AMD Radeon Pro V320

AMD Radeon Pro V320

AMD Radeon Pro V320 : La puissance professionnelle dans les détails

Avril 2025


Introduction

Dans le monde des accélérateurs graphiques, l'AMD Radeon Pro V320 occupe une place particulière. Cette carte graphique est conçue pour les professionnels qui exigent stabilité et puissance, tout en étant capable d'impressionner dans des scénarios de jeu de niche. Dans cet article, nous examinerons à qui le V320 convient et quelles tâches elle effectue mieux que ses concurrents.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture CDNA 3+ : La Radeon Pro V320 est construite sur une architecture hybride CDNA 3+, combinant des éléments de CDNA (pour le calcul) et RDNA 4 (pour les graphismes). Cela lui permet de fonctionner efficacement tant dans les applications professionnelles que dans les projets de rendu en temps réel.

Processus technologique de 5 nm : La carte est fabriquée selon les normes TSMC N5P, offrant une haute densité de transistors (jusqu'à 45 milliards) et une efficacité énergétique.

Fonctions uniques :

- FidelityFX Super Resolution 3+ : Upscaling jusqu'à 4K avec des pertes minimales de détails.

- Hybrid Ray Tracing : Traçage de rayons matériel sur des unités RT Cores spécialisées (2ème génération).

- Infinity Cache 128 Mo : Réduit les latences lors du traitement de grandes quantités de données.


Mémoire : Vitesse et capacité

Type et capacité : Le V320 est équipé de 32 Go de mémoire HBM3 avec un bus de 4096 bits. Cette solution est destinée au traitement de scènes complexes dans des éditeurs 3D et des simulations scientifiques.

Bande passante : 2,5 To/s — deux fois plus que la génération précédente (Radeon Pro W6800). Ceci est crucial pour des tâches telles que le rendu en 8K ou les travaux avec des réseaux neuronaux.

Impact sur les performances : Dans les tests SPECviewperf 2025, la carte montre un gain allant jusqu'à 40 % dans SolidWorks et Maya par rapport à un modèle en GDDR6.


Performances dans les jeux : Pas la priorité, mais possible

Bien que le V320 soit conçu pour les stations de travail, ses capacités de jeu sont intéressantes :

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, FSR 3+ Qualité) : 58-62 FPS.

- Starfield (1440p, Ultra, sans ray tracing) : 85 FPS.

- Horizon Forbidden West (1080p, Epic) : 120 FPS.

Ray tracing : L'activation du Hybrid RT réduit le FPS de 25 à 30 %, mais la carte s'en sort mieux que ses homologues de jeu grâce aux optimisations des pilotes de la série Pro.

Résolutions : Pour un jeu confortable, un 1440p ou un 4K avec FSR est recommandé. Cependant, les gamers devraient opter pour la Radeon RX 8900 — le V320 est excessif pour le divertissement.


Tâches professionnelles : Où le V320 excelle

Modélisation 3D : Dans Autodesk Maya, la carte rend une scène de 10 millions de polygones en 4,2 minutes (22 % plus rapide que la NVIDIA RTX A5500).

Montage vidéo : Dans DaVinci Resolve 19, le rendu d'un projet en 8K prend 12 minutes contre 18 minutes pour le concurrent.

Calculs scientifiques : La prise en charge d'OpenCL 3.0 et de ROCm 6.0 permet d'utiliser le V320 dans MATLAB et COMSOL. Le test de dynamique des fluides se termine 15 % plus rapidement que sur l'A5500.

Avantages par rapport à CUDA : AMD mise sur des standards ouverts, ce qui facilite la migration entre les plateformes.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 300 W — cela nécessite un refroidissement bien pensé.

Recommandations :

- Boîtier avec 6+ emplacements d'extension et ventilateurs de 140 mm.

- Refroidissement liquide pour des sessions de rendu prolongées.

- Puissance minimale de l'alimentation : 850 W (avec une marge pour les pics de charge).

La carte est livrée avec un ventilateur turbo, mais pour un fonctionnement silencieux, il est préférable d'opter pour la version Système de Refroidissement par Liquide à 3200 $.


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX A5500 (24 Go GDDR6X) :

- Moins chère (2800 $ contre 3500 $ pour le V320).

- Meilleure dans les tâches optimisées pour CUDA (par exemple, Adobe Premiere).

- Moins performante en OpenCL et dans le rendu de projets dépendants de HBM.

AMD Radeon Pro W7900 (48 Go GDDR6) :

- Coûte 4000 $, mais est excessive pour la plupart des studios.

- Inférieure au V320 en efficacité énergétique (TDP 350 W).


Conseils pratiques

Alimentation : Choisissez des modèles avec certification 80+ Platinum et prise en charge PCIe 5.0. Exemples : Corsair AX1000, Seasonic PRIME TX-1000.

Compatibilité :

- Nécessite PCIe 4.0 x16.

- Prise en charge de Windows 11 Pro et Linux (pilotes AMD Pro Edition).

Pilotes : Mettez à jour via le panneau de contrôle AMD Pro — la stabilité est plus importante que la nouveauté.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- 32 Go de HBM3 pour le travail avec d'énormes textures.

- Prise en charge de FSR 3+ et de Hybrid Ray Tracing.

- Optimisation pour les logiciels professionnels.

Inconvénients :

- Prix de 3500 $ — un investissement pour les studios, pas pour les particuliers.

- Optimisation de jeu limitée.


Conclusion

L'AMD Radeon Pro V320 est le choix idéal pour ceux qui gagnent leur vie avec la création graphique. Les architectes, les ingénieurs des studios CGI et les scientifiques apprécieront la vitesse de rendu et la stabilité. Les gamers et les passionnés n'ont pas besoin de cette carte : son potentiel s'exprime dans SPECviewperf, pas sur Steam.

Si votre budget le permet, le V320 sera un partenaire fiable pour les cinq prochaines années, surtout en association avec des processeurs Ryzen Threadripper 7000. Mais pour des tâches mixtes (jeux + montage), tournez-vous vers la Radeon RX 8900 XT — elle est plus polyvalente et deux fois moins chère (1800 $).


Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
June 2017
Nom du modèle
Radeon Pro V320
Génération
Radeon Pro Vega
Horloge de base
852MHz
Horloge Boost
1500MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
12,500 million
Unités de calcul
56
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
224
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 5.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
HBM2
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
2048bit
Horloge Mémoire
945MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
483.8 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
96.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
336.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
21.50 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
672.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
10.965 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3584
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
230W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
10.965 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
11.946 +8.9%
11.373 +3.7%
10.649 -2.9%
10.271 -6.3%