AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX Vega 64 en 2025 : vaut-il la peine de considérer cette carte graphique ?

Analyse de l'architecture, des performances et de la valeur pratique


Introduction

Bien que l'AMD Radeon RX Vega 64 ait été lancée en 2017, elle reste, en 2025, un sujet d'intérêt pour les amateurs et les configurations à budget limité. Huit ans après sa sortie, examinons dans quelle mesure ce modèle est encore pertinent aujourd'hui, quelles tâches il est capable d'accomplir et à qui il pourrait convenir.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Vega : héritage GCN

La RX Vega 64 est construite sur l'architecture Vega (5ème génération de Graphics Core Next). C'est la dernière grande évolution du GCN avant que AMD ne passe à l'architecture RDNA. La carte est fabriquée sur un processus de gravure de 14 nm (GlobalFoundries), ce qui paraît obsolète en 2025 face aux puces de 5 nm et 4 nm.

Fonctions uniques :

- High Bandwidth Cache Controller (HBCC) : Optimisation de la gestion de la mémoire pour réduire les latences.

- Rapid Packed Math : Accélération des calculs en demi-précision (FP16).

- FidelityFX : Ensemble de technologies pour améliorer la qualité graphique (sharpening adaptatif, CAS).

Absence de ray tracing matériel : La Vega 64 ne supporte pas les cœurs RT, ce qui la limite dans les jeux modernes avec RTX/DLSS 3.0.


Mémoire : HBM2 et son impact sur les performances

Caractéristiques techniques

- Type de mémoire : HBM2 (High Bandwidth Memory 2).

- Capacité : 8 Go.

- Bus : 2048 bits.

- Bande passante : 484 Go/s.

Avantages du HBM2 :

La bande passante élevée permet de travailler efficacement avec des textures haute résolution, ce qui est utile en 4K et lors du rendu.

Inconvénients :

Une capacité limitée (8 Go) devient problématique dans les jeux modernes avec des actifs détaillés (par exemple, Cyberpunk 2077 Phantom Liberty ou Starfield en ultra).


Performances en jeu : réalités de 2025

FPS moyen dans les projets populaires (tests en 1440p, paramètres élevés) :

- Cyberpunk 2077 : 35-40 FPS (sans RT).

- Apex Legends : 90-100 FPS.

- Hogwarts Legacy : 45-50 FPS (baisse à 30 FPS dans des scènes chargées).

- Fortnite (mode Performance) : 120-140 FPS.

Support des résolutions :

- 1080p : Jeu confortable dans la plupart des projets en paramètres élevés.

- 1440p : Performance acceptable, mais une réduction des paramètres est nécessaire dans les jeux exigeants.

- 4K : Seulement pour les jeux anciens ou optimisés (par exemple, CS2, Rocket League).

Ray tracing :

L'absence de support matériel RT rend l'activation de cette fonction inutile — baisse du FPS à 10-15 images.


Tâches professionnelles

Montage vidéo et rendu 3D

- DaVinci Resolve : Accélération de l'étalonnage des couleurs grâce à OpenCL, mais moins performant que les solutions NVIDIA optimisées pour CUDA.

- Blender : Support de ROCm (Radeon Open Compute), mais la vitesse de rendu est inférieure de 30 à 40 % à celle de la RTX 3060.

- Apprentissage automatique : Compatibilité limitée avec les frameworks (TensorFlow/PyTorch fonctionnent mieux sur NVIDIA).

Conclusion : La Vega 64 convient pour un montage de base et de la modélisation 3D, mais pas pour les studios professionnels.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et exigences système

- TDP : 295 W.

- Alimentation recommandée : 650 W (avec une marge pour l'overclocking).

Refroidissement :

- La version de référence avec turbine (Blower) est bruyante et sujette à la surchauffe (jusqu'à 85°C sous charge).

- Les modèles personnalisés (par exemple, Sapphire Nitro+) sont plus efficaces, mais prennent 2.5 emplacements.

Conseils pour le boîtier :

- Minimum 3 ventilateurs (2 en entrée, 1 en sortie).

- Évitez les boîtiers compacts — la Vega 64 nécessite un bon flux d'air.


Comparaison avec les concurrents

Équivalents de 2025 (nouveaux modèles) :

- NVIDIA GeForce RTX 3050 (8 Go) : Prix de 250 à 300 $, comparable en FPS à 1080p, mais supporte DLSS et RT.

