AMD Radeon HD 6870

AMD Radeon HD 6870 : rétrospective et application pratique en 2025
Présentation d'une carte graphique obsolète, mais toujours vivante pour les passionnés et les systèmes à petit budget.
1. Architecture et caractéristiques clés
Northern Islands : un héritage de 2010
L'AMD Radeon HD 6870, lancée en 2010, repose sur l'architecture Northern Islands (GPU Barts). Cette génération a marqué la transition entre DirectX 10 et DirectX 11, offrant le support de ce dernier. Le processus de fabrication - 40 nm - était innovant pour son époque. La carte est dotée de 1120 processeurs de flux, de 56 unités de texture et de 32 unités de rasterisation.
Fonctions uniques
Les technologies modernes comme le ray tracing (RTX), DLSS ou FidelityFX sont absentes ici - elles ne sont apparues que des années plus tard. Cependant, la HD 6870 prend en charge Eyefinity (affichage sur plusieurs moniteurs) et CrossFire (fusion de deux cartes). Ces fonctionnalités sont pertinentes pour des configurations multi-écrans, mais en 2025, leurs capacités semblent limitées.
2. Mémoire
GDDR5 : modeste, mais convenable pour son époque
La carte utilise une mémoire GDDR5 de 1 Go avec un bus de 256 bits. La bande passante est de 134 Go/s, ce qui permettait en 2010 de jouer confortablement en 1080p.
Impact sur les performances en 2025
Pour les projets modernes, 1 Go de mémoire vidéo est critique - même des jeux peu exigeants comme Fortnite ou CS2 nécessiteront au minimum 2 à 4 Go. La HD 6870 ne conviendra qu'aux anciens titres (par exemple, Skyrim, GTA IV) ou aux applications 2D. En lançant des jeux modernes, des lags et des plantages peuvent survenir en raison d'un manque de mémoire.
3. Performances en jeux
Nostalgie du 1080p
Entre 2010 et 2012, la HD 6870 affichait de 30 à 60 FPS dans des jeux avec des réglages élevés :
- Battlefield : Bad Company 2 - 45 à 55 FPS ;
- Crysis 2 - 30 à 40 FPS (Moyen) ;
- The Witcher 2 - 25 à 35 FPS (Moyen).
Ré réalités modernes
En 2025, même avec des réglages bas dans Cyberpunk 2077 ou Starfield, la carte peinera à atteindre 10 à 15 FPS. Le support de résolutions supérieures à 1080p (1440p, 4K) est exclu - la puissance et la mémoire manqueront. Le ray tracing, bien sûr, n’est pas disponible.
4. Tâches professionnelles
OpenCL contre CUDA : une alternative limitée
La HD 6870 prend en charge OpenCL 1.1, ce qui permet théoriquement de l'utiliser pour le rendu, le montage ou des calculs. Cependant, les performances dans des programmes comme Blender ou DaVinci Resolve seront extrêmement faibles. En comparaison : même la NVIDIA GTX 1650 d'entrée de gamme (avec CUDA) est 5 à 7 fois plus rapide dans des tâches similaires.
Calculs scientifiques
La carte n'est pas adaptée pour des projets sérieux - son architecture obsolète et l'absence d'optimisation pour les API modernes réduisent son potentiel à néant.
5. Consommation d'énergie et dissipation thermique
TDP 150 W : modeste pour 2025
Aux yeux des années 2010, la HD 6870 était considérée comme économe en énergie, mais aujourd'hui son TDP (150 W) est comparable à certaines modèles de milieu de gamme modernes (comme la NVIDIA RTX 4060, TDP 115 W).
Recommandations de refroidissement
Le ventilateur d'origine gère le refroidissement, mais dans des boîtiers compacts, la surchauffe peut survenir (jusqu'à 85°C sous charge). La meilleure option est un boîtier bien ventilé (2-3 ventilateurs) et un accès libre à l'air pour la carte.
6. Comparaison avec les concurrents
Adversaires des années 2010 et réalités de 2025
À l'époque, la HD 6870 rivalisait avec la NVIDIA GTX 560 Ti. Les deux cartes étaient proches en performances, mais AMD gagnait grâce à son support de DirectX 11.1.
Analogues modernes
En 2025, même des modèles d'entrée de gamme, comme l'AMD Radeon RX 6400 (100 $) ou l'Intel Arc A380 (120 $), surpassent la HD 6870 de 3 à 4 fois. Ces cartes prennent en charge les API modernes (DirectX 12 Ultimate, Vulkan) et sont dotées de 4 à 6 Go de mémoire.
7. Conseils pratiques
Alimentation
La puissance minimale recommandée pour l'alimentation est de 450-500 W (en tenant compte d'une marge pour les autres composants). Il est important de disposer d'un connecteur PCIe à 6 broches.
Compatibilité
La carte utilise l'interface PCIe 2.0 x16, qui est compatible avec les cartes mères modernes (PCIe 3.0/4.0), mais peut fonctionner avec des limitations de bande passante.
Pilotes
Le support officiel des pilotes a été interrompu en 2015. Pour Windows 10/11, on peut utiliser des pilotes communautaires modifiés, mais la stabilité n'est pas garantie. Sous Linux, la situation est meilleure grâce aux pilotes open source AMDGPU.
8. Avantages et inconvénients
Avantages :
- Faible consommation d'énergie au regard de 2025.
- Fiabilité (à condition d'être en bon état).
- Support d'Eyefinity pour des configurations multi-écrans.
Inconvénients :
- Architecture obsolète et absence de support pour les technologies modernes.
- Seulement 1 Go de mémoire vidéo.
- Absence de pilotes officiels pour les nouveaux systèmes d'exploitation.
9. Conclusion finale
À qui conviendra la HD 6870 en 2025 ?
- Passionnés de jeux rétro : pour faire fonctionner des projets de 2005 à 2012 dans l'environnement original.
- Propriétaires de PC de bureau : comme solution temporaire pour des tâches de base (navigation web, traitement de documents).
- Constructeurs de HTPC à petit budget : pour afficher sur un téléviseur en 1080p.
Pourquoi ne pas l'acheter comme carte principale ?
La HD 6870 est désespérément obsolète pour les tâches modernes. Même à un prix symbolique (15-30 $ sur le marché secondaire), son achat n'est justifié que dans des scénarios de niche. Pour les jeux, le montage ou la modélisation 3D, il est préférable d'opter pour des GPU modernes à petit budget, comme l'AMD RX 6400 ou l'Intel Arc A380.
Conclusion : L'AMD Radeon HD 6870 est un monument d'une époque et ne devrait être envisagée que comme partie d'une configuration rétro ou comme solution temporaire. En 2025, sa place est au musée ou entre les mains de passionnés, mais pas dans des PC de jeu.