AMD Radeon HD 7720 OEM

AMD Radeon HD 7720 OEM

AMD Radeon HD 7720 OEM : Aperçu et analyse de la carte graphique de 2025

Faut-il envisager ce modèle à l'époque de la série RTX 50 et de l'RDNA 4 ?


Introduction

Bien que l'AMD Radeon HD 7720 OEM ait été lancée il y a plus de dix ans, cette carte graphique se retrouve encore dans des configurations budgétaires et des systèmes de bureau. En 2025, sa pertinence suscite des questions, mais pour certains scénarios d'utilisation, elle peut rester une solution pratique. Analysons à qui ce modèle convient et quels compromis il faudra accepter.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La HD 7720 OEM est basée sur la première génération de GCN (Graphics Core Next) d'AMD. C'était une architecture révolutionnaire pour son époque, mais aujourd'hui, elle est désespérément obsolète.

- Processus de fabrication : 28 nm (pour comparaison : les cartes modernes utilisent des processus de 5 à 6 nm).

- Unités de calcul : 512 processeurs de flux, 32 unités de texture et 8 unités ROP.

- Fonctions uniques : Aucune. Technologies comme FidelityFX, Ray Tracing ou DLSS ne sont pas supportées.

Caractéristique clé : Faible consommation d'énergie et refroidissement passif dans certaines versions.


Mémoire

- Type : GDDR5.

- Capacité : 1 Go ou 2 Go (selon la modification).

- Interface : 128 bits.

- Bande passante : 72-80 Go/s.

Impact sur les performances : Pour les jeux de 2025, même 2 Go de mémoire vidéo ne suffisent pas – des textures haute résolution et des effets modernes entraîneront des chutes de FPS. Cependant, pour le travail avec des applications de bureau ou le visionnage de vidéos, cela suffira.


Performances dans les jeux

La HD 7720 OEM a été conçue pour exécuter des jeux des années 2010 avec des paramètres moyens. En 2025, ses capacités sont extrêmement limitées :

- Cyberpunk 2077 (1080p, Low) : 10-15 FPS (sans Ray Tracing).

- Fortnite (1080p, Low) : 20-25 FPS.

- CS2 (720p, Low) : 40-50 FPS.

Résolutions :

- 1080p : Seulement pour des projets peu exigeants (jeux indie, anciens AAA).

- 1440p/4K : Non recommandées - la carte ne parviendra même pas à rendre l'interface.

Ray tracing : Pas de support matériel.


Tâches professionnelles

- Montage vidéo : Convient pour le travail dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro avec des résolutions allant jusqu'à 1080p, mais le rendu sera lent.

- Modélisation 3D : Blender et AutoCAD fonctionneront, mais des scènes complexes provoqueront des ralentissements.

- OpenCL : Support disponible, mais les performances dans les calculs scientifiques sont au niveau des iGPU basiques.

CUDA : Non supporté - pour des tâches nécessitant CUDA, il est préférable de choisir une NVIDIA GTX de la série 16.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 50 W.

- Recommandations de refroidissement : Un radiateur passif ou un ventilateur de 80 mm suffisent.

- Boîtier : Même un Mini-ITX compact avec une ventilation de base conviendra.

Conseil : Si la carte est utilisée dans des configurations denses, évitez de bloquer les orifices de ventilation.


Comparaison avec les concurrents

AMD :

- Radeon R7 250 : Performances similaires, mais souvent disponible avec 2 Go de mémoire.

NVIDIA :

- GeForce GT 1030 : 20-30 % plus rapide dans les jeux, prend en charge HDMI 2.0.

Intel :

- Arc A310 : 2-3 fois plus puissant, mais nécessite une alimentation à 6 broches.

Prix (neuf) :

- HD 7720 OEM : 50-70 $ (exemplaires neufs rares).

- GT 1030 : 90-110 $.


Conseils pratiques

- Alimentation : 300 W suffisent (par exemple, EVGA 400 N1).

- Compatibilité : PCIe 3.0 x16. Fonctionne avec des cartes mères basées sur des processeurs Intel de 10ème génération et plus, ainsi qu'AMD Ryzen 3000+.

- Drivers : Le support de la part d'AMD a été arrêté. Utilisez les dernières versions disponibles (de 2023) ou des drivers universels.

Important : Sous Windows 11, des problèmes de reconnaissance de la carte peuvent survenir.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas.

- Efficacité énergétique.

- Fonctionnement silencieux (dans les versions passives).

Inconvénients :

- Performance faible dans les tâches modernes.

- Absence de support pour les API modernes (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Disponibilité limitée des nouveaux exemplaires.


Conclusion : À qui convient la HD 7720 OEM ?

Cette carte graphique est une option pour :

1. PC de bureau : Exécution de navigateurs, d'applications de bureau, vidéos en 4K (avec décodage par le CPU).

2. Rétro-gamers : Les amateurs de jeux des années 2000-2010 apprécieront la compatibilité avec DirectX 11.

3. Solutions temporaires : En attendant de mettre de l'argent de côté pour un RTX 5060 ou un RX 8600.

Alternatives : Si votre budget vous permet de dépenser 100-150 $, considérez l'Intel Arc A380 ou l'AMD Radeon RX 6400 - elles offriront 3 à 4 fois plus de FPS dans les jeux.


Conclusion finale

L'AMD Radeon HD 7720 OEM en 2025 est un artefact du passé, qui peut encore trouver une utilité dans des scénarios de niche. Cependant, pour la plupart des utilisateurs, y compris les gamers et les professionnels, ce modèle est déjà obsolète. Ses principaux atouts - le prix et le minimalisme - sont éclipsés par l'absence de soutien pour les technologies modernes. Si vous ne collectionnez pas du matériel rétro ou ne montez pas un PC pour votre grand-mère, il vaut mieux choisir quelque chose de nouvelle génération.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
March 2013
Nom du modèle
Radeon HD 7720 OEM
Génération
Southern Islands
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
1,700 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
TeraScale 2

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1050MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
134.4 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
26.88 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
33.60 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.371 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modèle de shader
5.0
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.371 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.339 -2.3%
1.318 -3.9%