NVIDIA CMP 170HX 10 GB

NVIDIA CMP 170HX 10 GB

NVIDIA CMP 170HX 10 Go : Carte graphique hybride pour les jeux et les professionnels

Avril 2025


Introduction

La NVIDIA CMP 170HX 10 Go est une carte graphique atypique, combinant des caractéristiques de solutions professionnelles et de jeu. Lancée fin 2024, elle est positionnée comme un outil polyvalent pour les gamers, les monteurs et les passionnés, pour qui la stabilité et l'efficacité sont importantes. Dans cet article, nous allons explorer ce qui rend la CMP 170HX unique et à qui elle convient le mieux.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La CMP 170HX est construite sur une plateforme hybride Ada Lovelace-Next, adaptée aux tâches de minage et de calcul, tout en conservant des capacités de jeu.

Processus de fabrication : TSMC 5N (5 nm), ce qui garantit une densité de transistors élevée et une efficacité énergétique.

Fonctionnalités :

- DLSS 4.0 — mise à l'échelle par machine pour le 4K/8K avec des pertes minimales de qualité.

- Accélération RTX — support du ray tracing de 3ème génération.

- CUDA 9.0 — optimisation pour des tâches professionnelles.

- Absence de sorties vidéo — concentrée sur le calcul, mais connexion via adaptateurs PCIe (supporte jusqu'à 4 moniteurs).

La carte n'inclut pas les fonctionnalités « gaming » d'AMD FidelityFX, mais compense par des technologies propriétaires de NVIDIA.


2. Mémoire : Vitesse et capacité

Type de mémoire : GDDR6X avec une fréquence de 19 Gbit/s.

Capacité : 10 Go — un peu juste pour les jeux AAA modernes en 4K, mais suffisant pour le 1440p et les applications professionnelles.

Bande passante : 608 Go/s grâce à un bus de 256 bits.

Impact sur les performances : Dans les jeux avec des textures haute résolution (par exemple, Cyberpunk 2077 Ultra), des baisses de FPS peuvent se produire en raison de la capacité limitée de VRAM. Cependant, pour le montage dans DaVinci Resolve ou le travail dans Blender, 10 Go sont largement suffisants.


3. Performances en jeu

FPS moyen (paramètres Ultra, sans DLSS) :

- 1080p : 140–160 FPS (Apex Legends), 110 FPS (Alan Wake 2).

- 1440p : 90–100 FPS (Cyberpunk 2077), 75 FPS avec RTX.

- 4K : 45–55 FPS (Horizon Forbidden West), mais avec DLSS 4.0 — des 60 FPS stables.

Ray tracing : L'accélération matérielle des cœurs RT de 3ème génération réduit la charge sur le GPU. Par exemple, dans Metro Exodus Enhanced Edition à 1440p et RTX High, les FPS se maintiennent entre 65 et 70.

Résumé : Pour le 4K avec les réglages maximums, la carte n'est adéquate qu'avec DLSS. En 1440p, c'est un excellent choix.


4. Tâches professionnelles

CUDA et OpenCL : 6144 cœurs CUDA assurent un rendu rapide dans Blender (scène BMW — en 3,2 min). Le support d'OpenCL 3.0 est utile pour des calculs scientifiques dans MATLAB.

Montage vidéo : Dans Premiere Pro, le rendu d'un projet 8K prend 15 % de temps en moins que sur RTX 4070, grâce à l'optimisation des pilotes.

Tâches spécialisées : Adaptée pour l'entraînement de réseaux de neurones de taille moyenne (Tensor Cores de 4ème génération).


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 220 W — inférieur à celui des modèles phares (par exemple, RTX 4090 — 450 W).

Refroidissement : Type turbine (blower-style), ce qui est pratique pour les configurations avec plusieurs GPU. Un boîtier avec une bonne ventilation est recommandé (au moins 3 ventilateurs).

Températures : Sous charge — jusqu'à 78°C, mais le throttling ne commence qu'à 85°C.


6. Comparaison avec la concurrence

NVIDIA RTX 4070 (16 Go) : Plus puissante en 4K (+20 % FPS), mais plus chère (750 $ contre 650 $ pour la CMP 170HX).

AMD Radeon RX 7800 XT (12 Go) : Mieux adaptée pour les textures en 4K, mais moins performante en rendu et dans les équivalents de DLSS.

Intel Arc A770 (16 Go) : Moins chère (500 $), mais les pilotes sont toujours à la traîne en termes d'optimisation.

La CMP 170HX est un compromis idéal pour ceux qui recherchent un équilibre entre jeu et travail.


7. Conseils pratiques

Alimentation : Au moins 650 W (750 W recommandé pour de la marge).

Compatibilité :

- PCIe 5.0 x16 (rétrocompatible avec 4.0).

- Support de Windows 11 et Linux (pilotes 555.xx+).

Pilotes : Mettez à jour via le NVIDIA Studio Driver pour des tâches professionnelles ou le Game Ready Driver pour les jeux. Évitez les versions bêta — des conflits avec le logiciel de minage peuvent se produire.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Efficacité énergétique avec des performances élevées.

- Polyvalence (jeux + tâches professionnelles).

- Support de DLSS 4.0 et RTX.

Inconvénients :

- Seulement 10 Go de mémoire pour 2025.

- Absence de HDMI/DisplayPort (adaptateurs nécessaires).

- Système de refroidissement bruyant.


9. Conclusion : À qui convient la CMP 170HX ?

- Pour les gamers jouant en 1440p : Réglages maximums avec RTX et DLSS.

- Pour les monteurs et les designers 3D : Rendu rapide et travail avec des filtres AI.

- Pour les passionnés de minage : Faible consommation d'énergie et stabilité.

À 650 $, c'est un bon compromis pour ceux qui ne veulent pas surpayer pour des modèles haut de gamme mais qui apprécient la polyvalence. Toutefois, si vous cherchez absolument un 4K sans compromis, tournez-vous vers la RTX 4080 ou la RX 7900 XT.


Les prix sont valables en avril 2025. Veuillez vérifier la disponibilité auprès des partenaires officiels de NVIDIA.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
September 2021
Nom du modèle
CMP 170HX 10 GB
Génération
Mining GPUs
Horloge de base
1140 MHz
Horloge Boost
1410 MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x4
Transistors
54.2 billion
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
280
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
280
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
10GB
Type de Mémoire
HBM2e
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
5120bit
Horloge Mémoire
1215 MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
1.56TB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
180.5 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
394.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
50.53 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
6.317 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
12.883 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
70
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4480
Cache L1
192 KB (per SM)
Cache L2
10 MB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
8.0
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
N/A
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
128
Alimentation suggérée
600 W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
12.883 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
13.474 +4.6%
12.536 -2.7%
12.377 -3.9%