AMD Radeon HD 6870
À propos du GPU
La AMD Radeon HD 6870 est une GPU de bureau de milieu de gamme qui offre un bon équilibre entre performances et valeur pour les joueurs et les utilisateurs occasionnels. Avec 1024 Mo de mémoire GDDR5 et une fréquence de mémoire de 1050 MHz, elle offre une bande passante mémoire suffisante pour gérer les jeux modernes et les applications multimédias. Le GPU dispose de 1120 unités de shader, d'un cache L2 de 512 Ko et d'une consommation électrique de 151W, ce qui en fait une option économe en énergie pour une large gamme de systèmes de bureau.
En termes de performances, la AMD Radeon HD 6870 offre une performance théorique de 2.016 TFLOPS, ce qui se traduit par un gameplay fluide et des performances multimédias rapides pour la plupart des utilisateurs. Le GPU est capable de gérer les jeux modernes avec des paramètres moyens à élevés, ce qui en fait un bon choix pour les joueurs soucieux de leur budget qui veulent profiter des derniers titres sans se ruiner.
L'une des caractéristiques remarquables de la AMD Radeon HD 6870 est son efficacité énergétique, avec une consommation électrique de 151W. Cela en fait une bonne option pour les utilisateurs qui veulent équilibrer les performances avec l'efficacité énergétique, en particulier pour ceux qui sont conscients de la consommation d'énergie et de la production de chaleur.
Dans l'ensemble, la AMD Radeon HD 6870 est une GPU de milieu de gamme solide qui offre de bonnes performances, une efficacité énergétique et une valeur pour une large gamme d'utilisateurs de bureau. Que vous soyez un joueur occasionnel, un passionné de multimédia ou un utilisateur de bureau général, la AMD Radeon HD 6870 est un choix solide pour ceux qui recherchent une solution GPU fiable et économique.
Basique
Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2010
Nom du modèle
Radeon HD 6870
Génération
Northern Islands
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
1,700 million
Unités de calcul
14
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
56
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
TeraScale 2
Spécifications de la mémoire
Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1050MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
134.4 GB/s
Performance théorique
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
28.80 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
50.40 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.976
TFLOPS
Divers
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1120
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
151W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin
Modèle de shader
5.0
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W
Benchmarks
FP32 (flottant)
Score
1.976
TFLOPS
Comparé aux autres GPU
FP32 (flottant)
/ TFLOPS