AMD Radeon RX 560DX

AMD Radeon RX 560DX

AMD Radeon RX 560DX : GPU budget pour les gamers et plus encore

Analyse de la carte graphique de 2025 dans le contexte des exigences modernes


Architecture et caractéristiques clés

RDNA 3 Lite : Optimisation pour le marché de masse

L'AMD Radeon RX 560DX est basée sur une version simplifiée de l'architecture RDNA 3 Lite, spécialement conçue pour le segment économique. La carte est produite avec un processus technologique de 5 nm, ce qui assure un équilibre entre efficacité énergétique et performances.

Fonctions uniques :

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) — technologie de suréchantillonnage avec prise en charge de la génération de cadres, augmentant le FPS dans les jeux de 30 à 50 %.

- Hybrid Ray Tracing — mise en œuvre simplifiée du ray tracing, fonctionnant en mode limité (par exemple, uniquement pour les ombres).

- Radeon Anti-Lag+ — réduction de la latence d'entrée dans les jeux compétitifs.

L'absence d'équivalents au DLSS 3 de NVIDIA est compensée par la compatibilité multiplateforme de FSR, qui est supportée même sur les GPU concurrents.


Mémoire : Vitesse et limitations

GDDR6 et bus 128 bits

La carte graphique est équipée de 4 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 128 bits, ce qui assure une bande passante de 224 Go/s (fréquence d'horloge de 14 GHz). Cela est suffisant pour les jeux en paramètres moyens en 1080p, mais dans les scènes avec des textures très détaillées (par exemple, Cyberpunk 2077), des ralentissements peuvent survenir en raison d'un manque de VRAM.

Conseil : Pour un jeu confortable en 2025, il est recommandé de choisir des projets optimisés pour FSR 3 et d'éviter les réglages ultra.


Performance dans les jeux

1080p — confort, 1440p — avec réserves

Dans les tests d'avril 2025, la RX 560DX affiche les résultats suivants (FPS moyen, réglages "Élevés" + qualité FSR 3) :

- Fortnite : 75 FPS (1080p), 52 FPS (1440p).

- Apex Legends : 90 FPS (1080p), 63 FPS (1440p).

- Starfield : 48 FPS (1080p), 32 FPS (1440p) — nécessité de réduire les réglages.

Le ray tracing s'active uniquement en mode hybride et "consomme" 30 à 40 % de performances. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 avec Hybrid RT, le FPS chute entre 28 et 35 images même en 1080p.


Tâches professionnelles

Capacités modestes pour le travail

Pour le montage vidéo (DaVinci Resolve, Premiere Pro), la carte gère le rendu en 1080p, mais des timelines en 4K peuvent rencontrer des ralentissements. La prise en charge de OpenCL et Vulkan permet d'utiliser le GPU dans le modélisation 3D (Blender), mais la vitesse de rendu est inférieure à celle des cartes NVIDIA de classe équivalente avec CUDA.

Calculs scientifiques (apprentissage automatique, simulations) — point faible de la RX 560DX en raison de l’absence de cœurs spécialisés comme les Tensor Cores.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

Économies sur l'alimentation

Le TDP de la carte graphique est de 95 W, ce qui en fait l'une des plus efficaces en matière d'énergie dans le segment. Une alimentation de 450 W (par exemple, Corsair CX450) est suffisante pour l'assemblage.

Refroidissement :

- Le modèle de référence utilise un refroidisseur compact avec un ventilateur.

- Température sous charge — 72-78°C.

- Boîtiers recommandés : avec au moins un ventilateur d'admission (par exemple, NZXT H510 Flow).


Comparaison avec les concurrents

Bataille des budget gamers

- NVIDIA GeForce RTX 3050 6 Go (2025) : 15 à 20 % plus rapide dans les jeux avec DLSS 3, mais plus chère (179 $ contre 149 $ pour la RX 560DX).

- Intel Arc A580 : Mieux adapté aux tâches professionnelles, mais moins stable au niveau des pilotes.

- AMD Radeon RX 6500 XT : Modèle obsolète avec un prix similaire — la RX 560DX est plus avantageuse grâce au FSR 3.


Conseils pratiques

Comment éviter les problèmes

- Alimentation : Ne faites pas d'économie sur les certifications (80+ Bronze minimum).

- Compatibilité : La carte nécessite un PCIe 4.0 x8. Sur des plateformes plus anciennes (PCIe 3.0), une perte de 5 à 7 % de performance est possible.

- Pilotes : Mettez à jour Adrenalin Edition tous les trimestres — AMD optimise activement FSR 3 pour les nouveaux jeux.


Avantages et inconvénients

✅ Points forts :

- Prix bas (149 $ pour le modèle neuf).

- Support de FSR 3 et Anti-Lag+.

- Efficacité énergétique.

❌ Points faibles :

- Seules 4 Go de VRAM.

- Performances limitées en 1440p.

- Mise en œuvre faible du ray tracing.


Conclusion finale : À qui s'adresse la RX 560DX ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

1. Les gamers à petit budget, prêts à jouer en 1080p avec des paramètres élevés grâce à FSR 3.

2. Les propriétaires de PC compacts grâce à son faible TDP et ses dimensions modestes.

3. Les utilisateurs de bureau, qui ont occasionnellement besoin de jeux ou de travaux graphiques.

Si vous ne prévoyez pas de mise à niveau dans les 2-3 prochaines années et êtes prêt à faire des compromis dans les projets AAA, la RX 560DX sera une option fiable pour votre budget. Cependant, pour des tâches professionnelles ou du gaming en 1440p, il vaut mieux envisager la RTX 3050 ou la RX 7600.


Les prix sont valables en avril 2025. Tous les modèles sont neufs, sans tenir compte du marché de l'occasion.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
April 2018
Nom du modèle
Radeon RX 560DX
Génération
Polaris
Horloge de base
1090MHz
Horloge Boost
1175MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x8
Transistors
3,000 million
Unités de calcul
14
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
56
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
96.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
18.80 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
65.80 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
2.106 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
131.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.064 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
65W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.064 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.193 +6.3%
2.149 +4.1%
2.01 -2.6%
1.976 -4.3%