AMD Radeon PRO W7500

AMD Radeon PRO W7500

AMD Radeon PRO W7500 : carte graphique pour professionnels et passionnés

Vue d'ensemble d'une solution actuelle pour le travail et les jeux (avril 2025)


1. Architecture et caractéristiques clés

RDNA 3 Pro : équilibre entre efficacité et puissance

L'AMD Radeon PRO W7500 est construite sur l'architecture RDNA 3 Pro, optimisée pour les applications professionnelles. La carte est fabriquée selon un processus technologique de 6 nm TSMC, garantissant une grande efficacité énergétique avec un dégagement thermique modéré.

Fonctionnalités uniques :

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 : améliore les performances dans les jeux et applications prenant en charge le rendu en temps réel, augmentant les FPS de 40 à 70 % sans perte de détails.

- Ray Accelerators : 32 blocs matériels pour le ray tracing, accélérant le rendu dans les applications DCC (Blender, Maya) et les jeux.

- AV1 Encode/Decode : codage vidéo matériel pour le montage en 8K.

- ProRender : moteur de rendu open source d'AMD avec prise en charge du ray tracing hybride.

La carte est certifiée pour les logiciels Adobe, Autodesk et DaVinci Resolve, garantissant une stabilité dans les tâches professionnelles.


2. Mémoire : vitesse et volume

GDDR6 avec bus optimisé

La Radeon PRO W7500 est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 128 bits et une bande passante de 384 Go/s. Cela suffit pour travailler avec des modèles 3D de niveau moyen, le montage vidéo en 4K et la plupart des jeux dans des résolutions allant jusqu'à 1440p.

Caractéristiques de la mémoire :

- Infinity Cache 64 Mo : réduit la latence d'accès aux données fréquemment utilisées.

- ECC (en option) : correction d'erreurs pour les calculs scientifiques, activée via les pilotes.

Pour les projets avec des textures lourdes (par exemple, 8K rendu), 8 Go peuvent devenir un goulet d'étranglement, mais pour la plupart des scénarios de travail, ce volume est suffisant.


3. Performances dans les jeux

Gaming modéré avec prise en charge de FSR 3.0

Bien que la W7500 soit orientée vers les professionnels, elle s'en sort également bien dans les jeux. Dans 1080p, la carte montre :

- Cyberpunk 2077 : 65-70 FPS (paramètres élevés, qualité FSR 3.0).

- Horizon Forbidden West : 80-85 FPS (Ultra).

- Starfield : 55-60 FPS (avec ray tracing + FSR 3.0).

En 1440p, les performances chutent de 25 à 30 %, mais FSR 3.0 permet de maintenir la fluidité. Pour le 4K, il est recommandé de réduire les paramètres ou d'utiliser le mode FSR Performance.

Ray tracing :

Les Ray Accelerators matériels offrent un gain de vitesse de 20 % par rapport à RDNA 2, mais la RTX 4060 de NVIDIA reste plus rapide dans ce créneau.


4. Tâches professionnelles

Optimisation pour charges de travail

- Montage vidéo : Dans Premiere Pro, le rendu 4K H.265 est accéléré de 30 % grâce au codage matériel AV1.

- Rendu 3D : Dans Blender (Cycles), la W7500 montre 420 échantillons/s contre 380 pour la NVIDIA RTX A4000 (sans utiliser CUDA).

- Calculs scientifiques : La prise en charge d'OpenCL et de ROCm permet d'utiliser la carte pour l'apprentissage automatique, mais pour des modèles complexes, des solutions avec plus de mémoire VRAM sont recommandées.

Avantages pour les professionnels :

- Pilotes stables PRO Edition avec support à long terme.

- Compatibilité avec les docks Thunderbolt pour stations de travail mobiles.


5. Consommation d'énergie et dégagement thermique

Efficacité sans surchauffe

Le TDP de la carte est de 100 W, permettant d'utiliser des systèmes de refroidissement compacts. Recommandations :

- Boîtier : minimum 2 ventilateurs (entrée + sortie).

- Refroidissement : Le système de turbine dans le design de référence est un peu bruyant (34 dB sous charge), mais pour des configurations silencieuses, des modèles avec refroidisseur Dual-Axial (par exemple, de Sapphire) sont disponibles.

La carte ne nécessite pas de refroidissement liquide même lors de longues sessions de rendu.


6. Comparaison avec la concurrence

Concurrents dans la tranche de prix 450-600 $

- NVIDIA RTX A2000 (12 Go) : Meilleure en ray tracing (+15 %), mais moins performante dans les tâches OpenCL. Prix : 550 $.

- Intel Arc Pro A60 : Moins cher (400 $), mais les pilotes sont instables pour les logiciels DCC.

- AMD Radeon RX 7600 XT : Modèle de jeu à 350 $, mais sans certification pour les programmes professionnels.

Conclusion : La W7500 (prix : 499 $) est le choix optimal pour ceux qui recherchent un équilibre entre jeux et travail.


7. Conseils pratiques

Assemblage de système sans problème

- Alimentation : 450 W (500 W recommandé pour une réserve).

- Plateforme : Compatible avec PCIe 4.0 et 5.0, mais pour une vitesse optimale, une carte mère avec PCIe 4.0 x16 est nécessaire.

- Pilotes : Utilisez PRO Edition pour les tâches de travail et Adrenalin Edition pour les jeux (changement via AMD Software).

Important : Mettez à jour le BIOS de la carte mère pour éviter les conflits avec le Resizable BAR.


8. Avantages et inconvénients

✅ Avantages :

- Idéale pour le montage et la modélisation 3D.

- Faible consommation d'énergie.

- Prise en charge de l'AV1 et du FSR 3.0.

❌ Inconvénients :

- 8 Go de mémoire pour 2025 - minimalement suffisant.

- Potentiel limité dans les jeux en 4K.


9. Conclusion finale

L'AMD Radeon PRO W7500 conviendra :

- Aux professionnels : monteurs, designers, ingénieurs, ayant besoin de stabilité et de logiciels certifiés.

- Aux passionnés : ceux qui allient jeux et travail dans Blender ou Premiere.

Ce n'est pas la carte la plus puissante sur le marché, mais sa force réside dans sa polyvalence et son optimisation pour une variété de tâches. Si vous recherchez une "bête de travail" sans extravagance, la W7500 est un choix judicieux pour ses 499 $.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2023
Nom du modèle
Radeon PRO W7500
Génération
Radeon Pro Navi
Horloge de base
1500MHz
Horloge Boost
1700MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
13,300 million
Cœurs RT
28
Unités de calcul
28
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
RDNA 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1344MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
172.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
108.8 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
190.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
24.37 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
380.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
11.946 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1792
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
70W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
11.946 TFLOPS
Blender
Score
896

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
12.536 +4.9%
12.393 +3.7%
11.373 -4.8%
10.965 -8.2%
Blender
3052 +240.6%
1661 +85.4%
238.12 -73.4%