AMD Radeon RX 550X 640SP

AMD Radeon RX 550X 640SP

AMD Radeon RX 550X 640SP : Un GPU économique pour les tâches de base et les jeux

Avril 2025


1. Architecture et caractéristiques clés

Architectures Polaris : Héritage avec optimisations

La carte graphique AMD Radeon RX 550X 640SP est basée sur une architecture Polaris améliorée (GCN 4.0), qui est apparue pour la première fois en 2016. Malgré son âge, AMD a modernisé la puce pour réduire la consommation d'énergie et améliorer la stabilité. La technologie de fabrication est un processus de 14 nm de GlobalFoundries, ce qui explique son prix abordable mais limite le potentiel d'innovation.

Caractéristiques uniques

- AMD FidelityFX : Un ensemble d'outils pour améliorer les graphismes, y compris le contraste adaptatif (CAS) et le suréchantillonnage (FSR 1.0). Cependant, le support de FSR 2.0 et supérieur est absent, ce qui réduit la qualité du suréchantillonnage dans les jeux modernes.

- Absence de Ray Tracing matériel : La carte ne prend pas en charge le ray tracing, ce qui est typique des solutions économiques.

- FreeSync : Compatibilité avec la technologie de synchronisation adaptive pour un gameplay fluide.


2. Mémoire : Modeste mais suffisante pour les tâches de base

- Type et capacité : 4 Go de GDDR5 — standard pour le segment budgétaire. Interface mémoire — 128 bits.

- Bande passante : 112 Go/s. Cela est suffisant pour les jeux en 1080p à des réglages bas, mais des ralentissements peuvent se produire dans des scènes très détaillées.

- Impact sur les performances : Une capacité et une vitesse de mémoire limitées deviennent un goulot d'étranglement dans les projets modernes avec des textures haute résolution.


3. Performances en jeux : 1080p en minimalistes

Exemples de FPS (2025, paramètres moyens) :

- CS2 : 70–90 FPS (1080p, paramètres bas).

- Fortnite : 45–55 FPS (1080p, paramètres moyens, FSR 1.0 activé).

- Apex Legends : 40–50 FPS (1080p, paramètres bas).

- Cyberpunk 2077 : 25–30 FPS (1080p, paramètres minimaux, FSR 1.0).

Résolutions supérieures à 1080p :

- 1440p et 4K ne sont pas recommandés — les FPS tombent en dessous de 30 même dans les jeux peu exigeants.

Ray Tracing : Non pris en charge. Pour des performances RTX, une mise à niveau vers des cartes comme la RX 7600 ou la NVIDIA RTX 3050 est nécessaire.


4. Tâches professionnelles : Seulement pour des charges légères

- Montage vidéo : Dans Premiere Pro et DaVinci Resolve, la carte gère le montage en 1080p, mais le rendu prend 2 à 3 fois plus de temps que sur un GPU avec accélérateur matériel (par exemple, NVIDIA NVENC).

- Modélisation 3D : Dans Blender et Maya, elle convient pour des scènes simples, mais des projets complexes nécessitent des solutions plus puissantes.

- Calculs scientifiques : Support limité d'OpenCL. Pour l'apprentissage automatique ou les simulations, il est préférable de choisir des cartes avec support CUDA (NVIDIA) ou architectures RDNA modernes.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 65 W — alimentation via le slot PCIe, pas de connecteur supplémentaire requis.

- Refroidissement : Refroidisseurs passifs ou actifs compacts. Même sous charge, la température dépasse rarement 70°C.

- Recommandations pour les boîtiers : Convient aux systèmes avec 1-2 ventilateurs. Évitez les boîtiers mini-ITX compacts sans ventilation.


6. Comparaison avec les concurrents

- NVIDIA GTX 1650 (4 Go) : 15–20 % plus rapide en jeux, mais plus chère (150–170 $). Prend en charge DLSS 1.0, mais pas les versions récentes.

- Intel Arc A380 (6 Go) : Mieux adapté pour DX12 et Vulkan, mais nécessite des pilotes mis à jour. Prix — 130-140 $.

- AMD RX 6400 (4 Go) : Architecture RDNA 2 plus moderne, mais limitée à PCIe 4.0 x4. Performances au niveau de la RX 550X, prix — 160 $.

Bilan : RX 550X 640SP (100–120 $) est un choix pour ceux qui cherchent à minimiser les coûts plutôt que maximiser les performances.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : 300-350 W suffisent (par exemple, EVGA 400 W1).

- Compatibilité : PCIe 3.0 x8. Compatible avec les cartes mères basées sur Intel 8-10 Gen et AMD Ryzen 1000-5000.

- Pilotes : Utilisez Adrenalin 24.x avec les mises à jour automatiques désactivées — les nouvelles versions sont optimisées pour les architectures modernes.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (100–120 $).

- Efficacité énergétique.

- Fonctionnement silencieux dans les modèles passifs.

Inconvénients :

- Faible performance pour les jeux modernes après 2023.

- Pas de support pour le ray tracing et FSR 2.0+.

- Seulement 4 Go de mémoire.


9. Conclusion : Qui devrait choisir la RX 550X 640SP ?

Cette carte graphique est un choix pour :

- PC de bureau : Support des configurations multi-écrans et rendu léger de graphismes.

- Joueurs à petit budget : Pour des projets peu exigeants comme CS2, Dota 2 ou des jeux indépendants.

- Solution temporaire : En attendant de faire un upgrade.

Pourquoi choisir la RX 550X ? Elle est moins chère que ses concurrentes, facile à installer et ne nécessite pas d'alimentation puissante. Cependant, si votre budget vous permet de dépenser 30–50 $ de plus, envisagez la RX 6400 ou une RX 580 d'occasion - cela élargira considérablement vos possibilités.


Les prix sont valables en avril 2025 pour des appareils neufs dans les réseaux de détail aux États-Unis.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
April 2018
Nom du modèle
Radeon RX 550X 640SP
Génération
Polaris
Horloge de base
1019MHz
Horloge Boost
1071MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x8
Transistors
3,000 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
96.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
17.14 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
42.84 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1371 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
85.68 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.398 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
60W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.398 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.505 +7.7%
1.371 -1.9%
1.339 -4.2%