AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11
Test de la carte graphique AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11 : tests, FPS dans les jeux et faut-il l'acheter aujourd'hui

L'AMD Radeon Vega 11 est un graphique intégré des processeurs Ryzen 5 2400G et Ryzen 5 3400G, qui était l'un des iGPU les plus rapides de sa génération. Elle dispose de 11 blocs de calcul et de 704 processeurs de flux, permettant de jouer à de nombreux jeux sans carte graphique dédiée. Aujourd'hui, la Vega 11 est déjà faible pour les projets AAA modernes, mais se retrouve encore dans des PC d'occasion bon marché et reste adaptée aux anciens jeux, aux projets réseau peu exigeants et aux tâches quotidiennes.

Le principal aspect à noter concernant la Vega 11 est sa forte dépendance à la mémoire vive. Elle n'a pas sa propre mémoire vidéo, donc la fréquence DDR4 et surtout le mode double canal influencent directement les performances et le FPS.

Dans quels processeurs et ordinateurs trouve-t-on la Radeon Vega 11

Les principaux processeurs de bureau avec la Vega 11 sont le Ryzen 5 2400G et le Ryzen 5 3400G. Le graphique a également été trouvé dans des ordinateurs pré-assemblés de grands fabricants.

Appareil Processeur Graphiques intégrées
Lenovo IdeaCentre 510A-15ARR Ryzen 5 2400G / 3400G Radeon RX Vega 11
HP Pavilion 590-p0044 Ryzen 5 2400G Radeon Vega 11
Microsoft Surface Laptop 3 15 Ryzen 7 3780U Radeon RX Vega 11 Microsoft Surface Edition

Lenovo a officiellement commercialisé l'IdeaCentre 510A-15ARR avec à la fois le Ryzen 5 2400G et le Ryzen 5 3400G. Le HP Pavilion 590-p0044 était également disponible avec le Ryzen 5 2400G, tandis que le Surface Laptop 3 a reçu un Ryzen 7 3780U mobile spécial avec la Vega 11.

Le Surface Laptop 3 ne peut pas être directement comparé aux systèmes de bureau. Le Ryzen 7 3780U est conçu pour une consommation d'énergie beaucoup plus faible, donc la Vega 11 mobile fonctionne dans d'autres conditions, malgré un nombre identique de blocs de calcul.

Tests de la Radeon Vega 11 dans 3DMark : quel résultat considérer comme normal

Même parmi les APU Ryzen de bureau, les résultats de la Vega 11 varient considérablement. Un bon exemple est le score graphique 3DMark Time Spy, qui dépend moins de la performance du CPU que du score global de Time Spy.

Système de test APU Mémoire vive Score graphique Time Spy
HP OEM, carte 83E9 Ryzen 5 2400G 16 Go DDR4-2924 881
ASRock B450M Pro4 Ryzen 5 3400G 16 Go DDR4-3200 1 278
ASUS Prime B450M-A Ryzen 5 3400G 32 Go DDR4-2930 1 307

Ce sont des résultats réels d'utilisateurs, et non une comparaison en laboratoire avec les mêmes réglages. Par conséquent, il ne faut pas considérer la différence entre eux comme une comparaison précise entre le Ryzen 5 2400G et le 3400G. Le tableau montre plutôt la variabilité typique de la Vega 11 dans différents systèmes.

Sur le modèle HP avec Ryzen 5 2400G, le score graphique était de 881, tandis que les deux systèmes avec Ryzen 5 3400G se situent autour de 1280-1310 points. L'issue est influencée non seulement par l'APU lui-même, mais aussi par la fréquence de la mémoire, son mode, le refroidissement, les paramètres du BIOS et les fonctionnalités en arrière-plan de Windows.

Pourquoi la mémoire à double canal accélère-t-elle nettement la Radeon Vega 11

Pour une carte graphique discrète, la RAM système joue un rôle relativement faible, mais pour la Vega 11, la situation est différente. Le GPU utilise la DDR4 ordinaire en même temps que le processeur et dépend de sa bande passante.

Ainsi, une configuration 1 × 8 Go est nettement moins performante pour la Vega 11 que 2 × 4 ou 2 × 8 Go à fréquence comparable. Notebookcheck note également l'avantage d'une DDR4 double canal rapide pour ce graphique.

