AMD Radeon RX 6750 XT

AMD Radeon RX 6750 XT

AMD Radeon RX 6750 XT : Analyse approfondie de la carte graphique pour les gamers et les passionnés

Avril 2025


1. Architecture et caractéristiques clés

RDNA 2 : La base de la puissance

La carte graphique AMD Radeon RX 6750 XT est basée sur l'architecture RDNA 2, qui a fait ses débuts en 2020 et reste pertinente grâce à des optimisations. Cette puce est fabriquée selon un processus de 7 nm par TSMC, ce qui assure un équilibre entre efficacité énergétique et performance.

Technologies uniques

- Ray Accelerators : Support matériel pour le ray tracing (DXR), mais avec une efficacité moindre que celle des concurrents NVIDIA.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) : Technologie d’upscaling jusqu’à la version 3.0, qui augmente le FPS avec une perte de qualité minimale. Supporte les modes Quality, Balanced et Performance.

- Smart Access Memory (SAM) : Augmente la bande passante entre le CPU et le GPU lors de l'utilisation avec des processeurs Ryzen.

Différences avec NVIDIA

Contrairement au DLSS 3.5 (avec upscaling basé sur l'IA), le FSR 3.0 s'appuie sur des méthodes algorithmiques, mais fonctionne sur n'importe quel GPU, y compris les cartes NVIDIA. Le ray tracing sur la RX 6750 XT est inférieur à celui de la RTX 3070 Ti en raison d'un nombre réduit de Ray Accelerators.


2. Mémoire : GDDR6 rapide

12 Go de GDDR6 et bus de 192 bits

La carte graphique est équipée de 12 Go de mémoire GDDR6 avec une bande passante de 432 Go/s. Cela suffit pour les jeux en 1440p et 4K avec des textures très détaillées, mais par rapport à la GDDR6X (comme sur la RTX 4070), elle est moins rapide.

Impact sur la performance

Le volume de mémoire permet de travailler confortablement avec des jeux nécessitant plus de 8 Go de VRAM (comme Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ou Starfield). Toutefois, dans des tâches professionnelles, comme le rendu de modèles 3D, 12 Go peuvent devenir un goulot d'étranglement.


3. Performance dans les jeux

1080p : Confort maximal

Dans Apex Legends (réglages ultra), la carte génère des FPS stables de 160 à 180, tandis que dans Hogwarts Legacy, elle atteint 90 à 100 FPS. Le ray tracing réduit les FPS de 30 à 40 %, mais avec FSR 3.0 (mode Quality), les performances reviennent à des niveaux acceptables de 60 à 70 FPS.

1440p : Équilibre parfait

Dans Cyberpunk 2077 sans ray tracing, elle atteint 65 à 75 FPS ; avec ray tracing et FSR, elle se situe entre 50 et 55 FPS. Pour la plupart des projets AAA, c'est un "juste milieu".

4K : Seulement avec FSR

Dans Red Dead Redemption 2 (ultra), le FPS moyen est de 40 à 45, mais l'activation de FSR 3.0 (Balanced) le porte à 60. Pour la 4K, il est conseillé d'utiliser un moniteur avec FreeSync Premium.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo et rendu

Dans DaVinci Resolve et Premiere Pro, la RX 6750 XT montre des résultats moyens en raison de l'absence d'un équivalent à CUDA. OpenCL et Vulkan accélèrent le rendu, mais la NVIDIA RTX 4060 Ti est 15 à 20 % plus rapide.

Modélisation 3D et calculs scientifiques

Dans Blender (moteur Cycles), la carte est à la traîne par rapport aux concurrents basés sur Ada Lovelace. Cependant, pour les tâches sur OpenCL (comme les simulations dans MATLAB), ses performances sont suffisantes.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 250 W : Exigences système

L'alimentation recommandée est de 650 W avec un câble 8+8 pin. La carte chauffe jusqu'à 70 à 75 °C sous charge, mais les modèles personnalisés (comme le Sapphire Nitro+) réduisent la température à 65 °C grâce à trois ventilateurs.

