NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti en 2025 : toujours un choix pertinent pour les gamers et les professionnels

Analyse des capacités, de la performance et recommandations pratiques


Introduction

Même cinq ans après sa sortie, la NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti reste une carte graphique populaire dans le segment de prix moyen. Son équilibre entre prix, efficacité énergétique et support des technologies modernes la rend attractive tant pour les gamers que pour les professionnels. Dans cet article, nous examinerons la pertinence de ce modèle en 2025 et pour qui il vaut la peine d'être envisagé.


Architecture et caractéristiques clés

Ampere : la base de la puissance

La RTX 3060 Ti est construite sur l'architecture Ampere, présentée par NVIDIA en 2020. Malgré l'apparition de générations plus récentes (Lovelace et Blackwell), Ampere conserve sa pertinence grâce à des optimisations dans les pilotes et au support de technologies clés :

- Accélération RTX : 38 cœurs de ray tracing (RT) et 152 cœurs tensoriels (Tensor) de troisième génération.

- DLSS 3.5 : L'intelligence artificielle améliore la qualité d'image et augmente le FPS, en particulier dans les jeux utilisant le ray tracing.

- NVIDIA Reflex : Réduction de la latence d'entrée dans les projets esports (par exemple, Counter-Strike 2 ou Valorant).

La carte est fabriquée sur un processus de 8 nm de Samsung, ce qui paraît modeste en 2025, mais est compensé par le faible coût de production.


Mémoire : potentiel et limitations

GDDR6 : vitesse vs. volume

La RTX 3060 Ti est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 256 bits et une bande passante de 448 Go/s. Cela suffit pour la plupart des jeux en 1080p et 1440p, mais en 4K ou lors de l'utilisation de textures lourdes (par exemple, dans Alan Wake 2 ou Horizon Forbidden West), un manque de VRAM peut survenir.

Conseil : Pour jouer confortablement en 4K, activez le DLSS en mode "Qualité" — cela réduira la charge sur la mémoire.


Performance en jeux

1080p et 1440p : un équilibre idéal

Dans les tests de 2025, la RTX 3060 Ti affiche les résultats suivants (paramètres Ultra, sans activation du DLSS) :

- Cyberpunk 2077 : 65-70 FPS (1080p), 45-50 FPS (1440p).

- Starfield : 75 FPS (1080p), 55 FPS (1440p).

- Fortnite (avec RTX) : 90 FPS (1080p), 60 FPS (1440p).

Avec l'activation du DLSS 3.5, les performances augmentent de 30 à 50 %. Par exemple, dans Cyberpunk 2077, à 1440p et avec RT Ultra, le FPS atteint 65-70.

4K : une préparation conditionnelle

Pour la 4K, la carte n'est adaptée qu'en paire avec DLSS ou FSR 3.0 (AMD FidelityFX). Dans Hogwarts Legacy, en 4K et avec DLSS en mode "Performances", le FPS moyen est de 40-45, ce qui est acceptable pour les jeux solo, mais pas pour les shooters dynamiques.


Tâches professionnelles

CUDA et plus encore

Avec 4864 cœurs CUDA, la RTX 3060 Ti gère le rendu dans Blender, le montage dans DaVinci Resolve et la modélisation 3D dans AutoCAD. Dans les tests :

- Blender (Cycles) : Rendu de la scène BMW — 4 min 20 sec (comparé à la RTX 4060).

- Premiere Pro : Exportation de vidéo 4K — 15 % plus rapide que la RX 6700 XT, grâce à NVENC.

Limitation : Pour des simulations complexes (par exemple, dans MATLAB), il est préférable de choisir des cartes avec un plus grand volume de mémoire, comme la RTX 4070 (12 Go).


Consommation électrique et refroidissement

TDP 200 W : exigences système

L'alimentation recommandée est de 550-600 W. La carte est compatible avec des boîtiers compacts (par exemple, NZXT H210), mais pour un fonctionnement stable lors de l'overclocking, il est préférable d'opter pour des modèles avec refroidissement à trois ventilateurs (ASUS ROG Strix, MSI Gaming X).

Températures :

- En veille : 35-40°C.

- En charge : 70-75°C (design de référence), 65-68°C (refroidisseurs personnalisés).


Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 7600 XT vs. RTX 3060 Ti

- Performance : La RX 7600 XT (12 Go GDDR6) est 5-10 % plus rapide dans les jeux sans RT, mais perd face à l'activation du ray tracing.

- Prix : 320 $ (RX 7600 XT) contre 300-330 $ (RTX 3060 Ti).

- Technologies : FSR 3.0 contre DLSS 3.5 — ce dernier offre une image plus nette.

Intel Arc A770 :

Les 16 Go de mémoire sont avantageux pour la 4K, mais les pilotes sont encore à la traîne par rapport à NVIDIA en termes de stabilité.


Conseils pratiques

Montage PC

- Alimentation : Ne lésinez pas — Corsair CX650M (80+ Bronze) ou Seasonic Focus GX-550.

- Carte mère : Compatibles avec PCIe 4.0, mais fonctionnent aussi avec PCIe 3.0 (perte allant jusqu'à 3 % de performance).

- Pilotes : Mettez-les régulièrement à jour via GeForce Experience. Pour les jeux plus anciens, utilisez le Studio Driver.


Avantages et inconvénients

✅ Avantages :

- Excellente rapport qualité/prix.

- Support du DLSS 3.5 et du ray tracing.

- Efficacité énergétique pour sa catégorie.

❌ Inconvénients :

- Seulement 8 Go de mémoire — une limitation pour la 4K et les tâches professionnelles.

- Absence de support matériel pour AV1 (présent uniquement sur RTX 40xx).


Conclusion : qui devrait choisir la RTX 3060 Ti ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

1. Les gamers jouant en 1080p/1440p avec des paramètres élevés.

2. Les streamers, appréciant NVENC pour le codage sans surcharge du CPU.

3. Les professionnels débutants en montage et en design 3D.

Avec un prix entre 300 et 330 $ (pour les nouveaux modèles), la RTX 3060 Ti reste une alternative avantageuse aux GPU plus coûteux, surtout si vous êtes prêt à accepter des limitations en matière de mémoire. Cependant, si votre budget le permet, envisagez la RTX 4060 (8 Go) ou la RX 7700 XT (12 Go) — elles offrent une meilleure "marge de manœuvre" pour les projets futurs.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
December 2020
Nom du modèle
GeForce RTX 3060 Ti
Génération
GeForce 30
Horloge de base
1410MHz
Horloge Boost
1665MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
17,400 million
Cœurs RT
38
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
152
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
152
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
448.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
133.2 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
253.1 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
16.20 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
253.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
15.876 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
38
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4864
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
200W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
80
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
48 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
95 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
132 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
40 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
49 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
73 fps
Battlefield 5 2160p
Score
69 fps
Battlefield 5 1440p
Score
124 fps
Battlefield 5 1080p
Score
169 fps
GTA 5 2160p
Score
63 fps
GTA 5 1440p
Score
97 fps
GTA 5 1080p
Score
152 fps
FP32 (flottant)
Score
15.876 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
11809
Blender
Score
2754.41
Vulkan
Score
105829
OpenCL
Score
112550

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +302.1%
69 +43.8%
34 -29.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +207.4%
128 +34.7%
67 -29.5%
49 -48.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +134.8%
101 -23.5%
72 -45.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +125%
24 -40%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
37 -24.5%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
142 +94.5%
58 -20.5%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +181.2%
106 +53.6%
56 -18.8%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +63.7%
165 +33.1%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +26%
139 -17.8%
122 -27.8%
GTA 5 2160p / fps
146 +131.7%
68 +7.9%
27 -57.1%
GTA 5 1440p / fps
191 +96.9%
116 +19.6%
73 -24.7%
GTA 5 1080p / fps
213 +40.1%
69 -54.6%
FP32 (flottant) / TFLOPS
16.922 +6.6%
16.023 +0.9%
15.045 -5.2%
3DMark Time Spy
36233 +206.8%
16792 +42.2%
9097 -23%
Blender
15026.3 +445.5%
3514.46 +27.6%
1064 -61.4%
Vulkan
382809 +261.7%
140875 +33.1%
61331 -42%
34688 -67.2%
OpenCL
385013 +242.1%
167342 +48.7%
74179 -34.1%