- AMD Radeon RX 6600 : Prix de 220 à 250 $, consommation d'énergie inférieure (132 W), performance similaire.

- Intel Arc A580 : Prix de 200 à 230 $, meilleure en DX12/Vulkan, mais problèmes de pilotes.

Conclusion : La Vega 64 (au prix de 300 à 400 $) est dépassée par les nouvelles cartes budgétaires en termes d'efficacité énergétique et de fonctionnalités, mais gagne sur les tâches nécessitant une bande passante mémoire élevée.


Conseils pratiques pour l'assemblage

Alimentation

- Minimum 650 W avec une certification 80+ Bronze.

- Meilleures options : Corsair CX650M, EVGA 650 BQ.

Compatibilité :

- Plateforme : Compatible avec PCIe 3.0/4.0, mais ne tirera pas pleinement parti du PCIe 4.0.

- Processeur : Évitez les goulets d'étranglement — minimum Ryzen 5 3600 ou Core i5-10400F.

Pilotes :

- En 2025, AMD continue de prendre en charge la Vega 64, mais les mises à jour sont rares.

- Pour la stabilité, utilisez les pilotes Adrenalin 23.Q4 (recommandés plutôt que les versions bêta).


Avantages et inconvénients

Forces :

- Haute bande passante mémoire pour travailler avec des textures 4K.

- Support de FreeSync (pertinent pour les moniteurs économiques).

- Bon prix sur le marché de l'occasion (150-200 $ pour du matériel d'occasion).

Faiblesses :

- Processeur de 14 nm obsolète et consommation d'énergie élevée.

- Absence de ray tracing matériel et d'accélérateurs AI.

- Support limité dans les logiciels professionnels.


Conclusion finale : à qui convient la Vega 64 en 2025 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les passionnés à budget limité, montants des PC pour jouer à 1080p/1440p.

2. Les professionnels, ayant besoin de haute bande passante mémoire pour le rendu ou le travail graphique.

3. Les propriétaires de systèmes anciens, souhaitant mettre à niveau leur GPU sans remplacer l'alimentation et la carte mère.

Alternative : Si votre budget vous permet de débourser 300 à 400 $, il vaut mieux opter pour une nouvelle RTX 3060 ou RX 6600 XT — elles offrent de meilleures performances par watt, des fonctionnalités modernes et une garantie.

La Vega 64 reste une solution de niche, mais en 2025, elle peut encore surprendre par son endurance et son rapport performance/prix.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2017
Nom du modèle
Radeon RX Vega 64
Génération
Vega
Horloge de base
1247MHz
Horloge Boost
1546MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
12,500 million
Unités de calcul
64
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
256
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 5.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
HBM2
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
2048bit
Horloge Mémoire
945MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
483.8 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
98.94 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
395.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
25.33 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
791.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
12.407 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
295W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
32 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
63 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
94 fps
Battlefield 5 2160p
Score
58 fps
Battlefield 5 1440p
Score
93 fps
Battlefield 5 1080p
Score
126 fps
GTA 5 2160p
Score
55 fps
GTA 5 1440p
Score
105 fps
FP32 (flottant)
Score
12.407 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
7690
Blender
Score
793
Hashcat
Score
530553 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
66 +106.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
80 +27%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
121 +28.7%
70 -25.5%
Battlefield 5 2160p / fps
118 +103.4%
51 -12.1%
42 -27.6%
Battlefield 5 1440p / fps
109 +17.2%
73 -21.5%
Battlefield 5 1080p / fps
186 +47.6%
145 +15.1%
103 -18.3%
GTA 5 2160p / fps
146 +165.5%
68 +23.6%
27 -50.9%
GTA 5 1440p / fps
191 +81.9%
116 +10.5%
73 -30.5%
FP32 (flottant) / TFLOPS
12.913 +4.1%
12.603 +1.6%
11.373 -8.3%
3DMark Time Spy
9775 +27.1%
5521 -28.2%
4126 -46.3%
Blender
2481 +212.9%
1408.56 +77.6%
372.13 -53.1%
160 -79.8%
Hashcat / H/s
649725 +22.5%
617807 +16.4%
529739 -0.2%
528693 -0.4%