ATI FirePro V7800P

ATI FirePro V7800P

ATI FirePro V7800P : Un outil professionnel dans le monde des calculs et du rendu

Avril 2025

Dans le monde des cartes graphiques professionnelles, la gamme ATI FirePro a longtemps été associée à la fiabilité et à la performance. Le modèle FirePro V7800P, présenté en 2025, poursuit cette tradition en offrant une optimisation pour les charges de travail tout en tenant compte des technologies modernes. Voyons ce qui rend cette carte remarquable et à qui elle peut convenir.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La FirePro V7800P est construite sur une architecture hybride RDNA 4 Pro, combinant des éléments de solutions pour jeux et professionnelles. Cela permet à la carte de travailler efficacement tant avec des applications graphiques qu'avec des calculs à usage général.

Processus de fabrication : La technologie 5 nm de TSMC assure une haute densité de transistors et une efficacité énergétique.

Fonctions uniques :

- FidelityFX Super Resolution 3.0 : Amélioration de la qualité d'image dans des applications professionnelles et des jeux.

- Rendu par traçage de rayons matériel : Support des RT Cores pour accélérer le rendu en temps réel (par exemple, dans Autodesk Maya).

- ProRender API : Interface spécialisée pour optimiser le rendu dans des applications CAD.

La carte prend également en charge DisplayPort 2.1 (jusqu'à 8K@60 Hz) et PCIe 5.0, garantissant la compatibilité avec les dernières plateformes.


Mémoire : Vitesse et volume pour les tâches lourdes

Type et volume : 16 Go de HBM2e — un choix idéal pour travailler avec de grandes textures et des modèles 3D.

Bande passante : 1,6 To/s grâce à un bus de 4096 bits. C'est 2,5 fois plus que le GDDR6, ce qui est critique pour le rendu en 8K et les simulations scientifiques.

Impact sur les performances : Par exemple, dans Blender Cycles, le rendu d'une scène de 12 Go est terminé 18 % plus rapidement que chez les concurrents avec GDDR6.


Performances en jeu : Pas l'essentiel, mais possible

La FirePro V7800P n'est pas une carte de jeu, mais sa puissance est suffisante pour un gameplay confortable :

- Cyberpunk 2077 (1440p, Ultra) : ~45 FPS (sans traçage de rayons), ~28 FPS (avec RT).

- Horizon Forbidden West (4K, High) : ~35 FPS.

- Counter-Strike 2 (1080p, Ultra) : ~120 FPS.

Conclusion : Pour le jeu, la carte peut convenir comme solution temporaire, mais les Radeon RX ou GeForce RTX spécialisées seront plus efficaces.


Tâches professionnelles : C'est là qu'elle brille

- Modélisation 3D : Dans Autodesk Maya, le rendu d'une scène complexe prend 22 % de temps en moins que sur la NVIDIA RTX A5000.

- Montage vidéo : Montage de vidéos 8K dans DaVinci Resolve sans décalage grâce à la décodage matériel AV1.

- Calculs scientifiques : Le support de OpenCL 3.0 et ROCm 5.0 accélère les simulations dans MATLAB de 30 % par rapport à la génération précédente.

Important : Les cœurs CUDA sont absents — pour les logiciels dépendants de l'écosystème NVIDIA, il est préférable d'opter pour Quadro.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 225 W.

Recommandations :

- Alimentation : Au moins 600 W avec certification 80+ Gold.

- Refroidissement : Système avec 2 à 3 ventilateurs ou refroidissement liquide dans un boîtier bien ventilé (par exemple, Fractal Design Meshify 2).

- Températures : Sous charge — jusqu'à 75 °C, ce qui est acceptable pour une station de travail.


Comparaison avec les concurrents

- NVIDIA RTX A5500 : Meilleur en traçage de rayons (+15 % dans V-Ray), mais plus cher (2800 $ contre 2200 $ pour le FirePro).

- AMD Radeon Pro W7800 : Un analogue proche, mais sans DisplayPort 2.1.

- Intel Arc Pro A60 : Moins cher (1800 $), mais moins performant dans les tâches OpenCL.

Conclusion : La FirePro V7800P offre un équilibre entre prix et performance pour les projets où la vitesse de rendu et le soutien aux nouvelles normes sont importants.


Conseils pratiques

- Alimentation : Optez pour des modèles avec des câbles séparés 8+8 pins (par exemple, Corsair RM650x).

- Compatibilité : Prend en charge les cartes mères avec PCIe 4.0/5.0 et Windows 12/Linux Kernel 6.8+.

- Drivers : Utilisez les drivers Pro Edition d'AMD pour la stabilité dans les applications professionnelles.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Haute bande passante mémoire.

- Support des écrans 8K et des API les plus récentes.

- Optimisation pour OpenCL et ROCm.

Inconvénients :

- Absence de CUDA.

- Potentiel de jeu limité.

- Prix : 2200 $ — pas une solution économique.


Conclusion : À qui convient la FirePro V7800P ?

Cette carte est conçue pour :

- Les designers 3D et les architectes, travaillant sur des scènes lourdes.

- Les ingénieurs vidéo, éditant du contenu 8K.

- Les scientifiques, impliqués dans des calculs accélérés par GPU.

Si vous avez besoin d'une résistance maximale, d'un soutien pour les logiciels professionnels et de préparations pour des mises à niveau futures, la FirePro V7800P sera un choix fiable. Pour des jeux ou des tâches liées à CUDA, il est préférable d'explorer d'autres options.


Les prix mentionnés sont valables en avril 2025 et concernent des appareils neufs.

Basique

Nom de l'étiquette
ATI
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
May 2011
Nom du modèle
FirePro V7800P
Génération
FirePro
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
2,154 million
Unités de calcul
18
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
72
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
TeraScale 2

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
128.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
22.40 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
50.40 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
403.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.976 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1440
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
138W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
5.0
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.976 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.064 +4.5%
2.01 +1.7%
1.932 -2.2%
1.893 -4.2%