AMD Radeon HD 6970M Rebrand

AMD Radeon HD 6970M Rebrand

À propos du GPU

Le rebrand AMD Radeon HD 6970M est un puissant et capable GPU mobile qui offre des performances impressionnantes pour le jeu et d'autres tâches intensives en graphisme. Avec une taille de mémoire de 1024 Mo et un type de mémoire GDDR5, il a la capacité et la vitesse pour gérer facilement des applications exigeantes. La fréquence mémoire de 1000 MHz garantit des performances fluides et réactives, même lors de l'exécution de plusieurs programmes ou de graphismes haute résolution. Avec 800 unités de shader et un cache L2 de 256 Ko, le rebrand Radeon HD 6970M est capable de gérer des tâches de shader et de rendu complexes avec efficacité et précision. Ce GPU a une TDP de 75W, ce qui le rend adapté à une large gamme d'ordinateurs portables et d'appareils mobiles sans vider excessivement la batterie. En termes de performances, le rebrand Radeon HD 6970M offre des performances théoriques de 1,28 TFLOPS, ce qui le rend plus que capable de gérer des jeux modernes et des applications exigeantes avec des paramètres élevés. Il offre une expérience de jeu fluide et immersive, avec des visuels nets et des taux de rafraîchissement élevés. Dans l'ensemble, le rebrand AMD Radeon HD 6970M est un choix solide pour toute personne ayant besoin d'un GPU mobile hautes performances. Que ce soit pour le jeu, la création de contenu ou d'autres tâches intensives en graphisme, ce GPU offre la puissance et la fiabilité nécessaires pour accomplir le travail. Sa combinaison de taille de mémoire, de type de mémoire et de performances globales en fait une option remarquable pour toute personne ayant besoin d'une solution graphique mobile capable.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2011
Nom du modèle
Radeon HD 6970M Rebrand
Génération
Vancouver
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
64.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
12.80 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
32.00 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.254 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.254 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.265 +0.9%
1.254 +0%