AMD Radeon RX Vega 11

AMD Radeon RX Vega 11

AMD Radeon RX Vega 11 : Puissance Compacte pour des Demandes Modérées

Avril 2025


Introduction

Dans le monde des cartes graphiques, l'AMD Radeon RX Vega 11 occupe une niche particulière. Bien qu'à l'origine Vega 11 ait été une solution intégrée dans les processeurs Ryzen, en 2025, AMD l'a présentée comme un modèle discret, ciblant le segment budgétaire et moyen-budgétaire. Cette carte combine accessibilité et support des technologies modernes, faisant d'elle une option intéressante pour les joueurs et les utilisateurs travaillant avec des médias. Voyons en détail ce qui la distingue en 2025.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Vega 2.0

La RX Vega 11 est construite sur une architecture mise à jour, Vega 2.0, qui a conservé les caractéristiques clés de l'originale Vega, mais a bénéficié d'optimisations pour le processus technologique de 7 nm (précédemment, c'était du 14 nm). Cela a permis de réduire la consommation énergétique et d'augmenter les fréquences d'horloge - la fréquence de base est de 1300 MHz, avec possibilité d'overclocking jusqu'à 1600 MHz.

Fonctions uniques

- FidelityFX Super Resolution 3.0 : La technologie de mise à l'échelle d'AMD a amélioré la qualité d'image et la compatibilité avec les jeux, incluant le lissage par IA.

- Hybrid Ray Tracing : Contrairement aux cartes haut de gamme RDNA 4, la Vega 11 utilise un ray tracing hybride, où certaines parties des calculs sont exécutées via des unités de shaders. Cela réduit la charge sur le GPU mais limite la qualité des effets RT.

- FreeSync Premium : Support de la synchronisation adaptative jusqu'à 144 Hz en résolutions 1080p et 1440p.


2. Mémoire : Vitesse et Efficacité

Type et volume

La RX Vega 11 est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 128 bits. C'est une solution de compromis : la GDDR6 est moins chère que la HBM, mais offre une bande passante suffisante - 384 Go/s.

Impact sur la performance

Pour le jeu en 1080p, 8 Go suffisent largement même pour des projets modernes. Par exemple, dans « Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty » (2024) avec des réglages élevés, la mémoire vidéo est sollicitée à 6-7 Go. Cependant, en 1440p avec le RT activé, des ralentissements peuvent survenir en raison de la bande passante limitée.


3. Performances dans les jeux

1080p - Zone de confort

- Apex Legends : 90-110 FPS (réglages élevés, FSR 3.0 - Qualité).

- Starfield : 45-55 FPS (réglages moyens, sans RT).

- Call of Duty : Black Ops VI : 70-80 FPS (réglages élevés).

1440p et 4K : Nécessite des compromis

En 1440p, pour atteindre des 60 FPS stables, il est souvent nécessaire d'activer FSR 3.0. Par exemple, dans « Horizon Forbidden West PC Edition », le FPS moyen est de 50-55 sans mise à l'échelle et de 65-75 avec FSR.

Le jeu en 4K est possible uniquement dans des projets légers (par exemple, « Fortnite » - 40-50 FPS en réglages bas).

Ray tracing

Lors de l'activation du RT dans des jeux tels que « Alan Wake 3 », les FPS chutent à 25-35 même en 1080p. La Vega 11 convient à une utilisation sporadique du RT dans des scènes peu exigeantes, mais pas pour une immersion totale.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo et modélisation 3D

Grâce au support de OpenCL 3.0 et ROCm 5.0, la Vega 11 gère les tâches de base :

- Rendu dans Blender : 20-30 % plus lent que le NVIDIA RTX 3050 (en raison de l'absence d'accélération matérielle RTX).

- Montage dans DaVinci Resolve : Travail fluide avec des projets jusqu'à 4K 60 FPS (H.264/H.265).

Calculs scientifiques

La carte convient pour l'entraînement de réseaux de neurones de niveau débutant (TensorFlow via ROCm), mais est inférieure aux solutions avec plus de mémoire.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et refroidissement

Le TDP de la RX Vega 11 est de 120 W. Le système de refroidissement standard est à deux ventilateurs, avec une température sous charge de 65-75°C. Pour les configurations dans des boîtiers compacts (jusqu'à 20 l), il est recommandé d'avoir un boîtier avec au moins deux ventilateurs d'extraction.

Recommandations de boîtiers

- Pour mini-PC : Silverstone SG13 (bonne circulation de l'air).

- Pour configurations standard : Fractal Design Meshify C.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 6500 XT

- Avantages de la RX Vega 11 : +2 Go de mémoire, meilleure qualité de mise à l'échelle.

- Inconvénients : 10-15 % plus lent dans les jeux DX12.

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 Go (2024)

- La RTX 3050 surpasse en performances RT (+40 %) et supporte DLSS 3.5.

- Cependant, la Vega 11 est moins chère (220 $ contre 270 $).

Intel Arc A580

- A580 offre un niveau de performance similaire, mais avec des pilotes moins stables.


7. Conseils pratiques

Alimentation

Une alimentation de 450-500 W avec certification 80+ Bronze est suffisante. Exemples : Corsair CX550M, be quiet! System Power 10.

Compatibilité

- Plateformes : Fonctionne avec PCIe 4.0 x8, compatible avec les cartes mères AMD AM5 et Intel LGA 1851.

- Pilotes : Mettez régulièrement à jour Adrenalin Edition - en 2025, AMD a amélioré la stabilité dans DX12 Ultimate.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix abordable (220-240 $).

- Support de FSR 3.0 et FreeSync Premium.

- Fonctionnement silencieux même sous charge.

Inconvénients :

- Performances modestes en RT.

- Performances limitées en 1440p+.

- Pas d'encodeur AV1 matériel.


9. Conclusion : À qui convient la RX Vega 11 ?

Cette carte graphique est un excellent choix pour :

1. Joueurs avec un moniteur 1080p 60-144 Hz, prêts à faire des compromis sur les réglages ultra.

2. PC de bureau avec des tâches multimédias occasionnelles (traitement photo, montage léger).

3. Configurations avec budget limité (600-800 $), où il est important de garder un équilibre entre prix et qualité.

Si vous n'êtes pas en quête de réglages ultra et souhaitez économiser sans pertes sévères de qualité, la RX Vega 11 répondra à vos attentes. Cependant, pour un travail professionnel avec RT ou en 4K, il serait préférable de considérer la RX 7600 ou la RTX 4060.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
July 2019
Nom du modèle
Radeon RX Vega 11
Génération
Picasso
Horloge de base
300MHz
Horloge Boost
1400MHz
Interface de bus
IGP
Transistors
4,940 million
Unités de calcul
11
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
44
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 5.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
SystemShared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
11.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
61.60 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
3.942 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
123.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.01 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
704
TDP
15W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
8

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.01 TFLOPS
Blender
Score
90
Hashcat
Score
71266 H/s

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.149 +6.9%
2.064 +2.7%
1.976 -1.7%
1.932 -3.9%
Blender
1497 +1563.3%
194 +115.6%
Hashcat / H/s
84170 +18.1%
75215 +5.5%
66609 -6.5%
65496 -8.1%