NVIDIA TITAN Xp

NVIDIA TITAN Xp

NVIDIA TITAN Xp en 2025 : Le puissant vétéran au service des professionnels et des gamers

Avril 2025


Introduction

La NVIDIA TITAN Xp, lancée en 2017, reste une légende parmi les passionnés et les professionnels. Malgré son âge, cette carte trouve encore sa place dans des scénarios spécifiques grâce à son architecture et à sa mémoire. En 2025, elle ne rivalise plus avec les GPU les plus récents, mais continue d'attirer l'attention des utilisateurs professionnels à petit budget et des collectionneurs. Voyons à qui et pourquoi la TITAN Xp peut encore être utile aujourd'hui.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Pascal : L'héritage de 2017

La TITAN Xp est basée sur l'architecture Pascal (16 nm), qui a posé les bases de la révolution en matière d'efficacité énergétique. Son cœur GP102 comprend 3840 cœurs CUDA et 12 blocs de textures. Cependant, elle ne prend pas en charge les technologies modernes telles que RTX (tracé de rayons) ou DLSS - ces dernières étant apparues seulement avec Turing (2018) et Ampere (2020).

Fonctionnalités uniques pour son époque

En 2017, la TITAN Xp se distinguait par son support de FP16/Half Precision pour accélérer les calculs, ce qui était pertinent pour l'apprentissage automatique. Mais aujourd'hui, même les cartes budget Ampere (par exemple, RTX 4060) la dépassent en matière de capacités de rendu AI.


2. Mémoire : GDDR5X et bande passante

12 Go GDDR5X : Suffisant en 2025 ?

La TITAN Xp est équipée de 12 Go GDDR5X avec un bus de 384 bits et une bande passante de 547,7 Go/s. Pour comparaison : les cartes de milieu de gamme modernes (comme la RTX 4070) utilisent GDDR6X avec 504 Go/s, mais bénéficient d'une optimisation de la mémoire et du cache.

Impact sur les performances

Dans les jeux avec des textures élevées (comme Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty), les 12 Go sont suffisants pour le 4K, mais à cause de la faible vitesse de la mémoire (11 Gbit/s), des retards apparaissent. Pour les tâches professionnelles (rendu dans Blender), la quantité de mémoire reste pertinente, mais la vitesse est inférieure même à celle des RTX 4060 Ti budget (16 Go GDDR6).


3. Performances dans les jeux : Obsolète, mais fonctionnel

FPS moyen dans les projets populaires (paramètres Ultra) :

- Cyberpunk 2077 (1080p) : 45-50 FPS (sans tracer de rayons) ;

- Hogwarts Legacy (1440p) : 35-40 FPS ;

- Counter-Strike 2 (4K) : 90-100 FPS.

Support des résolutions

- 1080p : Confortable pour la plupart des jeux de 2020-2023, mais dans les derniers AAA (comme Starfield), des baisses peuvent atteindre 30 FPS.

- 4K : Nécessite une réduction des paramètres à Medium-High.

Tracé de rayons : Pas de support

La TITAN Xp n'a pas de cœurs RT, donc tous les jeux avec du ray tracing (par exemple, Alan Wake 2) ne peuvent être lancés qu'avec une émulation logicielle, ce qui réduit le FPS de 2 à 3 fois.


4. Tâches professionnelles : Atouts

Rendu 3D et CUDA

Avec 3840 cœurs CUDA, la TITAN Xp gère encore le rendu dans Blender ou Autodesk Maya. Par exemple, la scène BMW Render dans Blender Cycles se termine en 8,5 minutes (contre 4 minutes pour la RTX 4070).

Montage vidéo et calculs scientifiques

Dans DaVinci Resolve, la carte montre une stabilité lors du travail avec des matériaux 8K (sans effets), mais est inférieure aux nouveaux GPU en vitesse d'exportation. Pour les tâches scientifiques (comme MATLAB), sa performance FP32 (12 TFLOPS) est comparable à celle de la RTX 3060.


5. Consommation d'énergie et chaleur dégagée

TDP 250 W : Exigences système

- Alimentation : Minimum 600 W avec un câble 8+6 pin.

