NVIDIA GeForce GTX 950

NVIDIA GeForce GTX 950

À propos du GPU

La NVIDIA GeForce GTX 950 est une solide GPU de milieu de gamme qui offre des performances impressionnantes pour son point de prix. Avec une fréquence de base de 1024MHz et une fréquence de boost de 1188MHz, cette GPU offre un gameplay fluide et réactif, en faisant un excellent choix pour les joueurs occasionnels et débutants. Équipé de 2 Go de mémoire GDDR5 et d'une fréquence de mémoire de 1653MHz, le GTX 950 offre une puissance de traitement rapide et efficace, permettant un multitâche rapide et sans heurts, ainsi que des expériences de jeu. Avec 768 unités d'ombrage et un cache L2 de 1024 Ko, cette GPU offre un rendu impressionnant et une qualité d'image, résultant en des visuels époustouflants et des graphismes réalistes. Une des caractéristiques remarquables du GTX 950 est sa faible consommation d'énergie, avec un TDP de seulement 90W. Cela en fait un excellent choix pour les utilisateurs souhaitant construire une configuration de bureau économe en énergie et abordable sans sacrifier les performances. En termes de performances réelles, le GTX 950 offre une performance théorique de 1.825 TFLOPS, lui permettant de traiter facilement les jeux et applications modernes. Les références comme le score de 3DMark Time Spy de 1883 et le jeu Shadow of the Tomb Raider tournant à 1080p avec 30 images par seconde mettent en évidence les capacités de cette GPU, démontrant sa capacité à offrir des expériences de jeu fluides et agréables. Dans l'ensemble, la NVIDIA GeForce GTX 950 est une option fiable et abordable pour ceux qui cherchent à mettre à niveau leur configuration de bureau avec une GPU performante et efficace. Que vous soyez un joueur occasionnel ou un créateur de contenu, le GTX 950 vaut vraiment la peine d'être considéré.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2015
Nom du modèle
GeForce GTX 950
Génération
GeForce 900
Horloge de base
1024MHz
Horloge Boost
1188MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1653MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
105.8 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
38.02 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
57.02 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
57.02 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.862 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
90W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
5 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
31 fps
FP32 (flottant)
Score
1.862 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
1921
Vulkan
Score
16654
OpenCL
Score
16262

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
6 +20%
3 -40%
3 -40%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
20 +0%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
32 +3.2%
29 -6.5%
FP32 (flottant) / TFLOPS
1.856 -0.3%
1.854 -0.4%
3DMark Time Spy
1961 +2.1%
1879 -2.2%
Vulkan
17454 +4.8%
17379 +4.4%
16062 -3.6%
15891 -4.6%
OpenCL
16523 +1.6%
16268 +0%
15023 -7.6%
14826 -8.8%