AMD Radeon RX Vega 64 Limited Edition

AMD Radeon RX Vega 64 Édition Limitée en 2025 : nostalgie ou pertinence ?
Revue d'un ancien flagrant à l'ère des nouvelles technologies
1. Architecture et caractéristiques clés : Vega à l'époque de RDNA 4
L'architecture Vega, sur laquelle est basée la RX Vega 64, semble en 2025 être une relique du passé. La carte a été lancée en 2017 avec un processus de fabrication de 14 nm chez GlobalFoundries, ce qui contraste avec les puces modernes de 5 nm et 4 nm d'AMD et NVIDIA.
Fonctionnalités uniques :
- FidelityFX Suite : Ensemble de technologies AMD pour améliorer l'image (upscaling, sharpening). En 2025, FidelityFX Super Resolution 2.2 fonctionne sur la Vega 64, mais la qualité est inférieure à celle du DLSS 3.5 de NVIDIA.
- Absence de ray tracing matériel : La Vega ne possède pas d'équivalent aux cœurs RT, donc le ray tracing dans les jeux (par exemple, Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty) « utilise » 50-70 % du FPS même avec des réglages faibles.
Conclusion : L'architecture Vega est obsolète, mais FidelityFX et les pilotes optimisés de 2024-2025 lui ont prolongé la vie dans des scénarios peu exigeants.
2. Mémoire : HBM2 — avantage ou ballast ?
La Vega 64 est équipée de 8 Go de HBM2 avec une bande passante record pour son époque de 484 Go/s. Pour comparaison : même le GDDR6 du RTX 4060 (288 Go/s) est nettement plus lent.
Impact sur les performances :
- Avantages : La haute vitesse de la mémoire est utile en rendu et pour le texturing en 4K.
- Inconvénients : Le volume limité (8 Go) ne permet pas de faire tourner les jeux modernes en 4K avec des réglages ultra — par exemple, Starfield « utilise » 9-10 Go de VRAM.
3. Performances en jeux : résultats modestes
En 2025, la Vega 64 gère des jeux en 1080p et 1440p, mais nécessite des compromis :
- Cyberpunk 2077 (Patch 2.2) :
- 1080p/Moyen : 45-55 FPS (sans ray tracing) ;
- 1440p/Bas : 30-40 FPS.
- Hogwarts Legacy (2023) :
- 1080p/Élevé : 50-60 FPS ;
- 1440p/Moyen : 35-45 FPS.
- Fortnite (avec FSR 2.2) :
- 1440p/Mode Performance : 70-80 FPS.
4K — pas pour la Vega 64 : Même dans CS2, le FPS moyen en 4K atteint à peine 60 images avec des réglages bas.
4. Tâches professionnelles : une longévité inattendue
Grâce au support de OpenCL et ROCm, la Vega 64 reste utile dans des scénarios de niche :
- Montage vidéo : Dans DaVinci Resolve, le rendu d'un projet 4K prend 15-20 % de temps en plus que sur un RTX 3060.
- Modélisation 3D : Blender Cycles optimisé pour AMD affiche une vitesse acceptable, mais les accélérateurs CUDA de NVIDIA restent 1.5 à 2 fois plus rapides.
- Calculs scientifiques : Dans des projets en Python (TensorFlow/PyTorch avec support ROCm), la carte démontre des performances modestes mais stables.
5. Consommation d'énergie et dissipation thermique : un dragon de feu
TDP de la Vega 64 — 295 W — c'est équivalent aux RTX 4080 modernes (320 W), mais sans leur puissance.
Recommandations :
- Alimentation : Au moins 650 W (idéalement 80+ Gold).
- Refroidissement : Boîtier avec 3-4 ventilateurs. Le système de refroidissement à turbine de l'Édition Limitée est bruyant (jusqu'à 45 dB sous charge), il vaut mieux remplacer la pâte thermique et utiliser le undervolting (réglage via Radeon Software réduit la consommation d'énergie de 10 à 15 %).
6. Comparaison avec les concurrents : bataille des générations
- NVIDIA GeForce RTX 3060 (2021) : Moins de TDP (170 W), support DLSS et ray tracing, performances comparables dans les jeux DX12. Prix neuf — 299 $.
- AMD Radeon RX 6600 XT (2021) : Plus économe en énergie (160 W), 8 Go de GDDR6, mais plus faible en 4K en raison de sa bande passante limitée. Prix — 279 $.
- Intel Arc A770 (2022) : 16 Go de GDDR6, support XeSS, mais les pilotes sont encore un peu bruts. Prix — 329 $.
Conclusion : La Vega 64 perd en efficacité, mais gagne dans les tâches nécessitant une haute bande passante.
7. Conseils pratiques : comment tirer le meilleur parti
- Alimentation : 650 W + câbles avec une bonne isolation (courants élevés !).
- Plateforme : Compatible avec PCIe 3.0/4.0/5.0, mais le processeur ne doit pas être un goulot d'étranglement (recommandé : Ryzen 5 5600 ou plus récent).
- Pilotes : Utilisez Adrenalin 24.x — stabilité améliorée et support de FSR 2.2.
8. Avantages et inconvénients
Avantages :
- Haute bande passante HBM2.
- Performances modérées en 1080p.
- Support des API modernes (Vulkan, DX12 Ultimate).
Inconvénients :
- Forte consommation d'énergie.
- Absence de ray tracing matériel.
- Volume mémoire limité pour 2025.
9. Conclusion finale : à qui la Vega 64 conviendra en 2025 ?
Cette carte graphique est le choix pour :
1. Les joueurs à budget limité, jouant en 1080p.
2. Les passionnés, construisant des PC rétro ou testant la HBM2.
3. Les professionnels, ayant besoin d'une carte bon marché pour des calculs OpenCL.
Prix : Les nouveaux exemplaires se font rares, mais les stocks restants sont autour de 250-300 $. Pour ce prix, il est plus facile d'acheter une RX 6600 XT, mais si vous cherchez de l'exotisme — la Vega 64 étonne encore.
Conclusion
La RX Vega 64 Édition Limitée en 2025 est un symbole d'une époque révolue. Elle ne peut pas faire tourner Alan Wake 2 en 4K, mais pour des tâches peu exigeantes, elle reste une option intéressante. Elle ne devrait être envisagée qu'en l'absence d'alternatives ou pour des raisons nostalgiques. Après tout, le progrès ne s'arrête pas !