AMD Radeon RX 6750 GRE 10 GB

AMD Radeon RX 6750 GRE 10 GB

AMD Radeon RX 6750 GRE 10 Go : un choix flexible pour les gamers et pas seulement

Présentation de la carte graphique qui trouve un équilibre entre prix et performance


Architecture et caractéristiques clés

RDNA 3 Lite : efficacité et optimisation

La carte graphique RX 6750 GRE 10 Go est construite sur une architecture modifiée AMD RDNA 3 Lite — une version simplifiée de la RDNA 3 phare. Cela permet de réduire les coûts tout en conservant les principaux avantages :

- Processus de fabrication 6 nm de TSMC — consommation d'énergie optimisée et densité de transistors ;

- Ray Accelerators — blocs matériels pour le traçage de rayons, améliorés de 15 % par rapport à la RDNA 2 ;

- FidelityFX Super Resolution 3.0 (FSR 3) — technologie de mise à l'échelle et de génération d'images, concurrente du DLSS 3.5 de NVIDIA.

Fonctionnalités uniques

- Hybrid Ray Tracing — combinaison de traçage logiciel et matériel pour augmenter le FPS dans les jeux RT ;

- Smart Access Memory — accélération de l'accès du processeur à la mémoire GPU en association avec les Ryzen 5000/7000 ;

- Radeon Anti-Lag+ — réduction des latences dans les jeux compétitifs.


Mémoire : 10 Go GDDR6 et équilibre pour 1440p

Type et caractéristiques

La carte est équipée de 10 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 160 bits et une vitesse efficace de 16 Gbit/s. La bande passante est de 320 Go/s, soit 14 % de plus que celle de la RX 6700 XT.

Impact sur la performance

- 1440p (QHD) : 10 Go suffisent pour la plupart des jeux avec des réglages élevés. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 avec le préréglage ultra, la consommation de VRAM ne dépasse pas 8-9 Go.

- 4K : En résolution 4K, des limitations peuvent survenir en raison du bus de mémoire étroit. Pour une expérience de jeu confortable, l'activation du FSR 3.0 sera nécessaire.


Performance dans les jeux : chiffres et résolutions

FPS moyen dans les projets populaires (2025)

- Cyberpunk 2077 (avec RT Ultra, FSR 3.0 Qualité) : 58 FPS en 1440p, 42 FPS en 4K ;

- Horizon Forbidden West : 78 FPS en 1440p (réglages maximaux) ;

- Call of Duty : Modern Warfare V (sans RT) : 144 FPS en 1080p, 98 FPS en 1440p.

Traçage de rayons

La RX 6750 GRE gère le RT à des réglages moyens. Dans Metro Exodus Enhanced Edition avec le RT activé, le FPS moyen en 1440p est de 48 images. Pour un gameplay fluide, l'activation du FSR 3.0 est recommandée.


Tâches professionnelles : pas seulement des jeux

Montage vidéo et rendu

- DaVinci Resolve : Accélération du codage H.264/H.265 grâce au moteur AMF ;

- Blender : Prise en charge de HIP, offrant un gain de 30 % par rapport au rendu CPU.

Modélisation 3D

- Dans Autodesk Maya, la carte montre une performance stable avec des scènes polygonales jusqu'à 5 millions de polygones. Pour des tâches lourdes (comme la simulation de particules), il est préférable de choisir des modèles avec une VRAM plus importante.

Calculs scientifiques

- La prise en charge de OpenCL 3.0 et ROCm 5.5 permet d'utiliser le GPU pour l'apprentissage machine de niveau débutant. Cependant, pour des tâches complexes (comme l'entraînement de réseaux neuronaux), NVIDIA avec CUDA reste préférable.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et recommandations

- TDP : 190 W — 10 % plus économe que la RX 6800 ;

- Alimentation : Minimum 550 W (650 W recommandé pour les systèmes avec Ryzen 7/9) ;

- Refroidissement : Le système à double ventilateur gère la charge, mais sous charge, le bruit atteint 38 dB. Pour les PC dans un boîtier compact (jusqu'à 25 L), des modèles avec un design à trois emplacements conviennent.

Conditions thermiques

- En mode gaming : 68-74 °C (selon le modèle : ASUS Dual et Sapphire Pulse sont les plus « froids »).


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 Go

- Avantages de NVIDIA : Meilleur traçage de rayons (+25 % FPS dans les scènes RT), DLSS 3.5 ;

- Avantages d'AMD : Moins cher (349 $ vs 449 $), 10 Go GDDR6 vs 16 Go GDDR6 (mais NVIDIA a une bande passante plus élevée).

AMD Radeon RX 7700 XT

- La RX 7700 XT est 15 % plus rapide en 4K, mais plus chère (499 $). Pour du 1440p, la RX 6750 GRE est plus avantageuse.


Conseils pratiques

1. Alimentation : Choisissez des modèles avec certification 80+ Bronze et supérieure (Corsair CX650, Be Quiet! System Power 10) ;

2. Compatibilité : La carte nécessite PCIe 4.0 x16. Pour les cartes mères avec PCIe 3.0, les pertes de performance peuvent atteindre jusqu'à 5 % ;

3. Pilotes : Mettez à jour Adrenalin Edition chaque trimestre — AMD optimise activement le FSR et la stabilité.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Excellent prix (349 $) pour le gaming en 1440p ;

- Prise en charge du FSR 3.0 et Anti-Lag+ ;

- Efficacité énergétique.

Inconvénients :

- Moins performant que NVIDIA en RT ;

- Bande passante mémoire limitée pour le 4K.


Conclusion finale

L'AMD Radeon RX 6750 GRE 10 Go est un choix optimal pour :

- Les gamers, souhaitant jouer en 1440p sans débourser pour des modèles haut de gamme ;

- Les streamers, appréciant la stabilité et le support de l'encodage matériel ;

- Les passionnés d'AMD, souhaitant mettre à jour d'anciens systèmes (comme avec la RX 5700).

La carte ne convient pas aux amateurs de réglages ultra avec RT en 4K, mais pour d'autres scénarios, elle offre un rapport qualité-prix impressionnant. Dans les conditions de 2025, où 10 Go de VRAM deviennent le standard minimal, la RX 6750 GRE apparaît comme un investissement raisonnable pour 2-3 ans.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2023
Nom du modèle
Radeon RX 6750 GRE 10 GB
Génération
Navi II
Horloge de base
1941MHz
Horloge Boost
2450MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
17,200 million
Cœurs RT
36
Unités de calcul
36
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
144
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
10GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
160bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
320.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
156.8 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
352.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
22.58 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
705.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
11.516 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
170W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
11.516 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
10618

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
12.485 +8.4%
11.985 +4.1%
11.006 -4.4%
10.649 -7.5%
3DMark Time Spy
23193 +118.4%
13826 +30.2%
6220 -41.4%