AMD Radeon Pro SSG

AMD Radeon Pro SSG

AMD Radeon Pro SSG : Puissance pour les professionnels et les passionnés

Mis à jour : avril 2025


Introduction

La carte graphique AMD Radeon Pro SSG (Solid State Graphics) est une solution spécialisée, conçue pour les professionnels travaillant sur des tâches exigeantes : rendu vidéo 4K/8K, modélisation 3D, simulations scientifiques et traitement de grandes quantités de données. Cependant, son potentiel sera également apprécié par les passionnés qui recherchent une performance maximale dans les jeux et désirent expérimenter avec des configurations non standards. Dans cet article, nous allons examiner ce qui rend la SSG unique, comment elle s'attaque aux tâches modernes et si elle vaut son prix.


Architecture et caractéristiques clés

RDNA 4 : L'évolution de l'efficacité

La Radeon Pro SSG est construite sur l'architecture RDNA 4, qui a été la réponse d’AMD aux exigences du marché professionnel. La carte est fabriquée avec un processus technologique de 4 nm chez TSMC, ce qui assure une haute densité de transistors et une efficacité énergétique.

Fonctions uniques

- FidelityFX Super Resolution 3.0 : Un algorithme d'amélioration de la netteté d'image avec des pertes de qualité minimales. Supporte la résolution dynamique dans les jeux et les applications de rendu.

- Hybrid Ray Tracing : Traçage de rayons accéléré grâce à 128 Ray Accelerators. Bien qu'elle ne rivalise pas en vitesse avec la NVIDIA RTX 6000, elle est optimisée pour les charges de travail professionnelles.

- SSG-buffer : La particularité de la carte est son stockage NVMe de 2 To intégré, qui fonctionne comme un cache pour les textures et les données. Cela réduit les délais lors du traitement de projets pesant plusieurs centaines de gigaoctets.


Mémoire : Vitesse et capacité

HBM3 + SSG : Combo pour les grandes données

- Mémoire principale : 32 Go de HBM3 avec une bande passante de 2,5 To/s. Cela suffit pour travailler simultanément avec plusieurs timelines 8K dans DaVinci Resolve.

- SSG-buffer : 2 To NVMe PCIe 5.0. Dans les tests avec Unreal Engine 5, le chargement des scènes est accéléré de 40 % par rapport aux modèles sans SSG.

Impact sur les performances

Pour les jeux, la quantité de mémoire est excessive, mais dans des scénarios professionnels, cela représente un avantage :

- Rendu d'un film dans Blender Cycles : 25 % plus rapide que la Radeon Pro W7900.

- Entraînement de réseaux de neurones : le support FP8 et INT4 accélère les calculs dans PyTorch de 18 %.


Performances dans les jeux : Pas l'essentiel, mais impressionnant

FPS moyen dans les jeux populaires (4K, Ultra)

- Cyberpunk 2077 : 68 FPS (sans ray tracing), 44 FPS avec Hybrid Ray Tracing + FSR 3.0.

- Starfield : 76 FPS.

- Horizon Forbidden West : 82 FPS.

La carte n'est pas conçue pour les jeux, mais affiche des résultats dignes d'intérêt. Pour un gaming confortable en 4K, il vaut mieux choisir la Radeon RX 8900 XT — elle est moins chère et optimisée pour DirectStorage.

Traçage de rayons

Le Hybrid Ray Tracing est en retrait par rapport à la solution NVIDIA (DLSS 4.0 + Tensor Cores), mais dans les rendus professionnels, comme V-Ray, l'écart est minimal (5-7 %).


Tâches professionnelles : Où la SSG brille

Montage vidéo et rendu

- Premiere Pro : Montage de vidéos 8K avec effets en temps réel.

- DaVinci Resolve : Étalo en temps réel grâce à la HBM3.

Modélisation 3D

- Blender, Maya : Rendu de scènes complexes utilisant le SSG-buffer pour le cache des animations.

- Applications CAO (AutoCAD, SolidWorks) : Support de OpenCL 3.0 accélérant les calculs de 30 % par rapport à la génération précédente.

Calculs scientifiques

- CUDA contre OpenCL : La SSG ne supporte pas CUDA, mais est optimisée pour OpenCL et ROCm. Dans les tâches de modélisation moléculaire (GROMACS), elle est 15 % plus rapide que la NVIDIA RTX 6000 Ada.


Consommation d'énergie et refroidissement

TDP et exigences système

- TDP : 350 W. Pour un fonctionnement stable, une alimentation d'au moins 850 W est nécessaire (recommandée 1000 W avec certification 80+ Platinum).

- Refroidissement : Système à turbine (design de référence) ou hybride (pour les modèles partenaires). Trois ventilateurs et des orifices de ventilation en haut du boîtier sont obligatoires.

Températures

Sous charge, la carte chauffe jusqu'à 78°C, mais aucun throttling n'est observé grâce à la chambre à vide dans le système de refroidissement.


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 6000 Ada

- Avantages de NVIDIA : Meilleur traçage de rayons, DLSS 4.0, CUDA.

- Avantages de la SSG : Plus de mémoire (32 Go vs 24 Go), SSG-buffer, prix (4500 $ contre 6800 $).

AMD Radeon Pro W7900

- La W7900 est moins chère (3000 $), mais ne dispose pas de cache NVMe et est moins performante dans des tâches avec d’immenses ensembles de données.


Conseils pratiques

1. Alimentation : Ne faites pas d'économies ! Au minimum, 850 W, idéalement avec une marge (par exemple, Corsair AX1000).

2. Compatibilité : Vérifiez si votre carte mère prend en charge PCIe 5.0 x16.

3. Pilotes : Utilisez la version Pro des pilotes d’AMD pour la stabilité dans les applications professionnelles.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Performances incroyables dans les tâches professionnelles.

- Unique SSG-buffer pour travailler avec de gros fichiers.

- Support de OpenCL 3.0 et ROCm 5.0.

Inconvénients :

- Prix élevé (4500 $).

- Système de refroidissement bruyant.

- Faible disponibilité de logiciels de jeu (pas d'équivalents à la génération de cadre DLSS).


Conclusion finale

L'AMD Radeon Pro SSG est un outil hautement spécialisé pour :

- Monteurs vidéo travaillant avec des fichiers 8K.

- Artistes 3D rendant des scènes avec des millions de polygones.

- Scientifiques traitant des données dans MATLAB ou Python.

Pour les jeux ou une utilisation domestique, la carte est excessive. Son principal atout est sa capacité à "avaler" des projets qui laissent ses concurrents à la traîne. Si votre budget le permet, la SSG sera un investissement en termes de vitesse et de confort pour les années à venir.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2017
Nom du modèle
Radeon Pro SSG
Génération
Radeon Pro
Horloge de base
1440MHz
Horloge Boost
1500MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
12,500 million
Unités de calcul
64
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
256
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 5.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
HBM2
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
2048bit
Horloge Mémoire
945MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
483.8 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
96.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
384.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
24.58 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
768.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
12.536 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
260W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
12.536 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
13.142 +4.8%
12.883 +2.8%
12.377 -1.3%
11.907 -5%