AMD Radeon RX 6750 XT
À propos du GPU
La AMD Radeon RX 6750 XT est une puissante GPU qui offre des performances impressionnantes pour les jeux et autres tâches graphiques intensives. Avec une horloge de base de 2150MHz et une horloge boost de 2600MHz, cette GPU est capable de gérer même les jeux et applications les plus exigeants avec facilité. Les 12 Go de mémoire GDDR6 et une horloge mémoire de 2250MHz garantissent des performances fluides et efficaces, tandis que les 2560 unités de shaders et 3 Mo de cache L2 contribuent à ses impressionnantes capacités.
En termes de consommation d'énergie, le RX 6750 XT a un TDP de 250W, ce qui est relativement élevé mais pas inattendu compte tenu de ses performances élevées. Les performances théoriques de 13,31 TFLOPS témoignent de ses capacités, et le score 3DMark Time Spy de 13555 démontre encore sa capacité à gérer des tâches graphiques intensives.
En ce qui concerne les jeux, le RX 6750 XT excelle avec des taux de trame impressionnants dans les titres populaires. Par exemple, il offre 166 ips dans GTA 5 à 1080p, 74 ips dans Cyberpunk 2077 à 1080p et 154 ips dans Shadow of the Tomb Raider à 1080p. Ces chiffres montrent clairement que cette GPU est plus que capable d'offrir une expérience de jeu fluide et immersive.
Dans l'ensemble, la AMD Radeon RX 6750 XT est une GPU haute performance bien adaptée pour les jeux et autres tâches graphiques intensives. Ses spécifications impressionnantes et ses résultats aux benchmarks en font un choix solide pour quiconque a besoin d'une carte graphique puissante pour leur système de bureau.
Basique
Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
March 2022
Nom du modèle
Radeon RX 6750 XT
Génération
Navi II
Horloge de base
2150MHz
Horloge Boost
2600MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
17,200 million
Cœurs RT
40
Unités de calcul
40
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
160
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 2.0
Spécifications de la mémoire
Taille de Mémoire
12GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
432.0 GB/s
Performance théorique
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
166.4 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
416.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
26.62 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
832.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
13.044
TFLOPS
Divers
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
600W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
55
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
102
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
151
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
40
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
51
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
73
fps
Battlefield 5 2160p
Score
80
fps
Battlefield 5 1440p
Score
150
fps
GTA 5 2160p
Score
81
fps
GTA 5 1440p
Score
107
fps
GTA 5 1080p
Score
169
fps
FP32 (flottant)
Score
13.044
TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
13826
Blender
Score
1620
Vulkan
Score
113016
OpenCL
Score
104438
Comparé aux autres GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flottant)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL