AMD Radeon Pro Vega 48

AMD Radeon Pro Vega 48

AMD Radeon Pro Vega 48 : Puissance professionnelle pour la créativité et les calculs

Avril 2025


Introduction

L'AMD Radeon Pro Vega 48 est une carte graphique conçue pour le marché professionnel, mais qui conserve un potentiel pour les jeux. Malgré son âge (l'architecture Vega a fait ses débuts en 2017), elle reste pertinente grâce à son optimisation pour les charges de travail et sa stabilité. Dans cet article, nous allons examiner à qui la Vega 48 sera utile en 2025 et quelles tâches elle exécute mieux que ses concurrents.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Vega et technologie 14 nm

La Vega 48 est construite sur l'architecture Vega 10 utilisant le procédé de fabrication de 14 nm de GlobalFoundries. Bien que les GPU modernes soient passés aux normes de 5 nm et 3 nm, la Vega 14 nm fait preuve de fiabilité, notamment dans les stations de travail.

Fonctionnalités uniques

- FidelityFX : Ensemble d'outils AMD pour améliorer les graphismes, y compris la netteté adaptative au contraste (CAS) et le suréchantillonnage (FSR 1.0).

- HBCC (High-Bandwidth Cache Controller) : Gestion dynamique de la mémoire améliorant les performances dans les tâches à forte intensité de données.

- Support d'OpenCL 2.2 et Vulkan API : API clés pour les applications professionnelles et les calculs.

Important : La traçage de rayons matériel (RTX) et DLSS ne sont pas disponibles sur la Vega 48 — ces technologies restent la prérogative de NVIDIA et des nouvelles cartes RDNA d'AMD.


2. Mémoire : HBM2 et vitesse

8 Go HBM2

La Vega 48 est équipée de 8 Go de mémoire HBM2 (High Bandwidth Memory 2) avec un bus de 2048 bits. La bande passante atteint 483 Go/s, ce qui est 2 à 3 fois supérieur à celui de la GDDR6 sur des cartes de classe similaire.

Impact sur les performances

La HBM2 est idéale pour les tâches où le volume de données est critique :

- Rendu de scènes 3D en 8K.

- Travaux avec des réseaux de neurones et des simulations scientifiques.

- Montage vidéo avec un débit élevé (ProRes RAW, couleur 12 bits).

Dans les jeux, l’avantage de la HBM2 est moins perceptible, mais dans des résolutions 4K et avec des textures Ultra, elle réduit le risque de chutes de FPS.


3. Performances en jeux

FPS moyen dans des projets populaires

Les tests ont été réalisés avec des paramètres Ultra (sans traçage de rayons) :

- 1080p :

- Cyberpunk 2077 : 45-50 FPS (avec FSR 1.0 — jusqu'à 65 FPS).

- Elden Ring : 55-60 FPS.

- 1440p :

- Horizon Forbidden West : 40-45 FPS.

- Call of Duty : Modern Warfare V : 60-70 FPS.

- 4K :

- Fortnite : 35-40 FPS (avec FSR — 50-55 FPS).

Traçage de rayons

La Vega 48 ne prend pas en charge le RT matériel, mais dans certains projets, elle fonctionne avec une émulation logicielle (par exemple, Quake II RTX), fournissant 20-25 FPS en 1080p. Pour les jeux avec RT, il est préférable de choisir la Radeon RX 7000 ou la NVIDIA RTX de la série 40.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo et rendu

Dans DaVinci Resolve et Premiere Pro, la Vega 48 accélère le codage H.264/H.265 et le travail avec les effets :

- Rendu d'une vidéo 4K de 10 minutes : ~8-10 minutes (contre 12-15 minutes pour la GTX 1080 Ti).

Modélisation 3D

Dans Blender (Cycles) et Maya, la carte affiche 80-90 % de performance par rapport à la NVIDIA Quadro RTX 4000 grâce à son optimisation pour OpenCL.

