du matériel ancien peut retrouver une seconde vie grâce à des modernisations. Ce modèle, basé sur la légendaire HD 6970M de 2011, a été retravaillé en tenant compte des exigences modernes. Dans cet article, nous allons examiner en quoi la nouvelle version diffère de l'originale, comment elle s'en sort avec les jeux et les tâches professionnelles, et qui devrait y prêter attention.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture RDNA 2 : Un pont entre le passé et le futur

Contrairement à l'originale HD 6970M, qui utilisait une architecture obsolète TeraScale 2, la version rebrandée a reçu un cœur moderne RDNA 2 — la même architecture que celle de la série Radeon RX 6000. Cela a permis de conserver la compacité et l'efficacité énergétique du GPU mobile tout en ajoutant le support de la technologie de ray tracing et de FidelityFX Super Resolution (FSR).

- Processus technologique : 7 nm (contre 40 nm pour l'original).

- Fonctionnalités uniques :

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — un upscaling amélioré avec support AI.

- Ray Accelerators — unités pour le ray tracing (jusqu'à 2 par puce).

- Smart Access Memory — optimisation des échanges de données entre le CPU et le GPU.

La carte ne prend pas en charge les équivalents de DLSS 3.5 de NVIDIA, mais FSR 3.0 compense cela en fonctionnant même sur des processeurs plus anciens.


2. Mémoire : Vitesse et efficacité

GDDR6 : Plus, plus vite, plus stable

La HD 6970M Rebrand est équipée de 8 Go de GDDR6 (contre 2 Go de GDDR5 pour l'original) avec un bus de 128 bits. Cette solution peut sembler modeste face aux cartes haut de gamme, mais elle est optimale pour sa catégorie de prix :

- Bande passante : 256 Go/s (pour l'original — 96 Go/s).

- Fréquence de mémoire : 14 GHz.

Pour des jeux en Full HD et 1440p, cela suffit, mais en 4K, des limitations peuvent apparaître en raison du bus étroit. Pour compenser, AMD utilise la technologie Infinity Cache (32 Mo), réduisant ainsi la latence lors du travail avec des textures.


3. Performances dans les jeux : Chiffres et réalités

Full HD : Gaming confortable

Dans les tests de 2025, la carte montre les résultats suivants (en réglages élevés, sans FSR) :

- Cyberpunk 2077 : 45–50 FPS (1080p), 28–33 FPS avec ray tracing.

- Starfield : 60 FPS (1080p), 40 FPS (1440p).

- Apex Legends : 120 FPS (1080p).

1440p et 4K : Besoin d'upscaling

À une résolution de 2560×1440, le FPS diminue de 25–35 %, mais l'activation de FSR 3.0 (mode « Qualité ») ramène la fluidité :

- Horizon Forbidden West : 55 FPS (1440p avec FSR).

Le 4K n'est pas le point fort de la carte. Même avec FSR, des 60 FPS stables ne sont atteints que dans des projets moins exigeants, comme CS2 ou Fortnite.

Ray tracing : Beau, mais exigeant

Grâce aux Ray Accelerators, la carte gère les effets RT, mais seulement en mode hybride (tracing partiel). Par exemple, dans Call of Duty : Black Ops 6, l'activation des RT réduit les FPS de 40 %, mais FSR 3.0 compense partiellement les pertes.


4. Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

Montage et rendu

- DaVinci Resolve : Le montage vidéo en 4K se déroule sans lag, mais pour des effets complexes, il est préférable d’utiliser un GPU discret.

- Blender : La prise en charge d'OpenCL permet un rendu à vitesse moyenne. Pour comparaison : RTX 3050 (CUDA) est 30 % plus rapide.

- Calculs scientifiques : La carte est compatible avec ROCm (plateforme AMD pour le calcul), mais elle est inférieure à NVIDIA en matière de prise en charge des bibliothèques d'apprentissage automatique.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et recommandations

- TDP : 130 W (contre 100 W pour l'original).

- Recommandations en matière de refroidissement : Un système avec 2 à 3 ventilateurs ou un refroidissement liquide dans des boîtiers compacts est obligatoire.

- Alimentation : Au moins 450 W (pour un système sans overclocking).

La carte reste plus froide que beaucoup d'analogues : sous charge, la température ne dépasse pas 75 °C.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD vs NVIDIA

- Radeon RX 7600M : Coûte 50 $ de plus, mais offre un gain de performance de 10 % et le support de AV1.

- NVIDIA RTX 3050 Ti : Meilleure dans le ray tracing (+25 % de rapidité) et dispose de DLSS 3.5, mais coûte 70 $ de plus.

- Intel Arc A580 : Moins cher de 30 $, mais perd en stabilité des pilotes.


7. Conseils pratiques

Que prendre en compte lors de l'achat ?

- Alimentation : 450–500 W avec certification 80+ Bronze.

- Compatibilité : PCIe 4.0 x8 (rétrocompatibilité avec PCIe 3.0).

- Pilotes : Adrenalin 2025 Edition est stable, mais mettez à jour manuellement — les mises à jour automatiques peuvent parfois échouer.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix : 229 $ pour le nouveau modèle.

- Support de FSR 3.0 et ray tracing.

- Faible niveau de bruit.

Inconvénients :

- Le bus mémoire étroit limite la performance en 4K.

- Pas de codage matériel AV1.


9. Conclusion finale

L'AMD Radeon HD 6970M Rebrand est un choix judicieux pour :

- Les gamers au budget limité, souhaitant jouer en Full HD/1440p sans mettre à niveau leur alimentation.

- Les passionnés, appréciant l'histoire de la marque, mais pas prêts à payer pour des modèles phares.

- Les utilisateurs de PC, ayant besoin d'une carte polyvalente pour le travail et les loisirs.

Si vous recherchez un équilibre entre prix, efficacité énergétique et technologies modernes, ce modèle mérite d'être considéré. Mais pour le 4K ou le rendu 3D professionnel, il vaut mieux opter pour des solutions plus puissantes.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2011
Nom du modèle
Radeon HD 6970M Rebrand
Génération
Vancouver
Interface de bus
MXM-B (3.0)
Transistors
1,040 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
TeraScale 2

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
64.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
12.80 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
32.00 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.254 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modèle de shader
5.0
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.254 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.318 +5.1%
1.235 -1.5%
1.223 -2.5%