- Refroidissement : Le ventilateur de référence NVIDIA (Blower) est bruyant sous charge. Un boîtier avec une bonne ventilation (3-4 ventilateurs) est recommandé ou un remplacement du système de refroidissement.

- Températures : Jusqu'à 84°C lors des tests de stress, ce qui est proche des valeurs critiques.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 4070 (2023) :

- Avantages : DLSS 3, traçage de rayons, 5888 cœurs CUDA, TDP 200 W.

- Inconvénients : 12 Go GDDR6X (moins de largeur de bus).

- Prix : 550 $ (neuf) contre 400-450 $ pour la TITAN Xp (si vous en trouvez une neuve).

AMD Radeon RX 7700 XT (2023) :

- Avantages : 12 Go GDDR6, support FSR 3.0, efficacité énergétique.

- Inconvénients : Faible empilement CUDA pour les tâches professionnelles.

Conclusion : La TITAN Xp est à la traîne dans les jeux, mais conserve une niche pour les tâches CUDA, où la compatibilité avec les anciens logiciels est importante.


7. Conseils pratiques

Alimentation et compatibilité

- Choisissez une alimentation avec une marge (650-750 W) et la certification 80+ Gold.

- PCIe 3.0 x16 ne sera pas un goulet d'étranglement, mais sur les cartes mères avec PCIe 4.0/5.0, la carte fonctionnera sans problème.

Pilotes et support

- NVIDIA a cessé le support officiel de la TITAN Xp en 2024. Les derniers pilotes sont la version 545.xx (décembre 2023).

- Pour les logiciels professionnels (Adobe, Autodesk), utilisez les Studio Drivers 536.99.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- 12 Go de mémoire pour le rendu et le montage.

- Haute performance FP32.

- Prix abordable sur le marché de l'occasion (250-300 $).

Inconvénients :

- Pas de support RTX/DLSS.

- Forte consommation d'énergie.

- Pilotes obsolètes.


9. Conclusion : À qui la TITAN Xp convient-elle ?

- Professionnels à budget limité : Si vous avez besoin de rendre sur CUDA ou de travailler avec des stations vieillissantes où la compatibilité est primordiale.

- Passionnés collectionneurs : Pour assembler un PC dans un style rétro ou mettre à niveau un ancien système.

- Gamers : Seulement si vous jouez à des projets de 2017-2020 ou si vous êtes prêt à faire des compromis sur les paramètres.

Alternatives : Pour 500-600 $, il vaut mieux regarder les nouvelles RTX 4070 ou RX 7700 XT - elles offrent des technologies modernes et une garantie.


Conclusion

La NVIDIA TITAN Xp en 2025 est un exemple de « cheval de bataille », encore capable de prouesses, mais nécessitant une compréhension de ses limitations. Elle n'est pas pour tout le monde, mais pour ceux qui apprécient la fiabilité éprouvée et des fonctionnalités spécifiques, cela reste une option viable.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
April 2017
Nom du modèle
TITAN Xp
Génération
GeForce 10
Horloge de base
1405MHz
Horloge Boost
1582MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
11,800 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
240
Fonderie
TSMC
Taille de processus
16 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
12GB
Type de Mémoire
GDDR5X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1426MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
547.6 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
151.9 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
379.7 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
189.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
379.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
12.393 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
30
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3840
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
12.393 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
10356
Blender
Score
973
OctaneBench
Score
176
Vulkan
Score
85824
OpenCL
Score
63099

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
12.536 +1.2%
12.393
11.946 -3.6%
11.373 -8.2%
3DMark Time Spy
20998 +102.8%
10356
8037 -22.4%
6131 -40.8%
Blender
1813.5 +86.4%
973
495 -49.1%
251 -74.2%
OctaneBench
1328 +654.5%
176
87 -50.6%
47 -73.3%
Vulkan
254749 +196.8%
132317 +54.2%
85824
59828 -30.3%
34493 -59.8%
OpenCL
126692 +100.8%
84945 +34.6%
63099
39179 -37.9%
21990 -65.2%