AMD Radeon RX 5500 XT

AMD Radeon RX 5500 XT

AMD Radeon RX 5500 XT : Un aperçu d'une solution de jeu économique pour 2025

Avril 2025


Introduction

La carte graphique AMD Radeon RX 5500 XT, lancée à la fin de 2019, reste un choix populaire pour les systèmes de jeu à petit budget. Malgré son âge, grâce à l'optimisation des pilotes et à la baisse des prix, elle continue de rivaliser dans le segment 1080p. Dans cet article, nous examinerons à quel point ce modèle est toujours pertinent en 2025 et pour qui il est adapté.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture RDNA 1.0

La RX 5500 XT est construite sur l'architecture micro RDNA 1.0 — le premier pas d'AMD vers l'amélioration de l'efficacité énergétique et des performances par cycle. La carte est fabriquée selon un processus de 7 nm de TSMC, ce qui a permis de réduire la dissipation thermique par rapport aux générations précédentes.

Fonctionnalités uniques

- FidelityFX Suite : Un ensemble de technologies pour améliorer les graphiques, y compris le Contrast Adaptive Sharpening (CAS) pour augmenter la netteté de l'image sans perte de performance.

- Radeon Anti-Lag : Réduit le retard d'entrée dans les jeux, ce qui est crucial pour les disciplines de sport électronique.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) : La prise en charge de FSR 2.0 a été ajoutée via les pilotes, permettant d'augmenter le FPS dans les jeux avec une perte de qualité minimale (le mode « Qualité » offre un gain allant jusqu'à 30%).

Absence de traçage de rayons matériel : La RX 5500 XT n'a pas de blocs Ray Accelerators, donc le traçage de rayons n'est possible que par des méthodes logicielles, ce qui réduit considérablement le FPS.


2. Mémoire : Type, capacité et impact sur les performances

- Type de mémoire : GDDR6.

- Capacité : 8 Go (il existe des versions rares avec 4 Go, mais elles ne sont pas recommandées en raison de leurs limitations dans les jeux modernes).

- Bus et bande passante : Bus de 128 bits avec une bande passante de 224 Go/s (frequence de mémoire — 14 Gbit/s).

Pour les jeux en 1080p, 8 Go de mémoire vidéo suffisent même pour les projets de 2024–2025, comme Starfield ou Horizon Forbidden West. Cependant, en 1440p, des problèmes peuvent survenir avec des textures haute résolution, surtout en utilisant des mods.


3. Performances dans les jeux

1080p (Full HD)

- Cyberpunk 2077 (réglages élevés, FSR 2.0 Qualité) : 45–55 FPS.

- Apex Legends (réglages maximaux) : 90–110 FPS.

- Elden Ring (réglages élevés) : 50–60 FPS.

1440p (QHD)

Nécessite une réduction des réglages à moyens :

- Call of Duty : Warzone (réglages moyens, FSR) : 50–60 FPS.

4K (Ultra HD)

Déconseillé — même avec des réglages bas, le FPS dépasse rarement 30 images.

Traçage de rayons : Dans Quake II RTX, lorsque le traçage est activé, le FPS tombe à 15–20 images, rendant la technologie peu pratique.


4. Tâches professionnelles

- Montage vidéo : Prend en charge le codage matériel H.265 (HEVC) et le décodage via le moteur AMF. Dans DaVinci Resolve, le rendu d'une vidéo 1080p prend 20% de temps en plus qu'avec la NVIDIA GTX 1660 Super.

- Modélisation 3D : Dans Blender avec OpenCL, les performances sont modestes — le rendu d'une scène de complexité moyenne prendra 2 à 3 fois plus de temps qu'avec la RTX 3050.

- Calculs scientifiques : Convient seulement pour des tâches basiques en raison d'un nombre limité de cœurs de calcul (1408 processeurs de flux).


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 130 W.

- Recommandations pour l'alimentation : Minimum 450 W (par exemple, Corsair CX450).

- Refroidissement : Les modèles de référence utilisent 1 à 2 ventilateurs. Pour un fonctionnement stable en overclocking, il est préférable de choisir des cartes avec un système de trois ventilateurs (par exemple, Sapphire Pulse).

- Températures : Sous charge — 70–75°C. Un boîtier avec 2 à 3 ventilateurs (entrée à l'avant, sortie à l'arrière) est essentiel pour éviter le throttling.


