AMD Radeon E8870

AMD Radeon E8870

AMD Radeon E8870 : Analyse approfondie de la carte graphique pour les professionnels et les passionnés

Avril 2025


Introduction

L'AMD Radeon E8870 est une carte graphique spécialisée, conçue pour des tâches professionnelles et un gaming modéré. Bien qu'elle ait été lancée en 2016, elle reste pertinente dans le secteur des stations de travail et des systèmes d'entrée de gamme. Dans cet article, nous examinerons ses caractéristiques, ses performances et sa valeur pratique en 2025.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : L'E8870 est basée sur l'architecture Graphics Core Next (GCN) 3.0, qui offre un équilibre entre performance et efficacité énergétique.

Processus de fabrication : La puce est fabriquée en technologie 28 nm – une norme dépassée selon les critères modernes, mais qui montrait une bonne optimisation pour son époque.

Fonctionnalités uniques :

- AMD FidelityFX : Prise en charge d'algorithmes de base d'amélioration de la netteté de l'image (similaire au NVIDIA DLSS, mais moins avancé).

- Eyefinity : Possibilité de connecter jusqu'à 6 moniteurs pour le multitâche.

- OpenCL 2.0 : Accélération des calculs parallèles.

Remarque : La traçage de rayons (Ray Tracing) n'est pas supporté en raison de l'absence de blocs matériels RT Cores.


2. Mémoire : Vitesse et impact sur les performances

Type et capacité : La carte est équipée de 4 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 256 bits.

Bande passante :

- Vitesse de pointe : 160 Go/s.

- Fréquence de la mémoire : 5 GHz (efficace).

Impact sur les performances :

- Pour les jeux de 2025, 4 Go de mémoire représentent le seuil minimal. Des ralentissements peuvent survenir avec des textures HD (par exemple, Cyberpunk 2077) à des réglages Ultra.

- Dans les applications professionnelles (Autodesk Maya, Blender), cette capacité est suffisante pour travailler avec des modèles de complexité moyenne.


3. Performances dans les jeux

1080p (Full HD) :

- CS2 (Counter-Strike 2) : ~120 FPS en High.

- Apex Legends : ~60 FPS en Medium.

- The Witcher 3 : ~45 FPS en Ultra (sans HairWorks).

1440p (QHD) :

- Nécessite de réduire les réglages à Medium. Par exemple, Fortnite affichera ~50 FPS.

4K :

- Non recommandé — le FPS moyen dans GTA VI en Low sera d'environ 25-30 images.

Traçage de rayons : Non supporté. Une alternative serait des méthodes logicielles, mais elles réduisent les performances de 40 à 60 %.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo :

- Dans DaVinci Resolve, le rendu d'une vidéo 4K prendra environ 30 minutes (contre 10 minutes pour la NVIDIA RTX 4060).

Modélisation 3D :

- Blender (Cycles) : Rendu d'une scène de complexité moyenne — ~2 heures (avec utilisation d'OpenCL).

Calculs scientifiques :

- La prise en charge d'OpenCL permet de travailler dans MATLAB ou SPECviewperf, mais la vitesse est inférieure à celle des cartes modernes avec CUDA (NVIDIA) ou HIP (AMD RDNA 4).


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 100 W — un chiffre modeste même pour 2025.

Refroidissement :

- Un boîtier avec 2 à 3 ventilateurs est recommandé pour un fonctionnement stable sous charge.

- Pour de longues sessions de rendu, il est recommandé de considérer un système de refroidissement liquide (par exemple, Arctic Liquid Freezer II 120).

Compatibilité :

- Taille minimale du boîtier : Mid-Tower.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD :

- Radeon Pro W6600 (8 Go GDDR6) : 2,5 fois plus rapide dans les jeux, mais prix de 600 $ contre 250 $ pour l'E8870.

NVIDIA :

- Quadro P2000 (5 Go GDDR5) : Performances similaires, mais meilleure optimisation sous CUDA.

- GeForce GTX 1650 (4 Go GDDR6) : 30 % plus rapide dans les jeux, mais moins efficace dans les tâches professionnelles.

Conclusion : L'E8870 se démarque dans le segment budgétaire des stations de travail, mais pour le gaming, il est préférable d'opter pour des modèles modernes.


7. Conseils pratiques

Alimentation :

- Minimum 400 W (par exemple, Corsair CX450).

- Pour l'overclocking — 500 W (Seasonic S12III 500).

Compatibilité :

- Plateforme : PCIe 3.0 x16 (compatible avec PCIe 4.0/5.0, mais sans gain de vitesse).

- Processeurs : Mieux de l'associer avec AMD Ryzen 5 5600 ou Intel Core i5-12400F.

Pilotes :

- Support des OS : Windows 10/11, Linux (AMDGPU Pro).

- Pas de mises à jour fréquentes, mais stabilité au rendez-vous.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (200-250 $ pour des exemplaires neufs).

- Fiabilité et longévité.

- Support des configurations multi-moniteurs.

Inconvénients :

- Architecture vieillissante.

- Absence de Ray Tracing matériel.

- Capacité mémoire limitée.


9. Conclusion : À qui l'E8870 est-elle destinée ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Stations de travail à budget réduit : Montage vidéo, design 2D, modélisation 3D légère.

2. PC de bureau avec configuration multi-moniteurs.

3. Gamers jouant à des projets anciens ou peu exigeants.

Si vous recherchez un compromis entre prix et performance pour des tâches peu gourmandes en ressources, l'E8870 mérite votre attention. Cependant, pour les jeux modernes et les rendus complexes, il est préférable d'envisager des modèles basés sur RDNA 3/4 ou NVIDIA Ada Lovelace.


Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
September 2015
Nom du modèle
Radeon E8870
Génération
Embedded
Interface de bus
MXM-B (3.0)
Transistors
2,080 million
Unités de calcul
12
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
96.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
16.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
48.00 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
96.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.505 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.3
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.505 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.567 +4.1%
1.505
1.398 -7.1%