AMD Radeon RX 6700

AMD Radeon RX 6700

AMD Radeon RX 6700 : Un hybride de performance et d'accessibilité en 2025

Analyse de l'architecture, des fonctionnalités et de la valeur pratique de la carte graphique pour les joueurs et les professionnels.


1. Architecture et caractéristiques clés

RDNA 2 : La base d'un équilibre

La carte graphique RX 6700 est construite sur l'architecture AMD RDNA 2, qui a été une percée en matière d'efficacité énergétique et de performance. Les puces sont fabriquées avec un procédé technologique de 7 nm, permettant d'atteindre une fréquence d'horloge élevée (jusqu'à 2450 MHz en mode Boost) avec un dégagement thermique modéré.

Fonctionnalités uniques

- Ray Accelerators : Blocs matériels pour le ray tracing (RT). Bien que les performances RT soient inférieures à celles des solutions NVIDIA (surtout en 2025), la FSR 3.0 compense les pertes de FPS.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) : La technologie de mise à l'échelle de 3e génération prend en charge les modes Qualité, Équilibré et Performance, augmentant la fréquence d'images de 40 à 70 % sans perte de détail perceptible.

- Smart Access Memory (SAM) : Lorsqu'elle est utilisée avec des processeurs Ryzen 5000/7000 et des cartes mères sur chipsets B550/X570, elle offre un gain de performance allant jusqu'à 10 % grâce à un accès complet à la mémoire vidéo.


2. Mémoire : Rapide, mais pas au maximum

GDDR6 et bande passante

La RX 6700 est équipée de 10 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 160 bits, offrant une bande passante de 320 Go/s. Cela suffit pour les jeux en 1440p, mais en 4K ou lors de l'utilisation intensive de RT, des limitations peuvent apparaître. À titre de comparaison, la NVIDIA RTX 3060 Ti (8 Go GDDR6X, 256 bits, 448 Go/s) affiche une meilleure vitesse mémoire, mais un volume inférieur.

Impact sur la performance

Dans les jeux avec des textures très détaillées (par exemple, Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty), 10 Go permettent d'utiliser des paramètres ultra en 1440p sans chargement de données. Cependant, dans les tâches professionnelles, telles que le rendu de scènes à 3 couches dans Blender, la capacité mémoire peut devenir un goulot d'étranglement.


3. Performance en jeu : Le royaume du 1440p

FPS moyen dans les projets populaires (2024-2025)

- Starfield : Enhanced Edition (1440p, Ultra) : 68 FPS (avec FSR 3.0 — jusqu'à 95 FPS).

- Call of Duty : Black Ops 6 (1440p, Extreme) : 82 FPS.

- The Elder Scrolls VI (1440p, Ultra) : 58 FPS (avec RT — 42 FPS).

Ray tracing

L'activation du RT réduit le FPS de 25 à 40 %, mais la FSR 3.0 et le mode Ray Reconstruction (dans les jeux compatibles) minimisent les pertes. Dans Alan Wake 2 (1440p, RT Medium + FSR Quality), la carte délivre des 50 FPS stables.

4K : Possible, mais pas idéal

En 4K, la RX 6700 gère les projets indie et les titres esportifs (par exemple, Valorant — 120 FPS), mais pour les jeux AAA, il est nécessaire de réduire les paramètres à Haut.


4. Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

Montage vidéo et rendu

Grâce au support d'OpenCL et Vulkan, la RX 6700 montre de bons résultats dans DaVinci Resolve (timeline 8K avec Proxy) et Blender (Cycles). Toutefois, l'absence de CUDA limite la compatibilité avec Adobe Premiere Pro, où NVIDIA reste le leader.

Calculs scientifiques

Pour l'apprentissage automatique ou les simulations, la carte convient de manière limitée. Elle est inférieure à la NVIDIA RTX 3060 dans les tâches dépendant des Tensor Cores, mais elle l'emporte dans les projets optimisés pour OpenCL (par exemple, les calculs physiques dans ANSYS).


