AMD FirePro S9150

AMD FirePro S9150

AMD FirePro S9150 en 2025 : Classique professionnelle ou solution obsolète ?

Analyse de l'architecture, des performances et de la valeur pratique dans les conditions modernes


Introduction

La carte graphique AMD FirePro S9150, lancée en 2014, était à l'origine positionnée comme le modèle phare pour les stations de travail. Cependant, même une décennie plus tard, elle continue de susciter de l'intérêt grâce à son architecture unique et à ses capacités spécialisées. Dans cet article, nous examinerons à quel point la S9150 est pertinente en 2025 et à qui elle pourrait être utile.


Architecture et caractéristiques clés

Base : GCN et technologie de 28 nm

La FirePro S9150 est construite sur l'architecture Graphics Core Next (GCN) 1.0 avec une puce Hawaii. Le processus de fabrication est de 28 nm, ce qui est bien en deçà des processus modernes de 5 à 7 nm. La carte contient 2816 processeurs de flux et prend en charge les API DirectX 12 (Feature Level 11_2), OpenGL 4.6 et OpenCL 2.0.

Fonctions uniques : Focalisation professionnelle

La S9150 est conçue pour les calculs, et non pour les jeux. Elle prend en charge :

- AMD FirePro SRX — technologie pour la visualisation à distance ;

- Mémoire ECC — correction des erreurs pour des tâches critiques ;

- Multi-GPU — évolutivité jusqu'à 4 cartes.

RTX, DLSS, FidelityFX sont absents — il ne s'agit pas d'un modèle de jeu. Cependant, pour les calculs d'ingénierie et le rendu, ses capacités restent demandées.


Mémoire : Volume contre vitesse

Caractéristiques techniques

- Type de mémoire : GDDR5 (pas GDDR6X ou HBM) ;

- Volume : 16 Go ;

- Bus : 512 bits ;

- Bande passante : 320 Go/s.

Impact sur les performances

Le volume de mémoire est suffisant pour travailler avec des modèles 3D lourds et des vidéos en 8K, mais la faible vitesse de la GDDR5 (par rapport à la GDDR6X ou HBM2e) limite les performances dans les tâches nécessitant un accès rapide aux données. Par exemple, le rendu d'une scène complexe peut prendre 20 à 30 % de temps supplémentaire par rapport aux cartes modernes équipées de HBM2.


Performances dans les jeux : Utilisation conditionnelle

FPS moyen dans des projets populaires

La S9150 n'est pas optimisée pour les jeux, mais en 2025, ses performances se présentent comme suit (réglages moyens) :

- Cyberpunk 2077 (1080p) : ~25 FPS ;

- Horizon Forbidden West (1440p) : ~18 FPS ;

- Counter-Strike 2 (4K) : ~40 FPS.

Résolutions et RTX

La carte ne prend pas en charge le ray tracing et a du mal à gérer le 4K même dans les anciens jeux. Pour un gaming confortable en 2025, elle n'est pas adaptée — des solutions RDNA 3/4 ou Ada Lovelace sont nécessaires.


Tâches professionnelles : Force dans la spécialisation

Montage vidéo et rendu 3D

Grâce à ses 16 Go de mémoire, la S9150 réussit à :

- Rendre dans Blender (Cycles) et Autodesk Maya ;

- Encoder des vidéos dans DaVinci Resolve (jusqu’à 8K 30fps).

Calcul scientifique

La carte montre de bonnes performances dans les tâches OpenCL :

- Modélisation physique (COMSOL) ;

- Apprentissage automatique (mais uniquement pour de petits modèles).

CUDA d'NVIDIA est ici inégalée — pour des projets AI sérieux, il est préférable d'opter pour la RTX A6000.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et exigences système

- TDP : 275 W ;

- Alimentation recommandée : Au moins 700 W (en tenant compte de la marge) ;

- Refroidissement : Une bonne ventilation du boîtier est obligatoire (minimum 3 ventilateurs).

La carte chauffe sous charge (jusqu'à 85°C), il est donc préférable de ne pas l'utiliser dans des boîtiers compacts. Le meilleur choix est des stations de travail avec une configuration serveur.


Comparaison avec les concurrents

AMD contre NVIDIA

- AMD Radeon Pro W6800 (2021) : 32 Go GDDR6, TDP de 250 W, prix à partir de 2200 $. 2 à 3 fois plus rapide en rendu ;

- NVIDIA RTX A5000 (2021) : 24 Go GDDR6, support de RTX, prix à partir de 2500 $. Leader dans l'apprentissage automatique.

Conclusion : La S9150 est inférieure aux modèles modernes, mais peut être utile comme solution économique pour des tâches spécifiques (par exemple, si la mémoire ECC est nécessaire).


Conseils pratiques

Choix de l'alimentation et compatibilité

- Alimentation : 700–800 W avec certification 80+ Gold ;

- Plateforme : Compatible avec PCIe 3.0, mais fonctionne aussi sur PCIe 4.0/5.0 (avec limitation de vitesse) ;

- Pilotes : Le support officiel a été interrompu en 2022. Utilisez la dernière version de 2021 (21.Q4).

Nuances

- Pas adaptée aux PC de jeu ;

- Vérifiez la présence des connecteurs d'alimentation (8+8 pin).


Avantages et inconvénients

Points forts

- Volume de mémoire élevé avec ECC ;

- Fiabilité dans les opérations de calcul prolongées ;

- Support Multi-GPU.

Points faibles

- Architecture obsolète ;

- Forte consommation d'énergie ;

- Pas de support des API et technologies modernes (DirectX 12 Ultimate, RTX).


Conclusion finale : À qui convient la FirePro S9150 ?

Cette carte est le choix pour ceux qui ont besoin de :

- Une solution économique pour le rendu ou les calculs scientifiques (le prix des nouveaux exemplaires commence à 500 $, mais il est rare d'en trouver) ;

- Mémoire ECC pour des tâches critiques ;

- Évolutivité via Multi-GPU.

Pour les jeux, l'IA ou le travail avec RTX, elle est inadaptée. Si le budget est limité et que les exigences sont spécifiques, la S9150 peut devenir une solution temporaire. Cependant, en 2025, il est plus judicieux d'investir dans des Radeon Pro ou des séries NVIDIA RTX plus modernes.


Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2014
Nom du modèle
FirePro S9150
Génération
FirePro
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
6,200 million
Unités de calcul
44
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
176
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
512bit
Horloge Mémoire
1250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
320.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
57.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
158.4 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
2.534 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.968 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2816
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
235W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.3
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.968 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
5.154 +3.7%
5.092 +2.5%
4.909 -1.2%