NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB

NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB

NVIDIA GeForce RTX 3060 8 Go : Revue complète de la carte graphique pour les gamers et les professionnels

Avril 2025


Introduction

La NVIDIA GeForce RTX 3060 8 Go reste un choix populaire parmi les gamers et les passionnés, malgré la sortie de nouvelles générations de cartes graphiques. C'est un juste milieu entre le prix, les performances et la prise en charge des technologies modernes. Dans cet article, nous examinerons qui peut bénéficier de ce modèle, comment il se débrouille avec les jeux et les tâches, et quels aspects considérer lors de l'achat.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Ampere :

La RTX 3060 8 Go est construite sur l'architecture Ampere, qui a remplacé Turing. Principales améliorations :

- Augmentation du nombre de cœurs CUDA — 3584 contre 1920 pour la RTX 2060.

- Processus de fabrication Samsung 8 nm — un équilibre entre efficacité énergétique et performance.

Technologies uniques :

- RTX (Ray Tracing) : Traçage de rayons matériel en temps réel pour un éclairage et des ombres réalistes.

- DLSS 3.5 : L'intelligence artificielle augmente le FPS sans perte de qualité, surtout en 4K. Prise en charge de la génération d'images pour une visualisation fluide.

- NVIDIA Reflex : Réduit la latence dans les jeux compétitifs (par exemple, dans Valorant ou CS:2).

- Support de FidelityFX Super Resolution (FSR) : Compatibilité avec la technologie AMD pour les jeux où DLSS n'est pas disponible.

Conclusion : La carte offre un ensemble complet de fonctionnalités modernes, bien que la RTX 4060 utilise déjà un DLSS 4.0 plus avancé.


2. Mémoire : Type, volume et impact sur les performances

GDDR6 et 8 Go :

- Bus 128 bits — moins large que sur la RTX 3060 12 Go (192 bits).

- Bande passante : 224 Go/s (14 Gbit/s * 128 bits / 8).

- Particularités : 8 Go suffiront pour les jeux en 1080p et certains projets en 1440p, mais en 4K ou avec des textures HD, des ralentissements peuvent survenir.

Exemples de limitations :

- Alan Wake 2 en 1440p avec des réglages ultra nécessite jusqu'à 10 Go de VRAM — ici, 8 Go sera un goulot d'étranglement.

- Hogwarts Legacy avec ray tracing nécessite au minimum 10 Go pour 1440p.

Conseil : Pour les jeux supérieurs à 1080p, il est préférable de choisir une carte avec 12 Go ou plus de mémoire.


3. Performances dans les jeux

1080p (Full HD) :

- Cyberpunk 2077 (sans RT) : 65–75 FPS avec des réglages ultra.

- Fortnite (avec DLSS 3.5 et RT) : 90–100 FPS.

- Apex Legends : 140–160 FPS.

1440p (QHD) :

- Red Dead Redemption 2 : 45–50 FPS (ultra), avec DLSS — jusqu'à 60 FPS.

- Call of Duty : Warzone 2 : 70–80 FPS (réglages élevés).

4K :

- Seulement pour des projets peu exigeants (CS:2, Valorant) ou avec DLSS/FSR activé.

Ray Tracing :

- L'activation du RT réduit le FPS de 30 à 40 %. Par exemple, Control : 50 FPS (1080p, RT High + DLSS).

Conclusion : La carte est idéale pour le 1080p, mais pour le 1440p, des compromis sur les réglages devront être faits.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo :

- Premiere Pro : Accélération du rendu grâce à CUDA. 8 Go suffisent pour le montage en 4K 60 FPS, mais pour des effets complexes, il vaut mieux opter pour 12 Go ou plus.

- DaVinci Resolve : Travail fluide avec l'étalonnage des couleurs et Fusion.

Modélisation 3D :

- Blender : La prise en charge d'OptiX accélère le rendu de 20 à 30 % par rapport au CPU.

- Maya, ZBrush : Travail confortable avec des modèles de complexité moyenne.

Calculs scientifiques :

- CUDA/OpenCL : Convient pour des tâches d'apprentissage machine de base (petites réseaux de neurones).

Limitation : La capacité de mémoire est insuffisante pour travailler avec de grands ensembles de données ou des matériaux 8K.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 150 W (20 W de moins que la version 12 Go).

- Recommandations pour l'alimentation : 500–550 W avec certification 80+ Bronze (par exemple, Corsair CX550).

- Refroidissement :

- Modèle de base avec 2 ventilateurs — jusqu'à 75°C en charge.

- Versions avec 3 ventilateurs (ASUS Dual, MSI Gaming X) — 65–70°C.