Si un ancien ordinateur avec la Vega 11 fonctionne uniquement avec une seule barrette de mémoire, l'ajout d'un second module compatible peut avoir un effet plus important dans les jeux qu'un léger overclocking du cœur graphique. Lors de l'achat d'un PC d'occasion, c'est l'un des premiers critères à vérifier.

AMD Radeon Vega 11 dans les jeux : combien de FPS elle délivre

Avec d'anciens tests de jeux, il est bien visible pour quel niveau de charge la Vega 11 a été créée.

Jeu Paramètres FPS moyen
Apex Legends 1280×720, Bas 64,6
Apex Legends 1920×1080, Moyen 32,6
F1 2019 1920×1080, Moyen 43
Forza Horizon 4 1920×1080, Moyen 38
Metro Exodus 1280×720, Bas 26

Apex Legends sur Ryzen 5 2400G affichait environ 65 FPS en 720p et avec les paramètres minimaux, mais en Full HD sur Moyen, le résultat tombait à environ 33 FPS. Dans F1 2019 et Forza Horizon 4, la Vega 11 pouvait encore se maintenir autour de 40 FPS en 1080p avec une qualité moyenne.

Metro Exodus montre déjà les limites des capacités du GPU : même avec une résolution de 1280×720 et des paramètres bas, le résultat était d'environ 26 FPS, tandis qu'en Full HD sur Moyen, il ne dépassait pas 11 FPS.

Ces chiffres concernent d'anciennes versions des jeux et des pilotes, donc il ne faut pas les considérer comme une prévision de performance pour les sorties modernes. Pour certains nouveaux jeux lourds, la Vega 11 ne fournit déjà plus un FPS acceptable même après une diminution significative des paramètres.

Radeon Vega 11 vs Vega 8 : quel graphique intégré est le plus rapide

La Vega 11 dispose de 11 blocs de calcul contre huit pour les versions courantes de la Vega 8 de la même génération. Avec une architecture identique et une mémoire comparable, la Vega 11 est généralement plus rapide, bien que la différence réelle dépende fortement de l'APU spécifique, de la fréquence du cœur graphique et de la DDR4.

Le nom « Vega 11 » ne signifie pas qu'elle a 11 Go de mémoire vidéo. Le chiffre désigne le nombre de blocs de calcul. Le GPU n'a pas de VRAM séparée - la graphique réserve une partie de la mémoire RAM de l'ordinateur.

Faut-il acheter un PC avec Radeon Vega 11 aujourd'hui

Si vous possédez déjà un ordinateur avec la Vega 11, il peut encore être utilisé pour le navigateur, la vidéo, les applications bureautiques, les émulateurs et les anciens jeux. Surtout s'il a au moins 16 Go de mémoire en mode double canal.

Cependant, il n'est plus nécessaire de chercher spécifiquement un système avec Ryzen 5 2400G ou Ryzen 5 3400G pour la Vega 11. Les Radeon intégrées modernes sont beaucoup plus rapides, et les anciens ordinateurs OEM peuvent également limiter la mise à niveau de l'alimentation, de la mémoire ou de la carte graphique.

La Vega 11 doit aujourd'hui être considérée comme un bonus d'un vieux Ryzen APU, et non comme une raison d'acheter un tel système. Si un PC est vendu à un prix vraiment bas et qu'une carte graphique dédiée n'est pas nécessaire, il peut encore exercer des tâches de base et faire fonctionner des jeux de sa génération. Pour un PC de jeu moderne, la performance de la Vega 11 n'est déjà plus suffisante.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
September 2019
Nom du modèle
Radeon Vega 11
Génération
Picasso
Horloge de base
300MHz
Horloge Boost
1400MHz
Interface de bus
IGP
Transistors
4,940 million
Unités de calcul
11
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
44
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 5.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
SystemShared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Affichage et multimédia

Sorties
No outputs

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
11.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
61.60 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
3.942 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
123.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.01 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
704
TDP
15W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
None
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
8
Modèle de shader
6.4

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.01 TFLOPS
Blender
Score
84

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.132 +6.1%
1.976 -1.7%
1.932 -3.9%
Blender
1408.56 +1576.9%
802 +854.8%
391 +365.5%
191.62 +128.1%