6. Comparaison avec les concurrents

- NVIDIA GTX 1660 Super : Performances à peu près égales en DX11, mais moins bonnes en DX12/Vulkan. Prix du marché de l'occasion — 120–140 $ contre 130–150 $ pour la RX 5500 XT.

- NVIDIA RTX 3050 (8 Go) : 15 à 20 % plus rapide dans les jeux, prend en charge le traçage de rayons, mais coûte 180–200 $ (modèles neufs).

- AMD Radeon RX 6600 : Alternative plus moderne (RDNA 2.0, 8 Go), 30 % plus performante, prix — 200–220 $.

Conclusion : La RX 5500 XT est pertinente seulement pour un budget allant jusqu'à 150 $. Dans les autres cas, il vaut mieux payer un supplément pour la RX 6600 ou la RTX 3050.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : 450–500 W avec certification 80+ Bronze. Évitez les modèles no-name.

- Compatibilité : PCIe 4.0 x8 (rétrocompatible avec PCIe 3.0). Prend en charge les cartes mères AMD AM4/AM5 et Intel LGA 1700.

- Pilotes : Utilisez Adrenalin Edition 2025 — branche stable avec des optimisations pour les nouveaux jeux. Évitez les versions bêta.

Important : Mettez à jour le BIOS de la carte mère pour éviter les conflits avec l'UEFI.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (130–150 $ pour les nouveaux modèles).

- Prise en charge de FSR 2.0/3.0.

- Efficacité énergétique pour sa catégorie.

Inconvénients :

- Pas de traçage de rayons matériel.

- Performance limitée en 1440p.

- Architecture RDNA 1.0 obsolète.


9. Conclusion finale : À qui convient la RX 5500 XT ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

1. Les joueurs avec un moniteur 1080p/60 Hz, souhaitant jouer avec des réglages élevés sans mise à niveau de l'alimentation.

2. Les streamers débutants : Le codage matériel permettra une diffusion fluide en 1080p.

3. Les utilisateurs de PC avec un budget limité : À un prix de 130–150 $, c'est l'une des cartes neuves les plus abordables de 2025.

Cependant, si vous prévoyez une transition vers 1440p ou souhaitez essayer des technologies telles que le traçage de rayons, il est mieux de considérer la RX 6600 ou la RTX 3050. Pour le reste, la RX 5500 XT prouve qu'après 6 ans après sa sortie, des solutions économiques peuvent rester pertinentes.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
December 2019
Nom du modèle
Radeon RX 5500 XT
Génération
Navi
Horloge de base
1607MHz
Horloge Boost
1845MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
6,400 million
Unités de calcul
22
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
88
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
224.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
59.04 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
162.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
10.39 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
324.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.092 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1408
Cache L2
2MB
TDP
130W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
23 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
44 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
72 fps
Battlefield 5 2160p
Score
34 fps
Battlefield 5 1440p
Score
63 fps
Battlefield 5 1080p
Score
90 fps
GTA 5 2160p
Score
43 fps
GTA 5 1440p
Score
60 fps
GTA 5 1080p
Score
122 fps
FP32 (flottant)
Score
5.092 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
4952
Blender
Score
495
Vulkan
Score
43484
OpenCL
Score
48679

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +69.6%
26 +13%
1 -95.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +115.9%
75 +70.5%
54 +22.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +95.8%
107 +48.6%
79 +9.7%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +35.3%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +58.7%
91 +44.4%
14 -77.8%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +54.4%
122 +35.6%
20 -77.8%
GTA 5 2160p / fps
146 +239.5%
68 +58.1%
55 +27.9%
GTA 5 1440p / fps
103 +71.7%
82 +36.7%
GTA 5 1080p / fps
213 +74.6%
136 +11.5%
FP32 (flottant) / TFLOPS
5.154 +1.2%
4.968 -2.4%
4.909 -3.6%
3DMark Time Spy
9097 +83.7%
3778 -23.7%
2399 -51.6%
Blender
1803.73 +264.4%
966.13 +95.2%
251 -49.3%
97.72 -80.3%
Vulkan
98839 +127.3%
71147 +63.6%
18717 -57%
8278 -81%
OpenCL
99542 +104.5%
69550 +42.9%
29623 -39.1%
14494 -70.2%