AMD Radeon RX 6750 GRE 10 GB
À propos du GPU
La carte graphique AMD Radeon RX 6750 GRE 10 Go GPU est une carte graphique puissante et performante conçue pour le jeu sur ordinateur de bureau et les applications professionnelles. Avec une vitesse de base de 1941 MHz et une vitesse de boost de 2450 MHz, cette carte graphique offre un gameplay fluide et réactif, ainsi qu'un rendu rapide et un traitement pour les tâches de création de contenu.
Les 10 Go de mémoire GDDR6 et une vitesse de mémoire de 2000 MHz garantissent que la carte graphique peut gérer facilement des textures et des éléments complexes, ce qui la rend adaptée aux jeux en haute résolution et au travail de conception professionnelle. Les 2304 unités de nuance et 3 Mo de cache L2 contribuent aux performances impressionnantes de la carte graphique, permettant des effets visuels détaillés et réalistes dans les jeux et les applications.
Avec une consommation électrique de 170 W et une performance théorique de 11,516 TFLOPS, le RX 6750 GRE trouve un bon équilibre entre l'efficacité énergétique et la puissance de calcul brute. Cela signifie que les utilisateurs peuvent s'attendre à des taux de trame élevés et des performances fluides sans une consommation excessive d'énergie ou de chaleur.
Dans l'ensemble, l'AMD Radeon RX 6750 GRE 10 Go GPU est une carte graphique capable et fiable, bien adaptée aux charges de travail exigeantes en jeu et professionnelles. Ses spécifications et performances impressionnantes en font un concurrent solide sur le marché des cartes graphiques de milieu à haut de gamme. Que vous soyez joueur, créateur de contenu ou designer professionnel, le RX 6750 GRE est une carte graphique à envisager pour votre prochaine construction ou mise à niveau de bureau.
Basique
Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2023
Nom du modèle
Radeon RX 6750 GRE 10 GB
Génération
Navi II
Horloge de base
1941MHz
Horloge Boost
2450MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
17,200 million
Cœurs RT
36
Unités de calcul
36
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
144
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 2.0
Spécifications de la mémoire
Taille de Mémoire
10GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
160bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
320.0 GB/s
Performance théorique
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
156.8 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
352.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
22.58 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
705.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
11.516
TFLOPS
Divers
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
170W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
450W
Benchmarks
FP32 (flottant)
Score
11.516
TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
10618
Comparé aux autres GPU
FP32 (flottant)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy