AMD Radeon RX Vega 11

AMD Radeon RX Vega 11
Test de la carte graphique AMD Radeon RX Vega 11

AMD Radeon RX Vega 11 : benchmarks, jeux et processeurs

L'AMD Radeon RX Vega 11 est un cœur graphique intégré pour les Ryzen 5 2400G et Ryzen 5 3400G. En 2026, la Vega 11 gère encore les tâches bureautiques, la vidéo et les anciens jeux, mais elle est trop lente pour les nouveaux jeux exigeants.

Vega 11 dans différents Ryzen

La Radeon RX Vega 11 comprend 11 unités de calcul et 704 processeurs de flux. Elle n'a pas de mémoire vidéo propre - le GPU utilise la DDR4 système.

La fréquence de la Vega 11 atteint 1250 MHz dans le Ryzen 5 2400G et le Ryzen 5 PRO 2400GE, et 1400 MHz dans le Ryzen 5 3400G.

La vitesse finale dépend de la version de l'APU, de la fréquence de la DDR4 et du mode de mémoire.

Performances dans les benchmarks

La Radeon RX Vega 11 obtient en moyenne environ 1075 points dans 3DMark Time Spy et 936 points dans Time Spy Graphics.

L'écart entre les systèmes est dû à la fréquence de la DDR4, au nombre de canaux de mémoire, aux limites de consommation d'énergie et aux paramètres du BIOS.

Dans les systèmes avec de la mémoire en double canal, la Vega 11 obtient environ 14 000 à 15 500 points dans Geekbench 6 OpenCL. Avec une seule barrette de mémoire, on trouve des résultats autour de 11 000 points.

Ryzen avec Vega 11 contre des APU plus récents

Les Ryzen 5 2400G et 3400G se trouvent encore neufs, principalement comme stocks anciens et livraisons OEM. Leur prix bas les rend intéressants pour les anciens systèmes AM4, mais lors de l'assemblage d'un nouvel ordinateur, il est judicieux de les comparer avec des APU plus récents.

Processeur Cores / Threads Graphique intégrée Fréquence GPU Prix approximatif neuf
Ryzen 5 2400G 4 / 8 Vega 11 jusqu'à 1250 MHz à partir de €50
Ryzen 5 3400G 4 / 8 Vega 11 jusqu'à 1400 MHz €65-75
Ryzen 5 4600G 6 / 12 Vega 7 jusqu'à 1900 MHz environ €130
Ryzen 5 5600G 6 / 12 Vega 7 jusqu'à 1900 MHz environ €165

Parmi les deux processeurs avec Vega 11, il est plus judicieux de choisir le Ryzen 5 3400G. La différence de prix par rapport au 2400G est faible et les fréquences du CPU et de la graphique sont plus élevées.

Le nombre d'unités de calcul ne montre pas de réelle différence entre les générations. Le Ryzen 5 5600G n'a que 7 CU contre 11 CU pour le Ryzen 5 3400G, mais sa graphique intégrée est plus rapide. Dans les tests de jeux, l'avantage est d'environ 12-13 %.

La différence est encore plus marquée en ce qui concerne le processeur. Les Ryzen 5 4600G et 5600G ont 6 cœurs et 12 threads au lieu de 4 cœurs et 8 threads pour le 2400G et le 3400G.

Le Ryzen 5 3400G pour €65-75 a du sens comme mise à niveau économique d'un système AM4 existant sans carte graphique discrète. Le Ryzen 5 2400G à environ €50 n'est justifié que pour un budget minimum.

Pour un nouvel assemblage, il vaut mieux payer un supplément pour le Ryzen 5 4600G ou 5600G. Une performance CPU plus élevée offre plus de réserves pour les logiciels modernes, le multitâche et l'installation ultérieure d'une carte graphique discrète.

Tests de jeux

Dans le Ryzen 5 3400G, la Vega 11 fonctionne à une fréquence allant jusqu'à 1400 MHz. Voici les résultats d'un système avec 16 Go de DDR4-3200 en double canal.

Les tests ont été réalisés avec des paramètres graphiques bas ou minimaux.

Jeu 1080p 900p 720p
GTA V 56 FPS - plus de 70 FPS
Shadow of the Tomb Raider 39 FPS 48 FPS 61 FPS
Far Cry 5 environ 31 FPS environ 42 FPS environ 59 FPS
Deus Ex: Mankind Divided environ 29 FPS - 53 FPS

Pour les nouveaux jeux AAA, la Vega 11 est déjà trop lente. Les principales limites sont une vitesse GPU basse selon les normes actuelles et la bande passante de la DDR4.

Pourquoi la mémoire en double canal est-elle si importante

La Radeon RX Vega 11 utilise la DDR4 système au lieu de sa propre mémoire vidéo, ce qui signifie que la bande passante de la RAM affecte directement le FPS.

Pour la Vega 11, il est préférable d'utiliser deux barrettes de mémoire identiques. À fréquence égale, la Vega 11 fonctionne généralement plus vite avec 2 x 8 Go que avec une barrette de 16 Go.

Une DDR4 plus rapide augmente également la vitesse du GPU, donc il est judicieux d'utiliser de la DDR4-2933 ou DDR4-3200 au lieu de DDR4-2133/2400 si le support de la plateforme le permet.

Travail et multimédia

Les navigateurs, logiciels de bureau et lecture vidéo ne créent pas de charge sérieuse pour la Vega 11. Pour Blender, le montage vidéo moderne et les calculs GPU, la Vega 11 est déjà trop lente.

Les Radeon intégrées sur l'architecture RDNA sont nettement plus rapides que la Vega 11 tant dans les jeux que dans les applications professionnelles.

Conclusion

La Radeon RX Vega 11 conserve son intérêt principalement dans les systèmes AM4 bon marché. Le Ryzen 5 3400G à €65-75 peut constituer une mise à niveau économique d'un ordinateur existant sans carte graphique discrète.

Pour un nouvel assemblage, il est préférable de payer un supplément pour le Ryzen 5 4600G ou 5600G. Ils offrent 6 cœurs et 12 threads, et la graphique intégrée du Ryzen 5 5600G est environ 12-13 % plus rapide que la Vega 11 dans le Ryzen 5 3400G.

Comparaison de GPU

Comparer Radeon RX Vega 11 avec d’autres GPUs

Veuillez sélectionner GPU dans la liste déroulante.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
July 2019
Nom du modèle
Radeon RX Vega 11
Génération
Picasso
Horloge de base
300MHz
Horloge Boost
1400MHz
Interface de bus
IGP
Transistors
4,940 million
Unités de calcul
11
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
44
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 5.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
SystemShared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Affichage et multimédia

Sorties
No outputs

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
11.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
61.60 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
3.942 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
123.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.01 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
704
TDP
15W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
None
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
8
Modèle de shader
6.4

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.01 TFLOPS
Blender
Score
90
Hashcat
Score
71266 H/s

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.148 +6.9%
2.064 +2.7%
1.976 -1.7%
1.932 -3.9%
Blender
1399.99 +1455.5%
380.77 +323.1%
185 +105.6%
Hashcat / H/s
84170 +18.1%
75215 +5.5%
66609 -6.5%
65496 -8.1%