NVIDIA CMP 100HX-210

NVIDIA CMP 100HX-210

NVIDIA CMP 100HX-210 : Expertise approfondie en GPU pour les gamers et les professionnels

Avril 2025

Dans le monde des accélérateurs graphiques, NVIDIA continue de maintenir sa position de leader en offrant des solutions tant pour les jeux que pour les tâches professionnelles. La carte graphique CMP 100HX-210 est un nouveau modèle de la gamme CMP (Cryptocurrency Mining Processor), adaptée à une utilisation hybride. Voyons ce qui rend ce modèle unique et à qui il convient.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Blackwell et processus de 4 nm

La CMP 100HX-210 est construite sur l'architecture Blackwell, une évolution d'Ada Lovelace. Les principales améliorations :

- Processus de fabrication 4 nm TSMC : augmentation de la densité des transistors de 30 % par rapport au 5 nm, ce qui réduit la consommation d'énergie tout en augmentant les performances.

- CUDA Core de 4e génération : optimisation pour les calculs parallèles.

Fonctionnalités uniques

- Série RTX 50 : Prise en charge du ray tracing de 4e génération avec une meilleure précision et vitesse.

- DLSS 4.5 : Mise à l'échelle IA jusqu'à 8K avec des artefacts minimes. Dans des jeux comme Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, les FPS augmentent de 40 % en 4K.

- NVIDIA Reflex : Réduction de la latence à 15 ms dans les projets compétitifs (Valorant, Apex Legends).


2. Mémoire : vitesse et efficacité

Spécifications techniques

- Type de mémoire : GDDR6X avec une fréquence de 21 Gbit/s.

- Capacité : 16 Go.

- Bus : 256 bits, bande passante de 672 Go/s.

Impact sur les performances

La capacité de la mémoire et la vitesse du bus rendent la carte idéale pour :

- Jeux en 4K sans chargement de textures.

- Rendu de scènes 3D dans Blender ou Autodesk Maya.

- Travailler avec des réseaux neuronaux dans PyTorch (prise en charge de Tensor Core 4.0).


3. Performances dans les jeux

Tests dans des projets populaires

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra + RTX) : 68 FPS (avec DLSS 4.5 — 92 FPS).

- Starfield : Édition Améliorée (1440p, Ultra) : 120 FPS.

- Call of Duty : Black Ops VI (1080p, réglages Compétitifs) : 240 FPS.

Résolutions et RTX

- 1080p : Puissance excédentaire pour les disciplines e-sport.

- 1440p : Équilibre entre qualité et FPS (90-144 FPS dans des titres AAA).

- 4K : Jeu fluide lors de l'activation du DLSS.

Le ray tracing réduit les FPS de 25 à 30 %, mais le DLSS 4.5 compense ces pertes.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo et 3D

- DaVinci Resolve : Rendu de projets 8K 30 % plus rapide que sur RTX 4090.

- Blender (OptiX) : Vitesse de rendu de 2,5 millions d'échantillons/min.

Calculs scientifiques

- CUDA 12.5 : Accélération des simulations dans MATLAB et ANSYS.

- Support de NVLink : Scalabilité pour stations de travail.


5. Consommation d'énergie et refroidissement

TDP et recommandations

- TDP : 250 W.

- Alimentation : Au moins 650 W (750 W recommandés pour de la marge).

- Refroidissement :

- Système : Ventilateur de trois slots avec chambre à vapeur.

- Boîtier : Minimum 2 ventilateurs en entrée et 1 en sortie.

Température

- Sous charge : 72°C (avec refroidissement standard).

- Overclocking : Jusqu'à 80°C, nécessite un refroidissement liquide.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 8900 XT

- Avantages : Moins cher (~899 $), meilleur dans les projets Vulkan.

- Inconvénients : Moins performant en RTX et dans les tâches professionnelles.

NVIDIA RTX 5080

- Avantages : FPS en jeu plus élevé (~15 %).

- Inconvénients : Plus cher (1299 $), aucune optimisation pour le minage.

Conclusion

La CMP 100HX-210 surpasse ses concurrents dans des scénarios hybrides (jeu + rendu + minage).


7. Conseils pratiques

Construction du système

- Plateforme : Compatible avec PCIe 5.0 (rétrocompatibilité avec 4.0).

- Processeur : Minimum Ryzen 7 7800X3D ou Intel Core i7-14700K.

Drivers

- Driver Game Ready : Pour les jeux récents.

- Driver Studio : Stabilité dans Adobe Premiere Pro et Unreal Engine 5.


8. Avantages et inconvénients

Avantages

- Prise en charge de DLSS 4.5 et de la série RTX 50.

- Polyvalence pour le jeu et le travail.

- Refroidissement efficace.

Inconvénients

- Prix : 1099 $ (plus élevé que les alternatives AMD).

- Dimensions : 330 mm — ne rentre pas dans les boîtiers compacts.


9. Conclusion finale

NVIDIA CMP 100HX-210 est le choix pour ceux qui recherchent l'équilibre :

- Gamers : Maximum de FPS en 4K avec RTX.

- Professionnels : Accélération du rendu et des calculs.

- Enthousiastes : Possibilité de minage avec une puissance excédentaire.

La carte justifiera son coût dans un budget de construction à partir de 2000 $. Cependant, si l'objectif est uniquement de jouer, il vaut la peine d'envisager la RTX 5080. Mais pour une multitâche, la CMP 100HX-210 est le compromis idéal.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2020
Nom du modèle
CMP 100HX-210
Génération
Mining GPUs
Horloge de base
555MHz
Horloge Boost
1147MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
21,100 million
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
640
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
320
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Volta

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
HBM2
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
4096bit
Horloge Mémoire
810MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
829.4 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
146.8 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
367.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
23.49 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
5.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
11.985 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
80
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
5120
Cache L1
96 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.0
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
128
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
11.985 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
12.603 +5.2%
12.485 +4.2%
11.985
11.006 -8.2%