AMD Radeon RX 6700 XT

AMD Radeon RX 6700 XT

AMD Radeon RX 6700 XT : Guide de la légende 1440p en 2025

Mis à jour : avril 2025


Introduction

Quatre ans après sa sortie, l'AMD Radeon RX 6700 XT demeure un choix populaire pour les gamers qui recherchent un équilibre entre prix et performance. Malgré l'apparition de nouveaux GPU, ce modèle continue de se maintenir grâce à une optimisation des pilotes et à la prise en charge des technologies modernes. Voyons pourquoi il est toujours pertinent en 2025 et pour qui il est adapté.


Architecture et caractéristiques clés

RDNA 2 : Fondement de la puissance

La RX 6700 XT est basée sur l'architecture RDNA 2, qui a fait ses débuts en 2020. Les puces sont fabriquées selon un processus de gravure de 7 nm de TSMC, ce qui garantit une grande efficacité énergétique. Caractéristiques principales :

- 40 unités de calcul (CU) avec 2560 processeurs de flux.

- Ray Tracing matériel (Ray Accelerators) — un par CU.

- Prise en charge de DirectX 12 Ultimate, y compris les Mesh Shaders et le Variable Rate Shading.

Technologies uniques

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0) : Technologie d'upscaling avec prise en charge de la Frame Generation, augmentant le FPS jusqu’à 2x. Compatible même avec des jeux sortis avant 2025.

- Radeon Anti-Lag+ : Réduit la latence d’entrée dans les jeux compétitifs (par exemple, CS2 ou Valorant).

- Smart Access Memory (SAM) : Augmente les performances lorsqu'il est utilisé avec des processeurs Ryzen 5000/7000 et des cartes mères sur chipsets B550/X570 et plus récents.

Comparaison avec NVIDIA : L'analogue du DLSS — FSR 3.0 — fonctionne sur n'importe quel GPU, y compris ceux des concurrents, mais le ray tracing sur la RX 6700 XT est moins performant que sur les RTX 3070/4060.


Mémoire : Réserve pour les futurs projets

- Capacité : 12 Go de GDDR6.

- Bus : 192 bits, ce qui donne une bande passante de 384 Go/s (vitesse mémoire efficace — 16 Gbit/s).

Pourquoi est-ce important ?

- 12 Go suffisent pour les jeux en 4K avec des textures élevées (Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, Avatar : Frontiers of Pandora).

- En 1440p (résolution cible principale pour la carte), la mémoire est rarement totalement utilisée, ce qui assure une réserve pour les projets futurs.

- Le bus étroit (192 bits contre 256 bits pour la RTX 3070) est compensé par la technologie Infinity Cache (96 Mo), qui accélère l’accès aux données souvent utilisées.


Performance dans les jeux

FPS moyen dans des jeux populaires (2024–2025)

Options : Ultra, 1440p, sans FSR.

- Cyberpunk 2077 : 58–62 FPS (sans ray tracing), 38–42 FPS (avec RT Ultra + FSR 3.0 Quality).

- Starfield : 65–70 FPS (avec FSR 3.0 Balanced).

- Call of Duty : Modern Warfare IV : 110–120 FPS.

- Hogwarts Legacy : 55–60 FPS (RT activé, FSR 3.0 Performance).

Résolutions

- 1080p : Redondante pour la plupart des jeux (FPS souvent supérieur à 100).

- 1440p : Choix optimal — gameplay fluide avec des paramètres élevés.

- 4K : Possible avec FSR 3.0 Performance/Ultra Performance, mais FPS moyen de 45–55.

Ray tracing : La performance chute de 30 à 40 %, donc pour jouer confortablement avec le RT, l'activation du FSR est requise.


Tâches professionnelles

Montages vidéo et rendu

- DaVinci Resolve : Accélération de l’encodage/décodage via AMD AMF.

- Blender : Prise en charge de HIP, mais la vitesse de rendu est inférieure à celle de NVIDIA (environ 70 % de celle de la RTX 3070).

Modélisation 3D

- SolidWorks, AutoCAD : Fonctionnement stable, mais les pilotes Radeon Pro sont recommandés pour les logiciels professionnels.

Calculs scientifiques

- OpenCL et ROCm : Support limité par rapport à CUDA. Pour le machine learning, mieux vaut se tourner vers NVIDIA.

Conclusion : La RX 6700 XT convient pour du montage amateur et du design 3D, mais ne remplace pas les solutions professionnelles de NVIDIA.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 230 W.

- Recommandations de refroidissement :

- Boîtiers avec bonne ventilation (par exemple, Lian Li Lancool III ou Fractal Design Meshify 2).