Conseils pour le refroidissement

- Boîtier avec une bonne ventilation (au moins 3 ventilateurs).

- Ne pas installer le GPU dans des boîtiers compacts de format Mini-ITX sans ventilation supplémentaire.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 4060 Ti (16 Go)

- Avantages de NVIDIA : Meilleur ray tracing, DLSS 3.5, consommation d'énergie inférieure (220 W).

- Inconvénients : Prix plus élevé (499 $ contre 449 $ pour la RX 6750 XT).

AMD RX 7700 XT

- La nouvelle architecture RDNA 3 améliore l'efficacité énergétique, mais le prix commence à 529 $.

Conclusion : La RX 6750 XT l'emporte sur le rapport qualité/prix en 1440p, mais est battue en 4K et pour les tâches professionnelles.


7. Conseils pratiques

Alimentation et compatibilité

- Minimum 650 W (idéalement certifié Gold).

- Compatible avec PCIe 4.0, mais fonctionne également sur PCIe 3.0 avec des pertes minimales.

Pilotes et optimisation

- Utilisez Adrenalin Edition 2025 : stabilité améliorée et support pour FSR 3.1.

- Pour le streaming, activez Radeon Anti-Lag et Noise Suppression.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Excellente performance en 1440p.

- 12 Go de mémoire pour des projets futurs.

- Support pour FSR 3.0 et SAM.

- Prix à partir de 449 $ (moins cher que les équivalents NVIDIA).

Inconvénients :

- Ray tracing faible.

- Forte consommation d'énergie.

- Pas de support matériel pour les réseaux de neurones (équivalent au Tensor Core).


9. Conclusion : À qui convient la RX 6750 XT ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

- Les gamers orientés vers le 1440p avec un FPS élevé.

- Les passionnés avec un budget limité prêts à renoncer au ray tracing pour économiser.

- Les utilisateurs de l'écosystème AMD (processeurs Ryzen, moniteurs FreeSync).

En 2025, la RX 6750 XT reste pertinente, surtout après une baisse de prix. Cependant, pour le gaming en 4K ou pour travailler avec des outils d'IA, il est préférable de regarder les nouveaux modèles.


Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
March 2022
Nom du modèle
Radeon RX 6750 XT
Génération
Navi II
Horloge de base
2150MHz
Horloge Boost
2600MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
17,200 million
Cœurs RT
40
Unités de calcul
40
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
160
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
12GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
432.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
166.4 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
416.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
26.62 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
832.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
13.044 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
55 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
102 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
151 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
40 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
51 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
73 fps
Battlefield 5 2160p
Score
80 fps
Battlefield 5 1440p
Score
150 fps
GTA 5 2160p
Score
81 fps
GTA 5 1440p
Score
107 fps
GTA 5 1080p
Score
169 fps
FP32 (flottant)
Score
13.044 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
13826
Blender
Score
1620
Vulkan
Score
113016
OpenCL
Score
104438

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +250.9%
69 +25.5%
34 -38.2%
24 -56.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +186.3%
128 +25.5%
67 -34.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +105.3%
101 -33.1%
72 -52.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
73 +82.5%
20 -50%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
108 +111.8%
38 -25.5%
31 -39.2%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
128 +75.3%
56 -23.3%
32 -56.2%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +142.5%
106 +32.5%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +35.3%
165 +10%
GTA 5 2160p / fps
174 +114.8%
100 +23.5%
GTA 5 1440p / fps
191 +78.5%
73 -31.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +36.7%
176 +4.1%
141 -16.6%
86 -49.1%
FP32 (flottant) / TFLOPS
13.847 +6.2%
12.524 -4%
3DMark Time Spy
36233 +162.1%
16792 +21.5%
9097 -34.2%
Blender
6343.5 +291.6%
2971 +83.4%
889 -45.1%
445 -72.5%
Vulkan
382809 +238.7%
140875 +24.7%
61331 -45.7%
34688 -69.3%
OpenCL
368974 +253.3%
161327 +54.5%
73649 -29.5%
54453 -47.9%