5. Consommation d'énergie et dégagement thermique

TDP et recommandations

Le TDP du modèle est de 175 W. Pour un fonctionnement stable, il faut :

- Alimentation : Au moins 550 W (650 W recommandé pour les systèmes avec Ryzen 7/9).

- Refroidissement : Les refroidisseurs de référence suffisent, mais les solutions personnalisées (par exemple, Sapphire Pulse) réduisent la température de 5 à 7 °C (jusqu'à 68 °C sous charge).

- Boîtier : Minimum 2 ventilateurs en aspiration et 1 en extraction.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 3060 Ti (2025, 370-400 $)

- Avantages : Meilleures performances RT, DLSS 3.5.

- Inconvénients : Moins de VRAM (8 Go).

Intel Arc A770 16 Go (320-350 $)

- Avantages : Moins cher, plus de mémoire.

- Inconvénients : Optimisation des pilotes plus faible pour les anciens jeux.

Conclusion : La RX 6700 est un choix optimal pour ceux qui privilégient le volume de mémoire et l'équilibre des prix.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Choisissez des modèles certifiés 80+ Bronze et plus (par exemple, Corsair CX650).

- Compatibilité : Assurez-vous que la carte mère prend en charge le PCIe 4.0 pour une vitesse maximale.

- Pilotes : Utilisez Adrenalin 2025 Edition avec overclocking automatique et réglage des fréquences via Radeon Boost.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Excellente performance en 1440p.

- Support de la FSR 3.0 et de la SAM.

- Prix raisonnable (340-380 $ en 2025).

Inconvénients :

- Capacités RT limitées.

- Pas de support matériel pour les alternatives à la génération d'images DLSS.


9. Conclusion finale

À qui convient la RX 6700 ?

- Joueurs : Pour ceux qui jouent en 1440p et apprécient un FPS stable sans payer pour des réglages « ultra ».

- Créateurs de contenu : Pour le montage dans DaVinci Resolve ou le travail avec des programmes OpenCL.

- Les passionnés d'AMD : Pour les fans de l'écosystème Smart Access Memory et de la future-proofing.

En 2025, la RX 6700 reste pertinente grâce aux mises à jour de la FSR et à son accessibilité, offrant le meilleur de sa catégorie de prix.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
June 2021
Nom du modèle
Radeon RX 6700
Génération
Navi II
Horloge de base
1941MHz
Horloge Boost
2450MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
17,200 million
Cœurs RT
36
Unités de calcul
36
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
144
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
10GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
160bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
320.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
156.8 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
352.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
22.58 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
705.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
11.064 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
175W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
43 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
94 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
161 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
33 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
42 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
60 fps
Battlefield 5 2160p
Score
58 fps
Battlefield 5 1440p
Score
124 fps
Battlefield 5 1080p
Score
172 fps
GTA 5 2160p
Score
61 fps
GTA 5 1440p
Score
86 fps
GTA 5 1080p
Score
142 fps
FP32 (flottant)
Score
11.064 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
11433
Blender
Score
1399.99
Vulkan
Score
92202
OpenCL
Score
89509

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
103 +139.5%
31 -27.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +210.6%
128 +36.2%
67 -28.7%
49 -47.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +92.5%
101 -37.3%
72 -55.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
37 +12.1%
8 -75.8%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
11 -73.8%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +111.7%
21 -65%
Battlefield 5 2160p / fps
74 +27.6%
50 -13.8%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +63.7%
165 +33.1%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +23.8%
139 -19.2%
122 -29.1%
GTA 5 2160p / fps
146 +139.3%
68 +11.5%
27 -55.7%
GTA 5 1440p / fps
168 +95.3%
106 +23.3%
35 -59.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +50%
69 -51.4%
FP32 (flottant) / TFLOPS
11.995 +8.4%
11.567 +4.5%
10.822 -2.2%
10.398 -6%
3DMark Time Spy
34299 +200%
9090 -20.5%
Blender
4656.22 +232.6%
2476 +76.9%
1399.99
Vulkan
382809 +315.2%
140875 +52.8%
61331 -33.5%
34688 -62.4%
OpenCL
208546 +133%
140145 +56.6%
64427 -28%
42238 -52.8%