AMD Radeon RX 560 Mobile

AMD Radeon RX 560 Mobile

AMD Radeon RX 560 Mobile : Revue et analyse des performances en 2025

Introduction

Même en 2025, la carte graphique AMD Radeon RX 560 Mobile reste un choix populaire pour les ordinateurs portables bon marché. Malgré son âge, elle continue d'attirer les utilisateurs qui n'ont pas besoin de performances ultra-modernes. Dans cet article, nous allons examiner à qui cette GPU pourrait convenir, ses points forts et faibles, et comment elle se compare à ses concurrents.


1. Architecture et caractéristiques clés

Plateforme Polaris : la base de la RX 560 Mobile

La RX 560 Mobile est construite sur l'architecture Polaris (4ème génération GCN), lancée en 2016. Le procédé technologique est de 14 nm, ce qui est considéré comme obsolète en 2025, mais offre un bon équilibre entre coût et efficacité énergétique.

Caractéristiques uniques

- FidelityFX Super Resolution (FSR) : La prise en charge de la version FSR 2.0 permet d'améliorer la qualité d'image dans les jeux tout en augmentant le FPS.

- FreeSync : Technologie de synchronisation de la fréquence d'images avec l'écran pour éliminer les déchirements.

- Absence de traçage rayons matériel : Contrairement aux GPU modernes, la RX 560 Mobile ne prend pas en charge les cœurs RT, ce qui limite son utilisation dans les jeux avec traçage.


2. Mémoire : Type, volume et performances

Caractéristiques de la mémoire

- Type : GDDR5 (non GDDR6 ou HBM).

- Volume : 4 Go — standard minimum pour les jeux de 2025 avec des réglages bas.

- Bus : 128 bits.

- Bande passante : 112 Go/s.

Impact sur les performances

Pour les jeux en 1080p, la capacité de mémoire est suffisante, mais dans les projets avec des textures très détaillées (par exemple, Cyberpunk 2077), des ralentissements peuvent survenir. Pour les tâches professionnelles, 4 Go constituent une limite sérieuse pour le rendu de scènes complexes.


3. Performances dans les jeux

FPS moyen dans les jeux populaires (1080p, réglages moyens) :

- CS:GO : 120-140 FPS.

- Fortnite (sans RT) : 45-55 FPS.

- Apex Legends : 40-50 FPS.

- Red Dead Redemption 2 : 25-30 FPS (FSR est nécessaire pour booster à 35-40 FPS).

Prise en charge des résolutions

- 1080p : Optimal pour la plupart des jeux.

- 1440p et 4K : Non recommandé — manque de puissance et de mémoire.

Traçage rayons

Le traçage matériel n'est pas supporté. Dans les jeux utilisant une émulation logicielle RT (comme Minecraft Bedrock), les FPS chutent à 15-20 images.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo et modélisation 3D

- Premiere Pro/Blender : Les tâches de base (rendu de courtes vidéos, modèles simples) sont effectuées, mais lentement.

- OpenCL/Vulkan : La prise en charge est présente, mais les performances sont inférieures à celles des NVIDIA avec CUDA.

Calculs scientifiques

Pour l'apprentissage automatique ou les simulations, cette GPU est insuffisante — il vaut mieux choisir des cartes avec une plus grande capacité mémoire et supportant des API spécialisées.


5. Consommation et dissipation thermique

TDP et recommandations

- TDP : 50-75 W (dépend du fabricant de l'ordinateur portable).

- Refroidissement : Un système de ventilation efficace est nécessaire. Dans les ordinateurs portables fins, un throttling peut survenir lors des charges prolongées.

- Conseil : Choisissez des modèles avec des caloducs supplémentaires et deux ventilateurs.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD vs NVIDIA

- NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile : Comparable en termes de performance, mais la GTX 1050 est plus efficace sur le plan énergétique.

- NVIDIA MX450 : Inférieure à la RX 560 dans les jeux, mais mieux adaptée pour des tâches bureautiques.

- AMD Radeon RX 5500M : Architecture plus récente (RDNA), 30-40 % plus rapide, mais plus coûteuse.

Conclusion :

La RX 560 Mobile est un choix pour ceux qui recherchent un ordinateur portable bon marché pour des jeux peu exigeants.


7. Conseils pratiques

Alimentation et compatibilité

- Alimentation de l'ordinateur portable : Suffit généralement un modèle standard (65-90 W).

- Plateformes : Compatible avec les processeurs AMD et Intel.

- Pilotes : Mettez à jour régulièrement via AMD Adrenalin Edition. Évitez les versions "custom".

Particularités

- Sous Linux, des complications peuvent survenir avec des pilotes propriétaires.

- Pour la VR (Oculus Rift S et similaires), cette carte n'est pas adaptée.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (100-150 $ pour les nouveaux ordinateurs portables en 2025).

- Prise en charge de FSR 2.0.

- Efficacité énergétique pour des tâches de base.

Inconvénients :

- Performances faibles dans les jeux AAA modernes.

- Pas de traçage rayons.

- Seulement 4 Go de mémoire.


9. Conclusion : À qui convient la RX 560 Mobile ?

Cette carte graphique est une option pour :

- Étudiants : Applications bureautiques, navigation, jeux légers.

- Gamers budget : Jeux de 2015-2020 avec des réglages moyens.

- Utilisateurs d'anciens ordinateurs portables : Pas besoin de mise à niveau si les objectifs sont modestes.

En 2025, la RX 560 Mobile n'est plus pertinente pour les professionnels ou les amateurs de nouveautés, mais pour des scénarios peu exigeants, elle reste une solution fiable et abordable.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2017
Nom du modèle
Radeon RX 560 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Horloge de base
784MHz
Horloge Boost
1032MHz
Interface de bus
MXM-B (3.0)
Transistors
3,000 million
Unités de calcul
14
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
56
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1710MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
109.4 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
16.51 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
57.79 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1.849 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
115.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.812 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
55W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.812 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.862 +2.8%
1.756 -3.1%
1.675 -7.6%