AMD Radeon RX 6700S

AMD Radeon RX 6700S

AMD Radeon RX 6700S : Analyse approfondie de la carte graphique pour les gamers et les professionnels

Avril 2025

Depuis le lancement de l'architecture RDNA 2, AMD continue de renforcer sa position sur le marché des solutions graphiques. La carte graphique Radeon RX 6700S, présentée en 2023, reste un choix pertinent pour ceux qui recherchent un équilibre entre le prix, la performance et l'efficacité énergétique. Analysons ce qui la distingue en 2025 et à qui elle peut convenir.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture RDNA 2 : Optimisation pour les jeux et les multimédias

La RX 6700S est basée sur l'architecture RDNA 2, qui a succédé à la RDNA 1. Cette plateforme a apporté un gain significatif en IPC (instructions par cycle) — jusqu'à 30 % par rapport à son prédécesseur. La carte utilise un processus de fabrication en 6 nm de TSMC, ce qui permet de réduire la consommation d'énergie sans perte de puissance.

Fonctionnalités uniques :

- Ray Accelerators : Blocs matériels pour le ray tracing (jusqu'à 28), accélérant le rendu d'ombres et de réflexions réalistes.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) : Technologie de mise à l'échelle d'image avec prise en charge de la version FSR 3.0, qui ajoute une génération de frames pour augmenter le FPS. En 2025, FSR est opérationnel dans plus de 90 jeux, y compris Cyberpunk 2077 et Starfield.

- Radeon Anti-Lag+ : Réduit les latences d'entrée dans les jeux de 15-20 %, ce qui est critique pour les esports.

Absence d'équivalent à DLSS 4.0 : Contrairement à NVIDIA, AMD n'a pas encore intégré d'algorithmes neuronaux de niveau DLSS 4.0, mais FSR 3.0 reste une solution compétitive pour les moniteurs à 144 Hz.


2. Mémoire : GDDR6 rapide et optimisation des flux de données

Type et volume : La RX 6700S est équipée de 10 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 160 bits. Cela suffit pour les jeux jusqu'à 1440p, mais en 4K ou avec l'utilisation active du ray tracing, un manque peut se faire sentir.

Bande passante : 320 Go/s — un chiffre modeste comparé à la NVIDIA RTX 4070 (504 Go/s), mais la technologie Infinity Cache (80 Mo) compense cela en réduisant les latences jusqu'à 30 %.

Impact sur la performance :

- Dans Hogwarts Legacy (1440p, Ultra), le cache réduit les baisses de FPS lors des changements rapides de localisation.

- Pour le montage vidéo en 4K dans DaVinci Resolve, 10 Go de mémoire suffisent pour les projets de complexité moyenne, mais pour le rendu 8K, il est préférable de choisir des cartes avec 16 Go ou plus.


3. Performance en jeux : Chiffres réels

1080p (Full HD) :

- Apex Legends (Ultra) : 144 FPS.

- Elden Ring (Max, RT désactivé) : 85 FPS.

- Call of Duty : Modern Warfare IV (DLSS/FSR désactivé) : 110 FPS.

1440p (QHD) :

- Cyberpunk 2077 (Ultra, FSR 3.0 Qualité) : 68 FPS.

- Starfield (Élevé, RT activé) : 45 FPS.

4K (UHD) :

- Forza Horizon 5 (Ultra, FSR 3.0 Performance) : 60 FPS.

- Assassin's Creed Nexus (Moyen) : 48 FPS.

Ray tracing :

- L'activation du RT réduit le FPS de 35 à 50 %. Par exemple, dans Metro Exodus Enhanced Edition (1440p), il tombe de 75 à 40 FPS. Pour un jeu confortable avec le RT, il est recommandé d'activer FSR 3.0.


4. Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

Montage vidéo :

- Dans Adobe Premiere Pro (PugetBench), la RX 6700S obtient 820 points, soit 15 % de moins que la RTX 4060 Ti en raison de l'optimisation pour CUDA.

- Le support de l'encodage AV1 via AMD AMF permet d'accélérer l'exportation des vidéos de 20 % par rapport à H.264.