- Boîtier : Minimum 2 ventilateurs de boîtier pour l'admission et 1 pour l'extraction.

Conseil : Évitez les boîtiers compacts sans ventilation — des problèmes de throttling peuvent survenir.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 7600 XT (10 Go) :

- Avantages : Plus de VRAM, meilleures performances en 1440p.

- Inconvénients : Moins performant en ray tracing, pas d'équivalent à DLSS 3.5.

- Prix : 320–350 $.

Intel Arc A770 (16 Go) :

- Avantages : Moins cher (280 $), plus de mémoire.

- Inconvénients : Pilotes moins stables, faible performance dans les anciens jeux.

Conclusion : La RTX 3060 8 Go sort gagnante grâce à DLSS et la stabilité, mais est désavantagée en termes de capacité mémoire.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Ne faites pas d’économies — une alimentation de qualité de 550 W (EVGA 550 B5, be quiet! Pure Power 11).

- Compatibilité :

- PCIe 4.0 x16 (fonctionne également sur PCIe 3.0 avec des pertes minimales).

- Processeur recommandé : Ryzen 5 5600 ou Intel i5-12400F.

- Pilotes : Assurez-vous de toujours les mettre à jour via GeForce Experience — les optimisations pour les nouveaux jeux sont cruciales.

Important : Vérifiez la longueur de la carte (généralement 24–28 cm) avant achat, surtout si vous avez un boîtier compact.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prise en charge de DLSS 3.5 et RTX.

- Faible consommation d'énergie.

- Prix abordable (300–330 $).

Inconvénients :

- Seulement 8 Go de mémoire.

- Performances limitées en 1440p et au-delà.


9. Conclusion finale : À qui convient la RTX 3060 8 Go ?

Cette carte graphique est un excellent choix pour :

1. Les gamers en Full HD : Réglages maximums dans la plupart des jeux.

2. Les streamers : NVENC assurera un streaming fluide sans charge sur le CPU.

3. Les débutants professionnels : Montage vidéo et modélisation 3D à un niveau de base.

Alternatives : Si votre budget le permet, considérez la RTX 4060 (8 Go, 350 $) ou la RX 7600 XT (10 Go, 330 $) pour une meilleure durabilité à l'avenir.


Le principal avantage de la RTX 3060 8 Go — c'est l'équilibre. C'est une option fiable pour ceux qui ne sont pas prêts à payer des sommes exorbitantes pour des modèles haut de gamme, mais qui souhaitent profiter des technologies modernes sans compromis sérieux.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2022
Nom du modèle
GeForce RTX 3060 8 GB
Génération
GeForce 30
Horloge de base
1320MHz
Horloge Boost
1777MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
12,000 million
Cœurs RT
28
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
112
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1875MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
240.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
85.30 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
199.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
12.74 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
199.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
12.485 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
28
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3584
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
170W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
46 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
87 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
129 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
30 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
37 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
60 fps
Battlefield 5 2160p
Score
52 fps
Battlefield 5 1440p
Score
96 fps
Battlefield 5 1080p
Score
143 fps
GTA 5 2160p
Score
80 fps
GTA 5 1440p
Score
80 fps
GTA 5 1080p
Score
151 fps
FP32 (flottant)
Score
12.485 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
7479
Blender
Score
2484
OctaneBench
Score
288

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +319.6%
69 +50%
34 -26.1%
24 -47.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +235.6%
128 +47.1%
67 -23%
49 -43.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
305 +136.4%
185 +43.4%
100 -22.5%
72 -44.2%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +123.3%
37 +23.3%
8 -73.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +113.5%
11 -70.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +111.7%
21 -65%
Battlefield 5 2160p / fps
79 +51.9%
59 +13.5%
28 -46.2%
Battlefield 5 1440p / fps
149 +55.2%
116 +20.8%
53 -44.8%
Battlefield 5 1080p / fps
196 +37.1%
172 +20.3%
124 -13.3%
98 -31.5%
GTA 5 2160p / fps
174 +117.5%
100 +25%
GTA 5 1440p / fps
153 +91.3%
103 +28.8%
82 +2.5%
29 -63.8%
GTA 5 1080p / fps
213 +41.1%
69 -54.3%
FP32 (flottant) / TFLOPS
12.995 +4.1%
12.642 +1.3%
12.044 -3.5%
11.74 -6%
3DMark Time Spy
9397 +25.6%
4069 -45.6%
Blender
15026.3 +504.9%
3514.46 +41.5%
1064 -57.2%
OctaneBench
1328 +361.1%
89 -69.1%
47 -83.7%