NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2 : Le retour d'une légende à l'ère des technologies modernes

Avril 2025

Dans le monde des cartes graphiques, il est rare de croiser des modèles qui reviennent sous une forme mise à jour après plusieurs années. Cependant, NVIDIA a décidé de surprendre les utilisateurs en lançant la GeForce GTX 570 Rev. 2 — une version modernisée de la légendaire GTX 570 de 2010. Cette carte est positionnée comme une solution économique pour les joueurs et les passionnés qui apprécient l'équilibre entre prix et performances. Examinons ce que cache cette réincarnation et à qui elle conviendra en 2025.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La GTX 570 Rev. 2 est construite sur la base de l'architecture Ampere (NVIDIA n'ayant pas souhaité utiliser les architectures plus récentes Blackwell ou Ada Lovelace pour maintenir les coûts à un niveau bas). Cela permet à la carte de rester compatible avec les API modernes, telles que DirectX 12 Ultimate et Vulkan, mais sans prise en charge de l'accélération matérielle de ray tracing (cœurs RT).

Processus de fabrication : Technologie 8 nm de Samsung. Ce n'est pas le procédé le plus avancé en 2025, mais c'est justifié pour réduire le coût.

Fonctionnalités uniques :

- DLSS 2.0 — prise en charge de la version « logicielle » de la technologie via des pilotes (sans Tensor Core).

- FidelityFX Super Resolution (FSR) d'AMD — grâce à un standard ouvert, la carte est compatible avec cette technologie.

- Absence de fonctionnalités RTX — le ray tracing n'est réalisé que par logiciel, ce qui réduit considérablement le nombre de FPS.


2. Mémoire : Vitesse et efficacité

Type et capacité : La carte est équipée de 8 Go de GDDR6 avec un bus de 256 bits. C'est le double de la mémoire de la GTX 570 d'origine et suffisant pour la majorité des jeux en 1080p et 1440p.

Bande passante : 448 Go/s (vitesse effective de 14 Gbit/s). À titre de comparaison, les RTX 4060 modernes proposent 512 Go/s, mais coûtent également plus cher.

Impact sur les performances : La mémoire est suffisante pour des textures haute résolution, cependant, en 4K, des chutes de performances peuvent survenir en raison de la bande passante limitée.


3. Performances dans les jeux

1080p (Full HD) :

- Cyberpunk 2077 (2023) : FPS moyen — 55-60 (paramètres élevés, sans ray tracing).

- Alan Wake 2 (2023) : 45-50 FPS (paramètres moyens + FSR 2.1).

- Fortnite (2025) : 75-80 FPS (paramètres épiques).

1440p (QHD) :

- Pour jouer confortablement (60 FPS), il faut réduire les paramètres à moyens ou activer FSR.

4K :

- Pas recommandé pour les jeux AAA. Dans les projets indés ou les anciens titres (comme The Witcher 3), un FPS stable de 30 à 40 est possible.

Ray tracing : En raison de l'absence de cœurs RT, l'activation du ray tracing réduit le FPS de 3 à 4 fois (par exemple, jusqu'à 15-20 FPS dans Cyberpunk 2077).


4. Tâches professionnelles

CUDA et OpenCL : La carte dispose de 2560 cœurs CUDA, ce qui la rend adaptée à des tâches de base :

- Montage vidéo : Le rendu dans Premiere Pro prend 20 à 30 % de temps de plus que sur un RTX 3060.

- Modélisation 3D : Dans Blender, le rendu d'une scène de complexité moyenne dure environ 15 à 20 minutes (contre 8 à 10 minutes pour un RTX 4060).

- Calcul scientifique : Le support de CUDA permet d'utiliser la carte pour l'apprentissage automatique, mais seulement pour des projets d'apprentissage en raison de sa performance modeste.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 175 W. C'est 25 W de moins que l'originale GTX 570, grâce à l'optimisation de l'architecture.

Recommandations de refroidissement :

- Un système de refroidissement avec deux ventilateurs gère la charge, mais sous charge, le bruit atteint 38 dB.

- Pour les boîtiers, une bonne ventilation est essentielle : au minimum 2 ventilateurs entrants et 1 sortant.

Alimentation : Au moins 500 W avec certification 80+ Bronze.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 7600 :

- Prix : 230 $ (contre 200 $ pour la GTX 570 Rev. 2).

- Avantages : Prise en charge FSR 3.0 et meilleure efficacité énergétique (130 W).

- Inconvénients : Seulement 6 Go de GDDR6.

Intel Arc A580 :

- Prix : 210 $.

- Avantages : Bonne performance dans les jeux Vulkan.

- Inconvénients : Problèmes de pilotes pour les anciens projets.

Conclusion : La GTX 570 Rev. 2 gagne grâce à son prix et à la stabilité de ses pilotes, mais perd en efficacité énergétique.


7. Conseils pratiques

Alimentation : Choisissez des modèles avec deux connecteurs 8 pins. Évitez les marques noname bon marché.

Compatibilité :

- PCIe 4.0 x16 (rétrocompatible avec 3.0).

- Pas recommandé pour les boîtiers compacts (longueur de la carte — 27 cm).

Pilotes : Mettez régulièrement à jour le logiciel via GeForce Experience. Pour les anciens jeux (2010-2015), utilisez le mode « Paramètres par défaut ».


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (200 $).

- Prise en charge de DLSS 2.0 et FSR.

- Fiabilité et architecture éprouvée.

Inconvénients :

- Pas de Ray Tracing matériel.

- Consommation d'énergie élevée.

- Performances limitées en 4K.


9. Conclusion : À qui convient la GTX 570 Rev. 2 ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

- Les joueurs avec un moniteur 1080p, souhaitant jouer à des niveaux élevés sans dépenser une fortune.

- Les propriétaires de vieux PC, mettant à niveau leur système sans changer l'alimentation.

- Les passionnés de jeux rétro, où la stabilité des pilotes est essentielle.

Cependant, si vous avez besoin de ray tracing, de 4K ou de travailler avec des logiciels professionnels lourds — envisagez un RTX 4060 ou un Radeon RX 7700 XT.


Résumé : NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2 est un compromis réussi entre le passé et le présent. Elle rappelle qu'il y a toujours de la place pour des solutions simples, fiables et abordables, même à l'ère des innovations.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
December 2010
Nom du modèle
GeForce GTX 570 Rev. 2
Génération
GeForce 500
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
3,000 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
60
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
Fermi 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1280MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
320bit
Horloge Mémoire
950MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
152.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
21.96 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
43.92 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
175.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.433 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
15
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
480
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
640KB
TDP
219W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
40
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.433 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.567 +9.4%
1.505 +5%
1.398 -2.4%
1.371 -4.3%