AMD Radeon HD 8770 OEM

AMD Radeon HD 8770 OEM

AMD Radeon HD 8770 OEM : Aperçu d'un GPU obsolète en 2025

Avril 2025


Introduction

L'AMD Radeon HD 8770 OEM est une carte graphique lancée au début des années 2010 pour le segment OEM (PC et stations de travail pré-assemblés). Malgré son âge, elle se retrouve encore dans des systèmes anciens. En 2025, sa pertinence tend vers zéro, mais elle peut rester utile pour certaines tâches. Voyons à qui ce GPU pourrait convenir aujourd'hui.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La HD 8770 OEM est basée sur l'architecture GCN 1.0 (Graphics Core Next) — la première version révolutionnaire pour AMD.

Processus de fabrication : 28 nm, ce qui est typique pour l'époque 2012-2014.

Fonctionnalités uniques :

- Support de l'API Mantle (prédécesseur de Vulkan), qui améliorait la performance dans les jeux de l'époque.

- Technologies AMD Eyefinity pour connecter plusieurs moniteurs.

- Absence de fonctionnalités modernes : ray tracing, FidelityFX Super Resolution ou équivalents DLSS ne sont pas disponibles.

Conclusion : La carte était conçue comme une solution économique pour des tâches de bureau et de multimédia de base, mais aujourd'hui, ses capacités sont extrêmement limitées.


2. Mémoire

Type de mémoire : GDDR5.

Capacité : 2 Go — une capacité minimale même pour les jeux de 2015.

Bus et bande passante : Bus de 128 bits avec une bande passante allant jusqu'à 72 Go/s.

Impact sur les performances :

- Volume faible et bande passante réduite deviennent un « goulot d'étranglement » dans les applications modernes.

- Même les navigateurs web avec des pages lourdes (par exemple, avec des vidéos 4K) peuvent provoquer des ralentissements.


3. Performance dans les jeux

Résolution 1080p (paramètres bas) :

- CS:GO : 60-80 FPS (sans anti-aliasing).

- GTA V : 25-35 FPS.

- Fortnite : 20-25 FPS (paramètres minimaux).

1440p et 4K : Non recommandés — la carte ne pourra pas gérer même le rendu de l'interface.

Ray tracing : Non supporté matériellement.

Projets modernes (2023-2025) :

- Cyberpunk 2077, Starfield — lancement impossible ou FPS <10.

- Jeux indés (par exemple, Hades) — 40-50 FPS sur paramètres bas.

Recommandation : À utiliser uniquement pour des projets anciens ou le cloud gaming via des services comme Xbox Cloud.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo :

- Travailler dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro n'est possible qu'avec des fichiers proxy. Le rendu de vidéos en 1080p prendra 3 à 5 fois plus de temps qu'avec des GPU modernes.

Modélisation 3D :

- Blender et Maya — seulement pour des scènes simples. Le rendu sur OpenCL est lent (30 à 60 minutes pour une scène de complexité moyenne).

Calculs scientifiques :

- Support d'OpenCL 1.2, mais les performances sont 10 à 15 fois inférieures à celles des Radeon RX 7000 modernes ou des NVIDIA RTX 4000.

Conclusion : Pour les tâches professionnelles, la carte est obsolète. Elle convient uniquement pour l'apprentissage ou en cas d'urgence.


5. Consommation d'énergie et dégagement thermique

TDP : 75 W — alimentation via le slot PCIe, pas de connecteur supplémentaire nécessaire.

Refroidissement : Passif ou avec un simple ventilateur. Même sous charge, la température dépasse rarement 70°C.

Recommandations pour les boîtiers :

- Tout boîtier avec une ventilation de base convient.

- Pour une configuration avec la HD 8770 OEM, une alimentation de 300 W suffira (par exemple, EVGA 300 BR).

Avantage : Faible consommation d'énergie rend la carte silencieuse et économique.


6. Comparaison avec des concurrents

Analogues des années 2013-2015 :

- NVIDIA GeForce GT 740 : Performances comparables, mais moins bien optimisée pour OpenCL.

- Intel HD Graphics 4600 (intégrée) : En 2025, la graphique intégrée des nouveaux processeurs (par exemple, Ryzen 5 8600G) surpasse la HD 8770 OEM de 2 à 3 fois.

GPU budgétaires modernes (2025) :

- AMD Radeon RX 7400 : 300% plus rapide, prix 150 $.

- Intel Arc A310 : Support de Ray Tracing et XeSS, prix 130 $.

Conclusion : La HD 8770 OEM est dépassée même par les GPU modernes les moins chers.


7. Conseils pratiques

Alimentation : Une alimentation de 300 W est suffisante. Exemples : Corsair CV450, be quiet! System Power 10.

Compatibilité :

- PCIe 3.0 x16 (rétrocompatibilité avec 2.0).

- Support des OS : Les pilotes officiels sont disponibles uniquement jusqu'à Windows 10. Des erreurs peuvent survenir sous Windows 11.

Pilotes : Utilisez la dernière version disponible sur le site AMD (publiée en 2020). Pour Linux, le pilote open source amdgpu convient.

Important : Ne pas acheter cette carte séparément — seulement si elle est déjà présente dans votre PC.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Fonctionnement silencieux.

- Faible consommation d'énergie.

- Support de 3 moniteurs via DisplayPort et HDMI.

Inconvénients :

- Performances faibles en 2025.

- Pas de support pour les API modernes (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Support limité des pilotes.


9. Conclusion finale : À qui convient la HD 8770 OEM ?

- Propriétaires de vieux PC : Pour mettre à niveau des systèmes avec des GPU des années 2000.

- Tâches de bureau : Traitement de documents, visionnage de vidéos, appels vidéo.

- Passionnés de rétro matériel : Pour assembler un PC au style des années 2010.

Alternative : Si le budget est limité à 100-150 $, optez pour une nouvelle graphique intégrée (Ryzen 5 8600G) ou une GTX 1650 d'occasion.

Conclusion : La HD 8770 OEM en 2025 est une relique. Elle ne devrait être considérée que comme une solution temporaire ou partie d'un projet nostalgique. Pour toute tâche sérieuse, un GPU plus moderne est nécessaire.


Les prix de l'article sont valables en avril 2025. Les nouveaux exemplaires de la HD 8770 OEM ne sont pas disponibles sur le marché — il s'agit uniquement de systèmes anciens.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
September 2013
Nom du modèle
Radeon HD 8770 OEM
Génération
Sea Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
2,080 million
Unités de calcul
14
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
56
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
96.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
16.80 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
58.80 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
117.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.92 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
85W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
6.3
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.92 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.944 +1.3%
1.862 -3%
1.812 -5.6%