- Au moins 3 ventilateurs sur le GPU ou un refroidissement liquide hybride pour l'overclocking.

- Températures :

- Modèles standards : 70–75°C sous charge.

- Versions personnalisées (Sapphire Nitro+, PowerColor Red Devil) : 65–70°C.


Comparaison avec les concurrents

Analyses des années 2023–2025 :

- NVIDIA RTX 4060 (8 Go) : Moins performante en 1440p, mais plus efficace en RT et DLSS 3.5. Prix : 300 $–330 $.

- NVIDIA RTX 3070 (8 Go) : Performance similaire en rasterisation, mais 8 Go de mémoire — une limitation pour le 4K.

- AMD RX 7700 XT (12 Go) : 15–20 % plus rapide, coûtant 450 $–500 $.

Conclusion : La RX 6700 XT (prix en 2025 : 320 $–370 $) surpasse la RTX 4060 en 1440p, mais est moins performante en ray tracing.


Conseils pratiques

Alimentation

- Minimum : 650 W (80+ Bronze/Gold).

- Modèles recommandés : Corsair RM650x, Seasonic Focus GX-650.

Compatibilité

- Plateformes : Meilleure performance avec Ryzen 5/7 (séries 5000/7000) et cartes mères PCIe 4.0.

- Pilotes : Adrenalin 2025 Edition est stable, mais pour les derniers jeux, mettez à jour le logiciel le jour de la sortie.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Optimale pour 1440p.

- 12 Go de mémoire pour les jeux futurs.

- Prise en charge FSR 3.0 et standard ouvert d’upscaling.

Inconvénients :

- Ray tracing moins performant que chez NVIDIA.

- Consommation d'énergie plus élevée que la RTX 4060.


Conclusion : À qui s'adresse la RX 6700 XT ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

1. Les joueurs 1440p, désirant jouer avec des paramètres élevés sans mises à niveau fréquentes.

2. Les passionnés d'AMD, appréciant la technologie FSR et les logiciels ouverts.

3. Les configurations budget orientées vers le futur (12 Go de mémoire).

Si vous recherchez la performance maximale en ray tracing ou si vous travaillez avec des logiciels professionnels basés sur CUDA — faites attention à NVIDIA. Dans tous les autres cas, la RX 6700 XT reste une option avantageuse même en 2025.


Les prix sont à jour en avril 2025. Les coûts indiqués concernent les nouveaux appareils dans les réseaux de vente au détail aux États-Unis.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
March 2021
Nom du modèle
Radeon RX 6700 XT
Génération
Navi II
Horloge de base
2321MHz
Horloge Boost
2581MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
17,200 million
Cœurs RT
40
Unités de calcul
40
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
160
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
12GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
384.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
165.2 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
413.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
26.43 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
825.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
13.474 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
230W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
51 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
98 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
139 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
40 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
50 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
75 fps
Battlefield 5 2160p
Score
74 fps
Battlefield 5 1440p
Score
141 fps
Battlefield 5 1080p
Score
189 fps
GTA 5 2160p
Score
85 fps
GTA 5 1440p
Score
106 fps
GTA 5 1080p
Score
169 fps
FP32 (flottant)
Score
13.474 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
12568
Blender
Score
1535
Vulkan
Score
104842
OpenCL
Score
97007
Hashcat
Score
617807 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +278.4%
69 +35.3%
34 -33.3%
24 -52.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +198%
128 +30.6%
67 -31.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +123%
101 -27.3%
72 -48.2%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Cyberpunk 2077 1080p / fps
157 +109.3%
104 +38.7%
58 -22.7%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +162.2%
106 +43.2%
56 -24.3%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +44%
165 +17%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +12.7%
139 -26.5%
122 -35.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +104.7%
100 +17.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +80.2%
73 -31.1%
GTA 5 1080p / fps
231 +36.7%
176 +4.1%
141 -16.6%
86 -49.1%
FP32 (flottant) / TFLOPS
14.602 +8.4%
14.053 +4.3%
13.142 -2.5%
12.883 -4.4%
3DMark Time Spy
36233 +188.3%
16792 +33.6%
9097 -27.6%
Blender
5975.07 +289.3%
863.8 -43.7%
436 -71.6%
Vulkan
382809 +265.1%
140875 +34.4%
61331 -41.5%
34688 -66.9%
OpenCL
260803 +168.8%
147055 +51.6%
69143 -28.7%
48080 -50.4%
Hashcat / H/s
705069 +14.1%
649725 +5.2%
530553 -14.1%
529739 -14.3%