NVIDIA GeForce GTX 480

NVIDIA GeForce GTX 480

NVIDIA GeForce GTX 480 en 2025 : rétrospective d'une légende Fermi

Revue pour les passionnés et les collectionneurs


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Fermi : révolution de 2010

La NVIDIA GeForce GTX 480, lancée en 2010, a été la première carte graphique à utiliser l'architecture Fermi. C'était un pas audacieux pour NVIDIA à une époque où les GPU commençaient à être utilisés non seulement pour les jeux, mais aussi pour les calculs parallèles. Le processus technologique était de 40 nm, ce qui, en 2025, semble archaïque (les cartes modernes utilisent des processus de 4 à 5 nm). Le chip GF100 contenait 3 milliards de transistors et 480 cœurs CUDA, ce qui était révolutionnaire pour l'époque.

Absence de technologies modernes

La GTX 480 ne prend pas en charge le ray tracing (RTX), DLSS ou FidelityFX — ces fonctionnalités n'apparaîtront que des années plus tard. Cependant, elle a été à la base du développement de l'Architecture de Périphériques Unifiés de Calcul (CUDA), ce qui a ensuite influencé les solutions professionnelles. Parmi les « caractéristiques », on note la prise en charge de DirectX 11, PhysX pour la physique dans les jeux et 3D Vision pour le stéréoscopique 3D.


2. Mémoire : héritage GDDR5

Caractéristiques de la mémoire

La carte était équipée de 1536 Mo de GDDR5 avec un bus de 384 bits. La bande passante était de 177 Go/s, ce qui lui permettait de rivaliser avec les solutions haut de gamme de 2010. Cependant, en 2025, même les cartes d'entrée de gamme (comme la GTX 1650) offrent 4 Go de GDDR6 et 192 Go/s, rendant la GTX 480 obsolète pour les jeux modernes avec des exigences élevées en texture.

Limitations pour les tâches modernes

La mémoire sera suffisante uniquement pour des projets anciens comme Crysis 3 ou Skyrim à des réglages bas. Le lancement de jeux AAA modernes (comme Cyberpunk 2077) est quasiment impossible en raison du manque de VRAM et de l'architecture désuète.


3. Performance en jeu : nostalgie de la HD

FPS dans des jeux rétro

À une résolution de 1080p (la plus confortable pour la GTX 480), la carte montre :

- The Witcher 2 : ~35–40 FPS avec des réglages moyens ;

- Battlefield 3 : ~45 FPS ;

- GTA V : ~25–30 FPS avec des réglages élevés (en raison de l'optimisation du jeu).

4K ? Oubliez

Même le 1440p (2560×1440) est une tâche insurmontable pour la GTX 480. Les jeux modernes en Full HD souffriront également de ralentissements : par exemple, Fortnite atteindra à peine 20 FPS à des réglages bas.


4. Tâches professionnelles : CUDA comme héritage

Montage vidéo et modélisation 3D

Grâce à CUDA, la GTX 480 a été utilisée pour le rendu dans Blender ou Adobe Premiere à son époque. Cependant, aujourd'hui, sa performance (1,3 TFLOPS) est des dizaines de fois inférieure à celle des GPU modernes (par exemple, RTX 4070 — 40 TFLOPS). Pour le montage en 4K ou le travail avec des réseaux de neurones, elle est inadaptée.

Calcul scientifique

La carte prend en charge OpenCL et CUDA, mais ses capacités sont limitées. Pour les projets d'apprentissage ou des simulations simples, elle peut encore être utile, mais pour des tâches sérieuses (notamment l'apprentissage automatique), il vaut mieux opter pour un modèle moderne.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 250 W : un « chauffage » pour PC

La GTX 480 est tristement célèbre pour sa forte chaleur (jusqu'à 90 °C sous charge) et son système de refroidissement bruyant. Son TDP (250 W) est comparable à celui des RTX 4080 modernes (320 W), mais avec une performance bien inférieure.

Recommandations de refroidissement

- Utilisez un boîtier avec une bonne ventilation (minimum 3 ventilateurs).

- Remplacez la pâte thermique et les pads thermiques si la carte est d'occasion.

- Envisagez d'upgrader le refroidisseur vers un watercooling (solutions sur mesure), mais cela s'adresse plutôt aux passionnés.


6. Comparaison avec les concurrents : bataille du passé

AMD Radeon HD 5870 vs. GTX 480

Le principal concurrent de 2010 était la Radeon HD 5870 (2 Go de GDDR5, 272 Go/s). La GTX 480 remportait des points en performance brute (par exemple, dans Metro 2033), mais perdait en efficacité énergétique (HD 5870 — TDP de 188 W). Aujourd'hui, les deux cartes sont des pièces de musée.

Dans le contexte de 2025

Même la NVIDIA GTX 1630 (2022) est 50 % plus puissante que la GTX 480 avec un TDP de 75 W. Les équivalents modernes incluent l'AMD Radeon RX 6400 ou l'Intel Arc A380, qui prennent en charge les API actuelles (DirectX 12 Ultimate, Vulkan).


7. Conseils pratiques

Alimentation et compatibilité

- Alimentation minimale : 600 W (en raison de la consommation d'énergie de pointe).

- Compatibilité : carte mère avec PCIe 2.0 x16 (les PCIe 4.0/5.0 modernes sont rétrocompatibles, mais le potentiel de la carte ne sera pas exploité).

Pilotes et système d'exploitation

- Le support officiel des pilotes a cessé en 2018.

- Système d'exploitation maximal : Windows 10 (des tests sur Windows 11 sont possibles, mais sans garanties).


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Valeur historique : premier GPU sur Fermi.

- Prise en charge de CUDA pour les projets éducatifs.

- Possibilité de créer un PC rétro pour des jeux des années 2000.

Inconvénients :

- Forte consommation d'énergie et chaleur.

- Interfaces obsolètes et absence de prise en charge des technologies modernes.

- Volume de mémoire limité.


9. Conclusion finale : à qui convient la GTX 480 en 2025 ?

Cette carte graphique n'est pas destinée aux joueurs ou aux professionnels, mais plutôt à :

- Collectionneurs, appréciant l'histoire de la technologie.

- Passionnés, assemblant des systèmes rétro pour jouer à d'anciens jeux sans émulation.

- But éducatif (étude de l'architecture Fermi, bases de CUDA).

Prix : Les GTX 480 ne sont plus produites depuis 2012. Sur le marché secondaire (eBay, communautés rétro), le prix varie de 30 à 80 dollars selon l'état.


Conclusion

La NVIDIA GeForce GTX 480 est une légende qui rappelle à quel point la technologie évolue rapidement. Aujourd'hui, elle n'est intéressante que comme artefact, mais sa contribution à l'évolution des GPU est inestimable. Si vous n'êtes pas collectionneur, il vaut mieux choisir quelque chose de la génération actuelle — comme la RTX 4060 ou la RX 7600. Mais pour une immersion dans la nostalgie du début des années 2010, la GTX 480 reste inégalée.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
March 2010
Nom du modèle
GeForce GTX 480
Génération
GeForce 400
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
3,100 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
60
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
Fermi

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1536MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
924MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
177.4 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
21.03 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
42.06 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
168.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.318 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
15
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
480
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.318 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.371 +4%
1.339 +1.6%