AMD Radeon RX 6700

AMD Radeon RX 6700

À propos du GPU

La AMD Radeon RX 6700 est une puissante unité de traitement graphique qui offre des performances exceptionnelles pour les jeux sur ordinateur de bureau. Avec une fréquence de base de 1941 MHz et une fréquence de boost de 2450 MHz, cette unité est capable de gérer même les jeux les plus exigeants avec facilité. Les 10 Go de mémoire GDDR6 et une fréquence de mémoire de 2000 MHz assurent un gameplay fluide et sans lag, même à des résolutions élevées. Les 2304 unités de shaders et 3 Mo de cache L2 contribuent aux performances impressionnantes de l'unité, tandis que la consommation énergétique de 175W garantit un fonctionnement efficace sans consommer trop d'énergie. Avec une performance théorique de 11,29 TFLOPS et un score 3DMark Time Spy de 11209, la AMD Radeon RX 6700 est une véritable bête de jeu capable de faire tourner les derniers jeux avec facilité. Dans des tests de jeu en conditions réelles, la RX 6700 offre des résultats exceptionnels. Dans GTA 5 en 1080p, elle atteint un impressionnant 139 ips, tandis que dans Battlefield 5 en 1080p, elle atteint un stupéfiant 169 ips. Même dans des titres plus exigeants comme Cyberpunk 2077 et Shadow of the Tomb Raider, la RX 6700 parvient toujours à offrir des performances respectables, avec des taux de rafraîchissement de 61 ips et 164 ips respectivement en 1080p. Dans l'ensemble, la AMD Radeon RX 6700 est un excellent choix pour les joueurs à la recherche d'une unité de traitement graphique performante capable de gérer même les jeux les plus exigeants avec facilité. Avec ses spécifications impressionnantes et ses performances en conditions réelles, c'est une excellente option pour quiconque souhaite mettre à niveau son équipement de jeu.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
June 2021
Nom du modèle
Radeon RX 6700
Génération
Navi II
Horloge de base
1941MHz
Horloge Boost
2450MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
10GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
160bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
320.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
156.8 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
352.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
22.58 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
705.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
11.064 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
175W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
43 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
94 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
161 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
33 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
42 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
60 fps
Battlefield 5 2160p
Score
58 fps
Battlefield 5 1440p
Score
124 fps
Battlefield 5 1080p
Score
172 fps
GTA 5 2160p
Score
61 fps
GTA 5 1440p
Score
86 fps
GTA 5 1080p
Score
142 fps
FP32 (flottant)
Score
11.064 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
11433
Vulkan
Score
92202
OpenCL
Score
89509

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
43 +0%
41 -4.7%
41 -4.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
88 -6.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
163 +1.2%
163 +1.2%
151 -6.2%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
37 +12.1%
31 -6.1%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Battlefield 5 2160p / fps
Battlefield 5 1440p / fps
Battlefield 5 1080p / fps
186 +8.1%
GTA 5 2160p / fps
59 -3.3%
59 -3.3%
GTA 5 1440p / fps
GTA 5 1080p / fps
143 +0.7%
143 +0.7%
141 -0.7%
136 -4.2%
FP32 (flottant) / TFLOPS
11.113 +0.4%
11.006 -0.5%
10.965 -0.9%
3DMark Time Spy
11690 +2.2%
11223 -1.8%
10952 -4.2%
Vulkan
93644 +1.6%
91792 -0.4%
91662 -0.6%
OpenCL
89834 +0.4%
89301 -0.2%
87271 -2.5%