AMD Radeon HD 7720 OEM
À propos du GPU
La carte graphique AMD Radeon HD 7720 OEM est une option solide pour ceux qui recherchent une carte graphique milieu de gamme pour leur ordinateur de bureau. Avec une taille de mémoire de 1024 Mo et un type de mémoire GDDR5, cette carte graphique offre une vitesse et des performances impressionnantes pour les jeux, le multimédia et d'autres tâches intensives en graphisme. L'horloge mémoire de 1050MHz garantit des graphismes fluides et réactifs, tandis que les 800 unités de shading et le cache L2 de 512 Ko contribuent à l'efficacité et la puissance globales de la carte graphique.
L'une des caractéristiques remarquables de la carte graphique AMD Radeon HD 7720 OEM est sa performance théorique de 1,344 TFLOPS. Cela signifie qu'elle est capable de gérer facilement des charges de travail graphiques exigeantes, en faisant un choix adapté aussi bien pour les joueurs occasionnels que pour les passionnés.
En termes de consommation d'énergie, le TDP de 150W peut être un peu élevé par rapport à certaines autres cartes graphiques de sa catégorie, mais les performances qu'elle offre compensent largement ce point.
Dans l'ensemble, la carte graphique AMD Radeon HD 7720 OEM est une option fiable et efficace pour les utilisateurs qui recherchent un équilibre entre performance et abordabilité. Elle n'est peut-être pas la carte graphique la plus avancée du marché, mais elle remplit certainement son rôle pour une large gamme d'applications. Que vous jouiez aux derniers jeux ou que vous travailliez sur des projets de conception graphique, cette carte graphique est capable de fournir les performances dont vous avez besoin.
Basique
Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
March 2013
Nom du modèle
Radeon HD 7720 OEM
Génération
Southern Islands
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
1,700 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
TeraScale 2
Spécifications de la mémoire
Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1050MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
134.4 GB/s
Performance théorique
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
26.88 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
33.60 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.371
TFLOPS
Divers
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modèle de shader
5.0
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W
Benchmarks
FP32 (flottant)
Score
1.371
TFLOPS
Comparé aux autres GPU
FP32 (flottant)
/ TFLOPS