NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost en 2025 : rétrospective et conseils pratiques

Avril 2025

Bien que les cartes graphiques NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost soient sur le marché depuis plus de dix ans, elles continuent d'intéresser les passionnés de configurations budget et les amateurs de rétro-gaming. Dans cet article, nous allons examiner ce qui rend ce modèle particulier, comment il gère les tâches de base en 2025 et à qui il pourrait encore être utile aujourd'hui.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Kepler : un héritage modeste

La GTX 650 Ti Boost a été lancée en 2013 sur l'architecture Kepler (puce GK106) et en technologie de gravure 28 nm. Contrairement aux GPU modernes avec support du ray tracing (RTX) ou DLSS, ce modèle est conçu pour des calculs de base. Ses « atouts » incluent la technologie GPU Boost 1.0 (overclocking dynamique) et Adaptive Vertical Sync (synchronisation adaptative), qui étaient progressifs pour leur époque.

Absence de fonctionnalités modernes

La carte ne prend pas en charge le ray tracing, ni DLSS, ni FidelityFX. C'est un GPU purement rasterisé, conçu pour DirectX 11 et OpenGL 4.3. Elle est inadaptée pour les jeux nécessitant du ray tracing ou du upscaling.


2. Mémoire : une ressource modeste mais fonctionnelle

GDDR5 et bande passante

La GTX 650 Ti Boost est équipée de 2 Go de GDDR5 avec un bus de 192 bits. Sa bande passante est de 144 Go/s (fréquence mémoire de 6 Go/s). Pour les jeux de 2013 à 2015, cela suffisait, mais en 2025, même les projets indie exigent souvent 4 à 6 Go de VRAM.

Impact sur la performance

La quantité de mémoire est suffisante pour les applications de bureau, la lecture de vidéos 4K et les anciens jeux comme Skyrim ou CS:GO. Cependant, les titres AAA modernes (comme Cyberpunk 2077 ou Starfield) atteindront les limites de la VRAM, provoquant des lags ou ne démarreront pas du tout.


3. Performances dans les jeux : une nostalgie en 1080p

FPS moyen dans des projets classiques

- The Witcher 3: Wild Hunt (2015) — 35-40 FPS avec des paramètres moyens en 1080p.

- Grand Theft Auto V — 45-50 FPS avec des paramètres élevés.

- CS:GO — 120-150 FPS (selon la scène).

Support des résolutions

- 1080p : confortable pour les jeux jusqu'en 2016.

- 1440p et 4K : non recommandées — manque de mémoire et de puissance de calcul.

Ray tracing : pas de support matériel. L'émulation logicielle (par exemple, via Proton) réduira le FPS à des valeurs inacceptables.


4. Tâches professionnelles : minimalisme

Montage vidéo et rendu

Pour le montage dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro, la carte peut gérer le rendu de projets 1080p, mais le temps de traitement sera 3 à 4 fois plus long qu'avec des modèles modernes comme le RTX 3050.

Modélisation 3D

Dans Blender ou Maya, la GTX 650 Ti Boost prend en charge le rendu via CUDA (768 cœurs), mais les scènes complexes seront traitées lentement. Par exemple, le rendu d’un modèle de complexité moyenne prendra 20 à 30 minutes contre 2 à 3 minutes pour le RTX 4060.

Calculs scientifiques

Pour les tâches basées sur OpenCL ou CUDA (comme l'apprentissage automatique), la carte est peu adaptée en raison du manque de mémoire et d'une architecture obsolète.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et exigences d'alimentation

Le TDP de la carte est de 134 W. Pour un fonctionnement stable, un bloc d’alimentation d’une puissance de 400 W (en tenant compte de la marge) est nécessaire. Il est recommandé d'utiliser un connecteur PCIe à 6 broches.

Refroidissement et boîtiers

Le ventilateur d'origine gère le refroidissement, mais fait du bruit sous charge (jusqu'à 38 dB). Pour plus de confort, il vaut mieux choisir un boîtier avec une bonne ventilation (2 à 3 ventilateurs).


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon HD 7850

Le principal concurrent de 2013. La HD 7850 offrait un niveau de performance similaire, mais consommait moins (TDP de 130 W). En 2025, les deux cartes sont équivalentes pour le rétro-gaming.

Analogues modernes

Même la NVIDIA GTX 1650 (2024) est 30 % plus rapide dans les jeux et prend en charge les API modernes (DirectX 12 Ultimate).


7. Conseils pratiques

Bloc d'alimentation

Un minimum de 400 W avec certification 80+ Bronze. Exemple : Corsair CX450 (2025 — 50 à 60 $).

Compatibilité

- L'interface PCIe 3.0 x16 est compatible avec les cartes mères modernes.

- Pilotes : la dernière version pour la série GTX 600 a été publiée en 2023. La prise en charge de Windows 10/11 est limitée.


8. Avantages et inconvénients

Avantages

- Prix bas (si vous en trouvez une neuve — environ 80 à 100 $).

- Efficacité énergétique pour les tâches de base.

- Prise en charge de CUDA.

Inconvénients

- Manque de VRAM pour les jeux modernes.

- Pas de support pour le RTX, DLSS, DirectX 12 Ultimate.

- Compatibilité limitée avec les nouveaux logiciels.


9. Conclusion : à qui convient la GTX 650 Ti Boost en 2025 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les passionnés de rétro-gaming, constituant un PC pour des jeux des années 2000 à 2010.

2. Configurations bureautiques avec des besoins graphiques de base (vidéos 4K, navigation web).

3. Solutions temporaires avant l'achat d'un GPU moderne.

Cependant, pour les jeux modernes, le montage professionnel ou le rendu 3D, la GTX 650 Ti Boost est irrémédiablement obsolète. En 2025, il serait plus judicieux de se tourner vers des nouveautés budget comme l'Intel Arc A580 ou l'AMD Radeon RX 6400, qui offrent de meilleures performances et un support des technologies actuelles.


Si vous ressentez de la nostalgie pour l'époque de Kepler ou que vous construisez un PC « à la minimale », la GTX 650 Ti Boost peut encore avoir son utilité. Mais pour des tâches sérieuses — c'est déjà de l'histoire ancienne.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
March 2013
Nom du modèle
GeForce GTX 650 Ti Boost
Génération
GeForce 600
Horloge de base
980MHz
Horloge Boost
1032MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
2,540 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Kepler

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
1502MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
144.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
16.51 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
66.05 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
66.05 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.617 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
384KB
TDP
134W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.1
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
24
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.617 TFLOPS
Blender
Score
109
OctaneBench
Score
23
Vulkan
Score
9973
OpenCL
Score
9489

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.647 +1.9%
1.567 -3.1%
1.505 -6.9%
OctaneBench
123 +434.8%
69 +200%
Vulkan
98446 +887.1%
69708 +599%
40716 +308.3%
18660 +87.1%
OpenCL
62821 +562%
38843 +309.3%
21442 +126%
11291 +19%