NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 Go : Puissance pour le jeu et le travail en 2025

Critique et analyse du GPU phare de la génération précédente, qui reste toujours pertinent

Architecture et caractéristiques clés : Ampere en détail

La carte graphique NVIDIA GeForce RTX 3080 12 Go est basée sur l'architecture Ampere, présentée en 2020. Malgré la sortie de la série RTX 40, ce modèle demeure populaire grâce à un bon équilibre entre prix et performance. Le chip est fabriqué selon un processus de gravure de 8 nm par Samsung, offrant une haute densité de transistors (28 milliards) et une gestion efficace de la consommation d'énergie.

Technologies clés :

- RTX (Ray Tracing) : Support matériel du ray tracing grâce aux cœurs RT de deuxième génération.

- DLSS 2.0 : L'intelligence artificielle améliore la résolution de l'image avec une perte de qualité minimale, augmentant les FPS.

- NVIDIA Reflex : Réduit la latence d'entrée dans les jeux compétitifs (par exemple, Valorant, CS:GO 2).

- Broadcast : Outils pour les streamers - réduction de bruit et fond virtuel.

Il est à noter que la RTX 3080 ne prend pas en charge DLSS 3.0 avec la technologie Frame Generation, qui est disponible dans la série RTX 40. Cependant, pour la plupart des jeux en 2025, DLSS 2.0 reste toujours pertinent.


Mémoire : GDDR6X et ses avantages

La RTX 3080 12 Go est équipée d'une mémoire GDDR6X avec un bus 384 bits et une bande passante de 912 Go/s (contre 760 Go/s pour la version 10 Go). Cette amélioration se fait particulièrement sentir dans les jeux avec haute résolution (4K) et lors de l'utilisation de grandes textures.

- Volume de 12 Go : Permet d'utiliser confortablement des textures 4K dans des projets tels que Microsoft Flight Simulator 2024 ou Horizon Forbidden West PC Edition.

- Vitesse de 19 Gbit/s : Dépasse de nombreux modèles concurrents, y compris l'AMD Radeon RX 6800 XT (GDDR6, 16 Go, 512 Go/s).

Pour les jeux avec ray tracing et les tâches professionnelles, 12 Go est le minimum optimal en 2025.


Performance en jeu : 4K sans compromis

La RTX 3080 12 Go affiche des résultats exceptionnels même cinq ans après sa sortie.

Exemples de FPS (paramètres Ultra, sans DLSS) :

- Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty : 48-55 FPS en 4K (avec RT Ultra), 75-85 FPS avec DLSS Quality.

- Call of Duty : Black Ops 6 : 110 FPS en 1440p, 70 FPS en 4K.

- Starfield : Galactic Expansion : 60 FPS en 4K (DLSS Balanced).

Résolutions :

- 1080p : Puissance excédentaire pour le Full HD — idéale pour les projets d'e-sport avec des taux de rafraîchissement de 240+ Hz.

- 1440p : Choix idéal pour les moniteurs avec un taux de rafraîchissement de 144-165 Hz.

- 4K : Jeu confortable dans la plupart des titres AAA avec DLSS.

Le ray tracing réduit les FPS de 30-40 %, mais le DLSS compense ces pertes. Dans les jeux prenant en charge FidelityFX Super Resolution (FSR) d'AMD, la RTX 3080 montre également de bons résultats grâce à sa haute performance de base.


Tâches professionnelles : Pas seulement pour le jeu

La RTX 3080 12 Go est un excellent outil pour la créativité :

- Montage vidéo : Dans DaVinci Resolve et Premiere Pro, le rendu de vidéos 4K est accéléré de 40 % par rapport à la RTX 3070 grâce à 8704 cœurs CUDA.

- Rendu 3D : Dans Blender (moteur OptiX), la carte traite des scènes au niveau de la RTX 4070.

- Calculs scientifiques : La prise en charge de CUDA et OpenCL la rend adaptée à l'apprentissage automatique et aux simulations (par exemple, sous MATLAB).

Pour les professionnels qui n'ont pas besoin des 24 Go de mémoire de la RTX 4090, ce modèle est une alternative économique.


Consommation d'énergie et refroidissement

- TDP : 340 W. Une alimentation d'au moins 750 W est recommandée (préférablement 850 W pour les systèmes équipés de processeurs Intel Core i7/i9 ou AMD Ryzen 7/9).

- Températures : Dans les modèles de référence (NVIDIA Founders Edition) — jusqu'à 78°C sous charge. Les versions personnalisées (ASUS ROG Strix, MSI Suprim) maintiennent la température entre 65-70°C grâce à des refroidisseurs à trois emplacements.

