AMD Radeon RX 6750 XT

AMD Radeon RX 6750 XT

À propos du GPU

La AMD Radeon RX 6750 XT est une puissante GPU qui offre des performances impressionnantes pour les jeux et autres tâches graphiques intensives. Avec une horloge de base de 2150MHz et une horloge boost de 2600MHz, cette GPU est capable de gérer même les jeux et applications les plus exigeants avec facilité. Les 12 Go de mémoire GDDR6 et une horloge mémoire de 2250MHz garantissent des performances fluides et efficaces, tandis que les 2560 unités de shaders et 3 Mo de cache L2 contribuent à ses impressionnantes capacités. En termes de consommation d'énergie, le RX 6750 XT a un TDP de 250W, ce qui est relativement élevé mais pas inattendu compte tenu de ses performances élevées. Les performances théoriques de 13,31 TFLOPS témoignent de ses capacités, et le score 3DMark Time Spy de 13555 démontre encore sa capacité à gérer des tâches graphiques intensives. En ce qui concerne les jeux, le RX 6750 XT excelle avec des taux de trame impressionnants dans les titres populaires. Par exemple, il offre 166 ips dans GTA 5 à 1080p, 74 ips dans Cyberpunk 2077 à 1080p et 154 ips dans Shadow of the Tomb Raider à 1080p. Ces chiffres montrent clairement que cette GPU est plus que capable d'offrir une expérience de jeu fluide et immersive. Dans l'ensemble, la AMD Radeon RX 6750 XT est une GPU haute performance bien adaptée pour les jeux et autres tâches graphiques intensives. Ses spécifications impressionnantes et ses résultats aux benchmarks en font un choix solide pour quiconque a besoin d'une carte graphique puissante pour leur système de bureau.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
March 2022
Nom du modèle
Radeon RX 6750 XT
Génération
Navi II
Horloge de base
2150MHz
Horloge Boost
2600MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
12GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
432.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
166.4 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
416.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
26.62 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
832.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
13.044 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
55 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
102 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
151 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
40 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
51 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
73 fps
Battlefield 5 2160p
Score
80 fps
Battlefield 5 1440p
Score
150 fps
GTA 5 2160p
Score
81 fps
GTA 5 1440p
Score
107 fps
GTA 5 1080p
Score
169 fps
FP32 (flottant)
Score
13.044 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
13826
Blender
Score
1620
Vulkan
Score
113016
OpenCL
Score
104438

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
54 -1.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
103 +1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
163 +7.9%
161 +6.6%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
41 +2.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
57 +11.8%
53 +3.9%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
69 -5.5%
Battlefield 5 2160p / fps
89 +11.3%
79 -1.3%
Battlefield 5 1440p / fps
165 +10%
165 +10%
GTA 5 2160p / fps
82 +1.2%
80 -1.2%
GTA 5 1440p / fps
114 +6.5%
110 +2.8%
106 -0.9%
106 -0.9%
FP32 (flottant) / TFLOPS
13.117 +0.6%
13.117 +0.6%
12.995 -0.4%
3DMark Time Spy
14643 +5.9%
14182 +2.6%
13762 -0.5%
Blender
1661 +2.5%
Vulkan
119491 +5.7%
117697 +4.1%
108871 -3.7%
106450 -5.8%
OpenCL
112550 +7.8%
112426 +7.6%
103572 -0.8%
102044 -2.3%