Modélisation 3D :

- Dans Blender (Cycles), le rendu d'une scène BMW prend 4,2 minutes contre 3,1 minutes pour la RTX 4070.

- La carte convient pour le travail dans Maya ou ZBrush, mais il serait préférable pour les professionnels de considérer la série Radeon Pro.

Calculs scientifiques :

- La prise en charge d'OpenCL et de ROCm 5.5 permet d'utiliser le GPU pour l'apprentissage automatique, mais des bibliothèques comme TensorFlow sont moins bien optimisées que pour CUDA.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 135 W — c'est 25 % de moins que le RX 6800, mais 10 % de plus que le RTX 4060.

Recommandations :

- Bloc d'alimentation : Au moins 550 W (pour un système avec Ryzen 5 7600X).

- Refroidissement : Un ventilateur à deux emplacements supporte la charge, mais dans des boîtiers compacts (jusqu'à 20 l), la température peut atteindre 80 °C. L'option optimale est un boîtier avec 3 à 4 ventilateurs.

Overclocking : La fréquence peut être augmentée de 2,4 GHz à 2,7 GHz, mais le gain ne sera que de 5-8 % en FPS.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 7600 XT :

- Points forts : 12 Go de GDDR6, support de DisplayPort 2.1.

- Points faibles : Prix de 450 $ contre 370 $ pour la RX 6700S.

NVIDIA GeForce RTX 4060 :

- Points forts : DLSS 4.0, meilleure performance RT (+25 %).

- Points faibles : 8 Go de GDDR6, prix à partir de 400 $.

Intel Arc A770 :

- Points forts : 16 Go de mémoire, prix de 350 $.

- Points faibles : Faible stabilité des pilotes pour les anciens jeux.


7. Conseils pratiques

Bloc d'alimentation : Privilégiez les modèles avec certification 80+ Bronze et plus (Corsair CX550, EVGA 600 GD).

Compatibilité :

- Plates-formes : S'accorde idéalement avec les processeurs Ryzen 5/7 de la série 7000.

- Connecteurs : 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 — prend en charge jusqu'à 4 moniteurs.

Pilotes : Adrenalin Edition 2025 propose un overclocking automatique et un réglage fin du rétroéclairage RGB (pour les modèles de ASUS ou Sapphire).


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix optimal (370-400 $) pour le gaming en QHD.

- Efficacité énergétique.

- Prise en charge de FSR 3.0 et AV1.

Inconvénients :

- Capacités limitées pour le ray tracing.

- 10 Go de mémoire — un minimum pour 2025.


9. Conclusion : À qui convient la RX 6700S ?

Cette carte graphique est un excellent choix pour :

1. Les gamers qui jouent en 1440p et qui sont prêts à réduire les paramètres RT pour un FPS stable.

2. Les créateurs de contenu travaillant dans le montage et la 3D à un niveau amateur.

3. Les utilisateurs de PC compacts qui apprécient le silence et la consommation d'énergie modérée.

Si vous ne recherchez pas des paramètres ultra en 4K et souhaitez économiser 100 à 150 $, la RX 6700S reste une option avantageuse même en 2025. Cependant, pour des tâches professionnelles axées sur le rendu ou l'IA, il vaut mieux envisager la NVIDIA RTX 4070 ou la Radeon Pro W7700.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2022
Nom du modèle
Radeon RX 6700S
Génération
Mobility Radeon
Horloge de base
1700MHz
Horloge Boost
2000MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
11,060 million
Cœurs RT
28
Unités de calcul
28
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
224.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
128.0 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
224.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
14.34 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
448.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
7.311 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1792
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
80W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
7.311 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
8009
Blender
Score
900
Vulkan
Score
69708
OpenCL
Score
62821

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
8.028 +9.8%
7.52 +2.9%
6.893 -5.7%
6.576 -10.1%
3DMark Time Spy
5933 -25.9%
4406 -45%
Blender
3059 +239.9%
1693 +88.1%
479 -46.8%
239 -73.4%
Vulkan
155024 +122.4%
98446 +41.2%
40716 -41.6%
18660 -73.2%
OpenCL
126692 +101.7%
84945 +35.2%
38843 -38.2%
21442 -65.9%