AMD Radeon RX 5500 XT

AMD Radeon RX 5500 XT

À propos du GPU

La AMD Radeon RX 5500 XT est une solide carte graphique de milieu de gamme qui offre de bonnes performances pour le jeu en 1080p. Avec une fréquence de base de 1607MHz et une fréquence de boost de 1845MHz, cette carte graphique offre des performances fluides et constantes dans la plupart des jeux modernes. Les 4 Go de mémoire GDDR6 et une fréquence mémoire de 1750MHz garantissent que la carte graphique peut gérer des textures haute résolution et des effets sans problème. Les 1408 unités de shader et 2 Mo de cache L2 contribuent également aux performances globales de la carte graphique, permettant un gameplay fluide. Avec une consommation électrique de 130W, la Radeon RX 5500 XT est relativement économe en énergie pour son niveau de performances. Les performances théoriques de 5,196 TFLOPS et les résultats de référence dans 3DMark Time Spy de 4855, GTA 5 en 1080p avec 124 images par seconde, Battlefield 5 en 1080p avec 88 images par seconde et Shadow of the Tomb Raider en 1080p avec 71 images par seconde renforcent davantage les capacités de cette carte graphique. Dans l'ensemble, la AMD Radeon RX 5500 XT est une excellente option pour les joueurs à la recherche d'une carte graphique fiable et économique pour le jeu en 1080p. Elle offre un bon équilibre entre performances et efficacité énergétique, ce qui en fait un choix solide pour les configurations de jeu PC grand public. Que vous jouiez aux derniers titres AAA ou à des classiques plus anciens, le RX 5500 XT a la puissance nécessaire pour les gérer sans difficulté.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
December 2019
Nom du modèle
Radeon RX 5500 XT
Génération
Navi
Horloge de base
1607MHz
Horloge Boost
1845MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
224.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
59.04 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
162.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
10.39 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
324.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.092 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1408
Cache L2
2MB
TDP
130W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
23 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
44 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
72 fps
Battlefield 5 2160p
Score
34 fps
Battlefield 5 1440p
Score
63 fps
Battlefield 5 1080p
Score
90 fps
GTA 5 2160p
Score
43 fps
GTA 5 1440p
Score
60 fps
GTA 5 1080p
Score
122 fps
FP32 (flottant)
Score
5.092 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
4952
Blender
Score
495
Vulkan
Score
43484
OpenCL
Score
48679

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
24 +4.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
45 +2.3%
44 +0%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
73 +1.4%
73 +1.4%
71 -1.4%
Battlefield 5 2160p / fps
39 +14.7%
38 +11.8%
Battlefield 5 1440p / fps
53 -15.9%
Battlefield 5 1080p / fps
98 +8.9%
93 +3.3%
GTA 5 2160p / fps
43 +0%
GTA 5 1440p / fps
61 +1.7%
59 -1.7%
58 -3.3%
GTA 5 1080p / fps
133 +9%
112 -8.2%
FP32 (flottant) / TFLOPS
5.092 +0%
5.092 +0%
5.092 -0%
5.092 -0%
3DMark Time Spy
5070 +2.4%
5061 +2.2%
4864 -1.8%
Vulkan
44469 +2.3%
44103 +1.4%
40716 -6.4%
40401 -7.1%
OpenCL
52079 +7%
51251 +5.3%
48324 -0.7%
48080 -1.2%