Conseils de refroidissement :

1. Utilisez un boîtier bien ventilé (par exemple, Lian Li Lancool III ou Fractal Design Meshify 2).

2. Installez au moins deux ventilateurs à l'admission et un à l'échappement.

3. Nettoyez régulièrement le radiateur de la poussière — un ventilateur obstrué augmente la température de 10-15°C.


Comparaison avec la concurrence

En 2025, les principaux concurrents de la RTX 3080 12 Go restent :

- AMD Radeon RX 7800 XT (650 $) : Meilleure en 4K natif (16 Go GDDR6), mais moins performante en rendu avec RT et DLSS.

- NVIDIA RTX 4070 (600 $) : Moins de consommation d'énergie (200 W), prise en charge de DLSS 3.0, mais seulement 12 Go de mémoire et un bus étroit (192 bits).

Conclusion : La RTX 3080 surpasse ses concurrents dans les scénarios où la bande passante mémoire est essentielle (4K + RT). Cependant, le DLSS 3.0 de la série RTX 40 donne un avantage dans les nouveaux jeux.


Conseils pratiques

1. Alimentation : Choisissez des modèles ayant une certification 80+ Gold (Corsair RM850x, be quiet! Straight Power 11).

2. Compatibilité : La carte nécessite PCIe 4.0 x16. Assurez-vous que la carte mère prend en charge cette norme (pertinent pour les utilisateurs de PC basés sur AMD Ryzen 3000/Intel 10e génération et plus).

3. Pilotes : Mettez régulièrement à jour via GeForce Experience. Pour les tâches professionnelles, utilisez des pilotes Studio.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Haute performance en 4K et avec RT.

- 12 Go GDDR6X — une réserve pour l'avenir.

- Prise en charge de NVIDIA Broadcast et Reflex.

Inconvénients :

- Absence de DLSS 3.0.

- Forte consommation d'énergie.

- Disponibilité limitée des nouveaux exemplaires (en 2025, elle se trouve souvent sur le marché secondaire).


Conclusion : À qui convient la RTX 3080 12 Go ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

- Les joueurs, qui souhaitent jouer en 4K sans passer à la série RTX 40.

- Les streamers, qui apprécient NVIDIA Broadcast et un FPS stable.

- Les professionnels, qui travaillent avec le rendu, mais ne souhaitent pas payer excessivement pour la RTX 4080/4090.

En 2025, la nouvelle RTX 3080 12 Go coûte environ 600-700 $, ce qui en fait une alternative intéressante aux modèles récents, mais plus chers. Si vous recherchez un équilibre entre prix et puissance — c'est votre option.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2022
Nom du modèle
GeForce RTX 3080 12 GB
Génération
GeForce 30
Horloge de base
1260MHz
Horloge Boost
1710MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
28,300 million
Cœurs RT
70
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
280
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
280
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
12GB
Type de Mémoire
GDDR6X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1188MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
912.4 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
164.2 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
478.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
30.64 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
478.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
31.253 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
70
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
8960
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
5MB
TDP
350W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96
Alimentation suggérée
750W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
90 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
154 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
187 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
62 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
73 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
104 fps
Battlefield 5 2160p
Score
111 fps
Battlefield 5 1440p
Score
188 fps
Battlefield 5 1080p
Score
194 fps
GTA 5 2160p
Score
96 fps
GTA 5 1440p
Score
145 fps
GTA 5 1080p
Score
175 fps
FP32 (flottant)
Score
31.253 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
18299
Blender
Score
5326
OctaneBench
Score
568

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +114.4%
34 -62.2%
24 -73.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +89.6%
67 -56.5%
49 -68.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +65.8%
72 -61.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +45.2%
24 -61.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +153.4%
35 -52.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +95.2%
48 -53.8%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +74.8%
56 -49.5%
Battlefield 5 1440p / fps
Battlefield 5 1080p / fps
213 +9.8%
169 -12.9%
139 -28.4%
122 -37.1%
GTA 5 2160p / fps
174 +81.3%
100 +4.2%
GTA 5 1440p / fps
191 +31.7%
73 -49.7%
GTA 5 1080p / fps
176 +0.6%
141 -19.4%
86 -50.9%
FP32 (flottant) / TFLOPS
37.936 +21.4%
28.325 -9.4%
23.531 -24.7%
3DMark Time Spy
36233 +98%
9097 -50.3%
Blender
15026.3 +182.1%
2020.49 -62.1%
1064 -80%
OctaneBench
1328 +133.8%
163 -71.3%
89 -84.3%
47 -91.7%