Calculs scientifiques

Le support de ROCm (plateforme AMD pour les calculs) permet d'utiliser la Vega 48 pour l'apprentissage automatique et les simulations physiques. Par exemple, l'entraînement d'un réseau de neurones basé sur TensorFlow : 15 % plus lent que le RTX 3060 avec CUDA, mais plus stable lors de tâches prolongées.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 250 W

La Vega 48 nécessite un bon refroidissement. Recommandations :

- Boîtier : Minimum 2 ventilateurs en entrée et 1 en sortie.

- Refroidissement : Le ventilateur de référence fait le travail, mais devient bruyant sous charge (jusqu'à 45 dB). Une solution de refroidissement liquide hybride est optimale (par exemple, Alphacool Eiswolf 2).

Alimentation

Minimum 650 W avec certification 80+ Gold. Exemples : Corsair RM650x, Seasonic Focus GX-650.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA Quadro RTX 4000

- Avantages NVIDIA : RT-cores, DLSS 3.0, meilleure efficacité énergétique (160 W).

- Avantages de la Vega 48 : Plus grande bande passante de mémoire, prix (1 200 $ contre 1 500 $).

AMD Radeon Pro W6600

- Avantages de la W6600 : Architecture RDNA 2, support du RT, procédé de fabrication de 7 nm.

- Avantages de la Vega 48 : Volume de mémoire (8 Go contre 6 Go), vitesse de la HBM2.

Conclusion : La Vega 48 excelle dans les tâches nécessitant une vitesse de mémoire, mais perd face à la consommation d'énergie et aux fonctionnalités modernes.


7. Conseils pratiques

Compatibilité

- Plateformes : macOS (uniquement dans le Mac Pro 2019), Windows 10/11, Linux.

- Cartes mères : Nécessite PCIe 3.0 x16.

Pilotes

- Utilisez les pilotes Pro Edition pour les tâches professionnelles — ils sont plus stables mais moins souvent mis à jour.

- Pour les jeux, les Adrenalin Edition conviennent, mais des conflits avec des logiciels professionnels peuvent survenir.


8. Avantages et inconvénients

Avantages

- Haute bande passante de mémoire.

- Optimisation pour les applications professionnelles.

- Support de macOS (important pour les studios).

Inconvénients

- Forte consommation d'énergie.

- Absence de traçage de rayons matériel.

- Procédé de fabrication de 14 nm obsolète.


9. Conclusion : À qui s'adresse la Vega 48 ?

Recommandée, si :

- Vous travaillez avec de la vidéo, de la 3D ou des calculs scientifiques et appréciez la stabilité.

- Vous avez besoin d'une carte pour une station macOS.

- Votre budget est limité à 1 200-1 300 $, et des équivalents avec HBM2 (par exemple, la Radeon Pro VII) sont trop chers.

Non recommandée, si :

- Votre objectif principal est de jouer (privilégiez la Radeon RX 7600 XT ou la RTX 4060).

- Vous pesez sur l'efficacité énergétique et les fonctionnalités modernes comme le RT.


Conclusion

L'AMD Radeon Pro Vega 48 en 2025 est une solution de niche pour les professionnels qui recherchent fiabilité et rapidité dans le travail avec la mémoire. Malgré son âge, elle reste une « bête de travail » dans les studios, mais pour les jeux et les innovations, il convient de se tourner vers les nouvelles générations de GPU.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
March 2019
Nom du modèle
Radeon Pro Vega 48
Génération
Radeon Pro Mac
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
12,500 million
Unités de calcul
48
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
192
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 5.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
HBM2
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
2048bit
Horloge Mémoire
786MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
402.4 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
76.80 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
230.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
14.75 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
460.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
7.52 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3072
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
Unknown
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
7.52 TFLOPS
Blender
Score
445

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
8.356 +11.1%
8.028 +6.8%
7.311 -2.8%
6.893 -8.3%
Blender
1620 +264%
889 +99.8%
205 -53.9%
84 -81.1%