Intel Xe DG1

Intel Xe DG1

À propos du GPU

Le processeur graphique Intel Xe DG1 est une unité de traitement graphique de bureau d'entrée de gamme qui vise à offrir un bon équilibre entre performances et efficacité énergétique. Avec une vitesse d'horloge de base de 900 MHz et une vitesse d'horloge boostée de 1550 MHz, ce processeur graphique a assez de puissance pour gérer la plupart des jeux occasionnels et des tâches graphiques intensives. Avec ses 4 Go de mémoire LPDDR4X avec une vitesse d'horloge de 2133 MHz, il offre une bande passante mémoire adéquate pour des performances fluides. Le processeur graphique Xe DG1 dispose de 640 unités de shader et de 1024 Ko de cache L2, ce qui permet un traitement efficace des graphiques complexes. Avec une puissance de conception thermique (TDP) de 30W, ce processeur graphique reste relativement frais et économe en énergie pendant son fonctionnement. Les performances théoriques de 1,984 TFLOPS indiquent qu'il peut gérer les jeux et les applications modernes avec facilité, en en faisant un choix adapté pour les consommateurs soucieux de leur budget. Un inconvénient potentiel du processeur graphique Xe DG1 est sa taille relativement petite de mémoire, ce qui peut limiter ses performances dans certains jeux et applications exigeants. De plus, même s'il n'est peut-être pas le processeur graphique le plus puissant sur le marché, il offre un bon équilibre entre performances et efficacité énergétique pour son public cible. En conclusion, le processeur graphique Intel Xe DG1 est une option solide pour ceux qui recherchent une solution graphique abordable et économe en énergie pour leur bureau. Avec ses vitesses d'horloge décentes, sa bande passante mémoire et ses unités de shader, il est capable de gérer la plupart des tâches quotidiennes tout en restant économe en énergie. Cependant, ceux ayant des besoins de performances plus exigeants pourraient devoir opter pour une option haut de gamme.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Desktop
Nom du modèle
Xe DG1
Génération
Xe Graphics
Horloge de base
900MHz
Horloge Boost
1550MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
Unknown
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
Intel
Taille de processus
10 nm
Architecture
Generation 12.1

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
LPDDR4X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
2133MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
68.26 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
31.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
62.00 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
3.968 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
496.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.944 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L2
1024KB
TDP
30W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
20
Alimentation suggérée
200W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.944 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.944
1.92 -1.2%
1.862 -4.2%