AMD Radeon E9260 MXM

AMD Radeon E9260 MXM

AMD Radeon E9260 MXM : Puissance compacte pour systèmes mobiles

Revue de l'architecture, des performances et de la valeur pratique en 2025


Architecture et caractéristiques clés

RDNA 2 : Le cœur de l'E9260 MXM

La carte graphique AMD Radeon E9260 MXM est construite sur l'architecture RDNA 2, qui a fait ses débuts en 2020, mais reste pertinente grâce à des optimisations. La fabrication de la puce utilise un processus technologique de 6 nm de TSMC, offrant un équilibre entre efficacité énergétique et performance.

Fonctionnalités uniques

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 : La technologie de mise à l'échelle augmente les FPS dans les jeux avec prise en charge de la résolution dynamique.

- Ray Accelerators : Traçage de rayons matériel, bien que moins avancé que sur les cartes NVIDIA RTX de la série 40.

- Smart Access Memory (SAM) : Accélération de l'accès du CPU à la mémoire vidéo dans les systèmes équipés de processeurs Ryzen.


Mémoire : Rapidité et impact sur les performances

GDDR6 et volumes modestes

L'E9260 MXM est équipée de 4 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 128 bits. La bande passante est de 192 Go/s, ce qui est suffisant pour le gaming en 1080p et les tâches professionnelles de base. Cependant, dans des jeux avec des textures hautes (comme Cyberpunk 2077), la capacité mémoire peut devenir un goulot d'étranglement en ultra-settings.

Conseil : Pour un fonctionnement confortable en 1440p, il est recommandé de réduire la qualité des textures à « Élevé ».


Performances en jeux : Que peut-on attendre en 2025 ?

1080p : L'élément principal

- Apex Legends : 75–90 FPS en paramètres élevés (avec FSR 3.0 — jusqu'à 110 FPS).

- Elden Ring : 50–60 FPS (paramètres maximaux, sans traçage de rayons).

- Call of Duty : Warzone : 60–70 FPS (paramètres moyens).

1440p et 4K : Potentiel limité

À la résolution 1440p, les FPS chutent de 30 à 40 %, et le 4K reste inaccessible pour les jeux AAA sans compromis significatifs. Le traçage de rayons réduit les performances de 25 à 35 %, donc il vaut mieux l'activer uniquement dans des projets moins exigeants (comme Fortnite avec FSR).


Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

Montage vidéo et modélisation 3D

Grâce au support d'OpenCL 3.0 et de Vulkan, l'E9260 MXM gère le rendu dans Blender et DaVinci Resolve, mais est à la traîne par rapport aux cartes NVIDIA avec CUDA. Par exemple, le rendu d'une scène dans Blender Cycles prend 20 % plus de temps qu'avec la RTX 3050 Mobile.

Calculs scientifiques

La carte convient pour l'apprentissage automatique sur des modèles de base (TensorFlow via ROCm), mais ses 4 Go de mémoire limitent le travail avec de grands ensembles de données.


Consommation d'énergie et refroidissement

TDP de 65 W : Efficacité énergétique avant tout

L'E9260 MXM est conçue pour des systèmes compacts et des ordinateurs portables fins. Un refroidissement actif avec deux caloducs est recommandé, mais même en mode passif (avec un dissipateur), la carte reste stable à une charge allant jusqu'à 70°C.

Conseil de montage : Pour un PC avec cette carte graphique, choisissez des boîtiers avec ventilation à l'arrière (comme le Silverstone ML09).


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile :

- Avantages NVIDIA : Meilleur support du traçage de rayons, DLSS 3.5.

- Inconvénients : Prix plus élevé (250 $ contre 220 $ pour l'E9260 MXM), compatibilité limitée avec les plateformes AMD.

AMD Radeon RX 6400 :

- Analogique le plus proche pour PC, mais l'E9260 MXM l'emporte en efficacité énergétique.

Intel Arc A380M :

- Moins cher (180 $), mais drivers et stabilité inférieurs.


Conseils pratiques

Alimentation : Pour un système avec l'E9260 MXM, une alimentation de 400 W suffit (par exemple, be quiet ! Pure Power 11).

Compatibilité : La carte nécessite un slot MXM de type B, pertinente pour les ordinateurs portables professionnels de la série Lenovo ThinkPad P et de Dell Precision.

Drivers : Utilisez les Adrenalin Edition 2025 Q1 — ils sont optimisés pour FSR 3.0 et stables dans les applications professionnelles.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie.

- Prise en charge de FSR 3.0 et de SAM.

- Prix abordable (220–240 $).

Inconvénients :

- Seulement 4 Go de mémoire.

- Performance RT faible.

- Compatibilité limitée avec les ordinateurs portables.


Conclusion : À qui convient l'E9260 MXM ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

1. Stations de travail mobiles : Les ingénieurs et les designers apprécieront l'équilibre entre prix et performances.

2. Ordinateurs portables de jeu abordables : Pour le gaming en 1080p avec FSR.

3. HTPC compacts : Fonctionnement silencieux et support du décodage AV1.

Si vous avez besoin de puissance maximale pour le 4K ou le rendu AI, tournez-vous vers la Radeon RX 7600M ou la NVIDIA RTX 4060 Mobile. Mais pour son prix, l'E9260 MXM reste l'une des meilleures options dans le segment "compacité vs. performance".

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
September 2016
Nom du modèle
Radeon E9260 MXM
Génération
Embedded
Horloge de base
1090MHz
Horloge Boost
1200MHz
Interface de bus
MXM-A (3.0)
Transistors
3,000 million
Unités de calcul
14
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
112.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
19.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
57.60 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
2.150 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
134.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.193 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.193 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.335 +6.5%
2.243 +2.3%
2.149 -2%
2.064 -5.9%