AMD Radeon RX 6700 XT

AMD Radeon RX 6700 XT

À propos du GPU

La carte graphique AMD Radeon RX 6700 XT est un ajout puissant et impressionnant à la gamme Radeon d'AMD. Avec une horloge de base de 2321MHz et une horloge de boost de 2581MHz, cette carte graphique est capable de fournir des performances exceptionnelles pour le jeu sur ordinateur de bureau. Les 12 Go de mémoire GDDR6 et une horloge mémoire de 2000MHz assurent un fonctionnement fluide et efficace même avec des jeux et des applications exigeants. Les 2560 unités de traitement et les 3 Mo de cache L2 contribuent encore davantage aux performances élevées de la carte graphique, tandis que la consommation électrique de 230W garantit un fonctionnement efficace sans consommer de trop d'énergie. Les performances théoriques de 13,21 TFLOPS positionnent la Radeon RX 6700 XT comme un sérieux concurrent sur le marché des cartes graphiques. Lors de tests réels, la Radeon RX 6700 XT continue d'impressionner. Avec un impressionnant score 3DMark Time Spy de 12825 et des taux de rafraîchissement élevés dans des jeux populaires tels que GTA 5 (166 images par seconde), Battlefield 5 (193 images par seconde), Cyberpunk 2077 (74 images par seconde) et Shadow of the Tomb Raider (142 images par seconde) en 1080p, cette carte graphique gère facilement les titres modernes. Dans l'ensemble, la carte graphique AMD Radeon RX 6700 XT est une option performante et efficace pour les joueurs et les professionnels à la recherche d'une solution graphique fiable et puissante pour leurs configurations de bureau. Ses excellentes performances dans une gamme de tests et de scénarios de jeu réels en font un choix convaincant pour quiconque recherche une carte graphique haut de gamme.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
March 2021
Nom du modèle
Radeon RX 6700 XT
Génération
Navi II
Horloge de base
2321MHz
Horloge Boost
2581MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
17,200 million
Cœurs RT
40
Unités de calcul
40
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
160
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
12GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
384.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
165.2 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
413.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
26.43 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
825.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
13.474 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
230W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
51 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
98 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
139 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
40 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
50 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
75 fps
Battlefield 5 2160p
Score
74 fps
Battlefield 5 1440p
Score
141 fps
Battlefield 5 1080p
Score
189 fps
GTA 5 2160p
Score
85 fps
GTA 5 1440p
Score
106 fps
GTA 5 1080p
Score
169 fps
FP32 (flottant)
Score
13.474 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
12568
Blender
Score
1535
Vulkan
Score
104842
OpenCL
Score
97007

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +278.4%
69 +35.3%
34 -33.3%
24 -52.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +198%
128 +30.6%
67 -31.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +123%
101 -27.3%
72 -48.2%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Cyberpunk 2077 1080p / fps
157 +109.3%
104 +38.7%
58 -22.7%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +162.2%
106 +43.2%
56 -24.3%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +44%
165 +17%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +12.7%
139 -26.5%
122 -35.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +104.7%
100 +17.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +80.2%
73 -31.1%
GTA 5 1080p / fps
231 +36.7%
176 +4.1%
141 -16.6%
86 -49.1%
FP32 (flottant) / TFLOPS
14.602 +8.4%
14.053 +4.3%
13.142 -2.5%
12.883 -4.4%
3DMark Time Spy
36233 +188.3%
16792 +33.6%
9097 -27.6%
Blender
12832 +736%
2669 +73.9%
521 -66.1%
203 -86.8%
Vulkan
254749 +143%
L4
120950 +15.4%
54373 -48.1%
30994 -70.4%
OpenCL
362331 +273.5%
149268 +53.9%
66428 -31.5%
46137 -52.4%